NVIDIA OptiX와 DLSS 차이 블렌더 렌더링 성능 개선 체감후기
RTX와 DLSS가 만들어가는 블렌더 렌더링의 새로운 표준
2025년 현재, NVIDIA는 RTX 그래픽 카드에 최적화된 AI 기술을 적극적으로 확장하며 블렌더(Blender)와 같은 크리에이티브 툴에도 새로운 변화를 불러오고 있습니다.
이미 레이 트레이싱과 OptiX를 통해 Cycles 엔진의 미리보기 속도와 품질을 크게 끌어올린 바 있으며, 최근에는 DLSS 기술이 본격적으로 블렌더 5.0에 적용되기 시작했습니다.
DLSS는 원래 게이밍 환경에서 실시간 성능을 높이기 위해 개발된 기능이지만, 이제는 3D 아티스트, 건축 설계자, 제품 디자이너에게까지 실질적인 작업 효율 개선을 제공하고 있습니다.
저해상도 장면을 빠르게 렌더링한 뒤 AI 업스케일링으로 선명한 이미지를 구현하는 방식 덕분에, 미리보기 렌더링 속도는 크게 빨라지고 반복적인 디자인 검토 과정도 한층 유연해졋으며 이러한 변화는 단순한 성능 향상을 넘어 창의적 탐구의 범위와 협업 환경까지 바꾸고 있다는 점에서 큰 주목을 받고 있습니다.
DLSS와 OptiX 차이, 블렌더에선 어떻게 활용될까
블렌더에서 NVIDIA 기술은 꾸준히 진화를 거듭해 왔습니다.
그중에서도 OptiX와 DLSS는 같은 RTX 카드 기반이지만 성격이 조금 다릅니다. OptiX는 레이 트레이싱을 GPU 가속으로 빠르게 처리해 광선 추적의 복잡한 연산을 줄여주는 역할을 하고, DLSS는 저해상도 렌더링을 AI가 학습한 업스케일링으로 보완해 선명도를 높이는 기술입니다.
즉, OptiX가 계산 속도를 가속한다면 DLSS는 출력 이미지를 보정해 효율을 극대화한다고 할 수 있습니다. 두 기술은 상호 경쟁이 아니라 보완적인 관계에 가깝습니다.
RTX와 DLSS가 바꾸는 블렌더 작업 환경의 미래
RTX 그래픽카드의 하드웨어 레이 트레이싱 유닛과 AI 전용 텐서 코어가 만나면서, 블렌더에서의 작업 환경도 근본적으로 달라지고 있습니다.
특히 DLSS가 뷰포트 미리보기와 인터랙티브 렌더링에 적용되면, 이전에는 긴 시간을 기다려야 했던 장면 확인을 훨씬 빠르게 할 수 있습니다. 건
축 설계자가 공간감을 빠르게 시뮬레이션하거나, 제품 디자이너가 재질과 라이팅을 반복적으로 검토할 때 RTX 기반 DLSS는 ‘시간’이라는 가장 큰 자원을 절약할 수 있다는 장점이 있는데요 이러한 RTX 그래픽카드와 DLSS는 단순한 성능 향상을 넘어, 디자인 과정에서 창의적 실험과 의사결정 속도를 끌어올리는 핵심 도구로 자리잡아 가고 있습니다.
DLSS로 더 빨라진 블렌더 Cycles 렌더링 체험기
실제 체험에서도 DLSS의 효과는 분명하게 드러납니다.
Cycles는 사실적인 렌더링으로 잘 알려져 있지만, 그만큼 연산량이 많아 미리보기에 시간이 걸리곤 했습니다. DLSS가 결합된 블렌더 5.0 테스트 빌드에서는 동일한 장면을 불과 몇 초 만에 확인할 수 있었고, 노이즈가 빠르게 줄어드는 과정도 인상적이었습니다.
물론 일부 투명 재질에서는 아직 아티팩트가 보이긴 했지만, 기존 Cycles 단독보다 훨씬 실용적인 작업 환경을 제공했습니다. 단순히 빠르다는 차원을 넘어, 디자인 아이디어를 즉시 확인하고 수정할 수 있는 자유도를 체감하게 만든 것이 DLSS의 가장 큰 장점이었습니다.