IT 리뷰/게임 리뷰

마이크로소프트 Xbox Ally 리뷰 스팀덱과 닌텐도 스위치를 넘볼 차세대 휴대용 게임기 등장

잡가이버 2025. 6. 11. 14:39
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최근 휴대용 게임 시장에 또 하나의 강력한 경쟁자가 등장할 준비를 마쳤다. 바로 마이크로소프트(MS)가 선보이는 신형 윈도 기반 휴대용 게임기 ‘Xbox Ally’ 시리즈다. 스팀 덱을 위시한 기존 시장 구도에 본격적으로 도전장을 던진 이 제품은 벌써부터 많은 게이머들 사이에서 큰 기대를 모으고 있다. 과연 Xbox Ally가 어떤 장점으로 주목받고 있는지, 그리고 스팀덱, 닌텐도 스위치, ASUS ROG Ally 등 기존 주요 휴대용 게임기들과 비교해 어떤 차별성을 보여주는지 살펴본다.

Xbox Ally는 단순히 마이크로소프트가 만든 첫 휴대용 게임기가 아니라, 이미 형성되어 있는 윈도 기반 핸드헬드 시장을 한 단계 끌어올리겠다는 의지를 담고 있다.

윈도우11을 기반으로 엑스박스, 게임패스, 스팀, 에픽게임즈 스토어 등 다양한 플랫폼의 게임을 폭넓게 지원한다. 기존 윈도 기반 핸드헬드 기기들이 사용자 인터페이스(UI)에서 다소 불편함을 겪었던 것과 달리, Xbox Ally는 ‘Xbox Experience for Handheld’라는 전용 UI를 제공해 처음 윈도 핸드헬드를 사용하는 유저들도 쉽게 적응할 수 있게 만들었다.

가장 주목할 부분은 하드웨어 스펙이다. 이번에 공개된 모델은 두 가지다.

모델명 프로세서 메모리 저장공간 배터리 디스플레이 무게
Xbox Ally (기본형) AMD Ryzen Z2 A 16GB 512GB 60Wh 7인치 1080p 120Hz IPS 715g
Xbox Ally X (고급형) AMD Ryzen AI Z2 Extreme 24GB 1TB 80Wh 7인치 1080p 120Hz IPS
 

특히 고급 모델인 Xbox Ally X는 24GB 메모리, 1TB 대용량 스토리지, 80Wh 배터리 등으로 스팀덱이나 기존 ASUS ROG Ally 대비 한층 더 강화된 성능을 제공한다. 게임 실행 시 무거운 오픈월드 AAA 타이틀도 보다 안정적으로 소화할 수 있을 것으로 기대된다.

프로세서에도 AI 연산을 지원하는 AMD Ryzen AI Z2 Extreme이 탑재되어 단순 그래픽 처리 외에 AI 기반 기능에서도 활용 가능성이 주목된다.

MS가 강조한 호환성도 Xbox Ally의 강점이다. 스팀덱이 리눅스 기반 스팀OS에 최적화되어 있지만 일부 윈도 기반 게임에서는 제한이 있는 반면, Xbox Ally는 윈도11 기반으로 사실상 PC와 동일한 환경을 제공한다.

이로 인해 스팀뿐 아니라 Xbox Game Pass, 에픽게임즈 스토어, 블리자드 배틀넷까지 폭넓은 플랫폼 게임들을 거의 제약 없이 플레이할 수 있다. 또, 특정 윈도 게임이 휴대용 환경에서 문제없이 구동되는지 검증하는 '덱 검증(Deck Verified)' 시스템도 도입할 예정이어서 향후 안정성도 한층 더 기대된다.

배터리 성능 역시 게이머들의 관심사 중 하나다. 스팀덱이 40Wh~50Wh 수준으로 평균 1.52시간 정도 고성능 게임 구동이 가능한 것에 비해, Xbox Ally X는 80Wh 배터리를 통해 3~4시간 이상의 안정적인 플레이 타임을 예상할 수 있다. 물론 실제 사용 시간은 게임의 사양에 따라 다르겠지만, 장시간 이동 중 플레이를 고려하면 상당한 장점으로 작용한다.

디스플레이 품질도 우수하다. 두 모델 모두 7인치 1080p 120Hz IPS 디스플레이를 탑재해 기존 60Hz 중심의 스팀덱 대비 부드러운 화면 전환이 가능하다. 빠른 리프레시레이트 덕분에 FPS, 액션 게임 등에서 몰입감이 한층 살아난다.

닌텐도 스위치와의 비교에서는 성격 자체가 조금 다르다. 스위치는 닌텐도 독점 IP와 캐주얼한 게임 위주라면, Xbox Ally는 PC 기반의 대형 타이틀을 그대로 소화할 수 있는 ‘포터블 PC 게이밍 머신’이라는 점이 가장 큰 차별화다.

현재 가격은 미정이지만, 올해 말 북미, 일본, 호주, 유럽, 아시아 일부 지역에 먼저 출시될 예정이다.

개인적으로 이번 Xbox Ally는 기존 윈도 기반 핸드헬드의 단점을 MS가 철저히 분석하고 상당히 전략적으로 개선해온 결과물처럼 보인다. 단순히 스펙 경쟁을 넘어, UI/UX, 소프트웨어 호환성, 검증 프로그램, 배터리 효율까지 상당히 밸런스 있게 접근했다. 특히 이미 게임패스라는 강력한 플랫폼을 가진 MS 입장에선 구독 기반 서비스 확장까지 자연스럽게 연결될 가능성이 커 보인다.

이 제품은 특히 다음과 같은 사용자층에게 적극 추천할 수 있겠다.

  • 스팀뿐 아니라 Xbox Game Pass, 에픽, 배틀넷 등 다양한 플랫폼 게임을 소화하고 싶은 유저
  • 스팀덱보다 더 강력한 CPU·GPU, 더 빠른 화면 주사율을 원하는 유저
  • 고사양 AAA 타이틀을 휴대용 환경에서도 쾌적하게 즐기고 싶은 하드코어 게이머
  • 윈도 기반의 업무용 활용까지 함께 고려하는 하이브리드 사용자
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