제2차 슈퍼로봇대전 Z 파계편·재세편 치트키|PPSSPP 자금·PP·SP·강화파츠 설정
제2차 슈퍼로봇대전 Z 파계편·재세편 치트키|PPSSPP 자금·PP·SP·강화파츠 설정
슈퍼로봇대전 AP를 이미 즐겼다면 다음으로 해볼 만한 PSP 슈로대는 제2차 슈퍼로봇대전 Z 파계편과 재세편입니다.
두 작품은 PSP에서 이어지는 2부작이라 PPSSPP로 다시 즐기기 좋고, CWCheat 코드도 자금·PP·SP·EN·탄약·강화파츠처럼 반복 육성을 줄여주는 실용적인 항목이 잘 정리되어 있습니다.

그럼 제2차 슈퍼로봇대전 Z 파계편(ULJS-00379)과 재세편(ULJS-00460)을 한 번에 정리합니다.
PPSSPP에서 치트 기능을 켜고 Game ID에 맞는 .ini 파일을 만든 뒤 필요한 코드만 선택해서 사용하는 방식입니다.
파계편 Game ID ULJS-00379
재세편 Game ID ULJS-00460
치트 형식 CWCheat / PPSSPP Cheats
추천 코드 자금 MAX, PP, SP·EN·탄약 무한, 경험치 배율, 강화파츠
주의 파계편과 재세편 코드는 주소가 다르므로 서로 섞으면 안 됨
중요 한글패치·개조 ISO가 Game ID나 메모리 주소를 바꾼 경우 일본판 코드가 그대로 적용되지 않을 수 있음
PPSSPP 치트 기능 자체의 폴더 위치나 안드로이드·윈도우별 설정이 궁금하다면 먼저 아래 잡가이버 글을 참고하세요.
▶ PPSSPP 치트키 설정법|안드로이드·PC PSP Cheats 폴더 경로
파계편과 재세편 Game ID부터 확인
| 게임 | PSP Game ID | 치트파일 이름 |
|---|---|---|
| 제2차 슈퍼로봇대전 Z 파계편 | ULJS-00379 | ULJS00379.ini |
| 제2차 슈퍼로봇대전 Z 재세편 | ULJS-00460 | ULJS00460.ini |
게임 ID는 자료에서 하이픈을 넣어 ULJS-00379라고 쓰기도 하지만 PPSSPP의 Cheats 파일은 보통 ULJS00379.ini처럼 하이픈 없이 생성됩니다. 가장 안전한 방법은 PPSSPP가 해당 게임을 실행한 상태에서 자동으로 만든 파일명을 그대로 사용하는 것입니다.
PPSSPP에서 슈로대 Z2 치트 활성화

PPSSPP 설정에서 치트 기능을 먼저 활성화해야 게임별 CWCheat 목록을 사용할 수 있습니다.
- PPSSPP를 실행합니다.
- 설정 → 시스템으로 이동합니다.
- 치트 활성화 / Enable Cheats를 켭니다.
- 설정 변경 후 PPSSPP를 한 번 재시작합니다.
- 파계편 또는 재세편을 실행한 뒤 PPSSPP 메뉴의 Cheats 항목이 나타나는지 확인합니다.
Game ID 확인 및 Cheats ini 파일 만들기

게임 버전이 다르면 치트 주소도 달라질 수 있으므로 실행 중인 ISO의 Game ID를 먼저 확인하는 것이 중요합니다.
PPSSPP에서 게임을 실행한 뒤 게임 정보 또는 생성된 세이브·치트 파일을 통해 Game ID를 확인합니다.
일본 정식판 기준은 파계편 ULJS-00379, 재세편 ULJS-00460입니다.
치트파일은 첨부합니다.

치트 파일은 PPSSPP의 메모리스틱 경로 아래 PSP\Cheats\에 둡니다.
PSP\Cheats\ULJS00379.ini ← 파계편
PSP\Cheats\ULJS00460.ini ← 재세편

Game ID와 동일한 ini 파일에 CWCheat 코드를 넣고 UTF-8 또는 일반 텍스트 형식으로 저장합니다.
제2차 슈퍼로봇대전 Z 파계편 치트키
파계편의 일본판 Game ID는 ULJS-00379입니다.

아래처럼 파일 상단에 게임 ID와 이름을 적고 필요한 코드만 추가할 수 있습니다.
_S ULJS-00379
_G SUPER ROBOT WARS Z2 HAKAI-HEN
자금 최대
_C0 MONEY MAX
_L 0x2055B788 0x05F5E0FF
주인공 크로우 SP 999
_C0 HERO SP MAX
_L 0x106B5638 0x000003E7
주인공 경험치 최대
_C0 HERO EXP MAX
_L 0x106B563C 0x0000BF68
주인공 격추수 999
_C0 HERO SHOOTING DOWN MAX
_L 0x106B563E 0x000003E7
주인공 PP 9999
_C0 HERO PP MAX
_L 0x106B56A4 0x0000270F
PP 감소하지 않음
_C0 PP NOT DEC
_L 0x201744BC 0x00601821
파계편의 PP 감소 방지 코드는 엄밀히 말하면 현재 PP 값을 고정하는 방식이라 켜둔 상태에서 새 PP를 얻어도 수치가 올라가지 않을 수 있습니다. 육성할 때만 켜고 전투에서는 꺼두는 방식이 안전합니다.
SP·EN·탄약 감소하지 않음
_C0 SP NOT DEC
_L 0x20174240 0x00A02021
_C0 EN NOT DEC
_L 0x2017767C 0x00000000
_C0 BULLET NOT DEC
_L 0x20177600 0x00000000
제2차 슈퍼로봇대전 Z 재세편 치트키
재세편은 후속작이라 메모리 주소가 완전히 달라집니다.

파계편 코드를 그대로 복사하면 적용되지 않거나 프리징이 발생할 수 있으므로 ULJS-00460 전용 코드를 사용합니다.
_S ULJS-00460
_G SUPER ROBOT WARS Z2 SAISEI-HEN
자금 최대
_C0 MONEY MAX
_L 0x205F8AD0 0x05F5E0FF
강화파츠 99개
_C0 ALL PARTS 99
_L 0x805F8BFC 0x00380004
_L 0x00000063 0x00000000
전체 파일럿 PP 9999
_C0 ALL PILOT PP 9999
_L 0x8069FDB8 0x039A0056
_L 0x1000270F 0x00000000
전체 캐릭터 경험치 49000
_C0 ALL CHARA EXP 49000
_L 0x8069FDE8 0x039A0056
_L 0x1000BF68 0x00000000
SP·EN·탄약 감소하지 않음
_C0 SP NOT DEC
_L 0x20168414 0x00A02021
_C0 EN NOT DEC
_L 0x2016BAC4 0x84820032
_C0 BULLET NOT DEC
_L 0x2016BA48 0x86030000
경험치·PP·격추수 배율 변경
재세편은 단순 최대치보다 2배·4배·8배 정도로 성장 속도만 높이는 방식이 게임 밸런스를 덜 망가뜨려 개인적으로 더 추천합니다.
_C0 EXP N-TIMES
_L 0x201988B4 0x00000000
_L 0x201988BC 0x00139xxx
_C0 PP N-TIMES
_L 0x20198B10 0x000B3xxx
_C0 SHOT-DOWN COUNT N-TIMES
_L 0x20168548 0x00051xxx
| 배율 | xxx 값 |
|---|---|
| 2배 | 840 |
| 4배 | 880 |
| 8배 | 8C0 |
| 16배 | 900 |
| 32배 | 940 |
| 64배 | 980 |
| 128배 | 9C0 |
예를 들어 경험치 4배라면 마지막 줄의 xxx를 880으로 바꾸는 식입니다.
파계편과 재세편 치트 추천 조합
| 플레이 스타일 | 추천 치트 | 이유 |
|---|---|---|
| 스토리만 빠르게 | 자금 MAX + SP/EN/탄약 무한 | 전투 반복을 크게 줄임 |
| 밸런스 유지 | EXP·PP 2~4배 | 육성 스트레스만 줄임 |
| 2회차 파고들기 | 강화파츠 + 자금 | 다양한 기체 조합 실험 |
| 완전 치트 플레이 | 전체 PP·EXP MAX + 무한 자원 | 난이도가 사실상 사라짐 |
처음부터 레벨·PP를 최대치로 만들기보다는 자금 MAX + 획득 EXP·PP 2~4배 정도만 사용하겠습니다. 슈로대는 육성과 기체 선택 자체가 재미라 모든 능력치를 바로 최대치로 만들면 중후반 전투가 너무 단순해집니다.
PPSSPP 치트 적용 순서
- PPSSPP의 Enable Cheats를 켭니다.
- 파계편 또는 재세편을 한 번 실행합니다.
PSP\Cheats\에 Game ID 이름의 ini 파일을 만듭니다.- 파계편은
ULJS00379.ini, 재세편은ULJS00460.ini를 사용합니다. - 원하는 코드의
_C0와_L줄을 그대로 넣고 저장합니다. - 게임으로 돌아가 PPSSPP 메뉴 → Cheats에서 필요한 항목만 체크합니다.
- 자금·PP·경험치처럼 세이브에 반영되는 코드는 적용 후 OFF하는 편이 안전합니다.
치트가 안 될 때 가장 먼저 확인할 것
치트 목록 자체가 안 보임
PPSSPP의 설정 → 시스템 → 치트 활성화가 켜져 있는지 확인하고 앱을 재시작합니다.
목록은 나오는데 효과가 없음
- Game ID와 ini 파일명이 정확히 같은지 확인
- 파계편 코드와 재세편 코드를 섞지 않았는지 확인
_C0,_L,0x앞뒤에 이상한 특수문자가 들어가지 않았는지 확인- 한글패치·개조판이 일본 정식판과 다른 메모리 주소를 사용하는지 확인
- 한 번에 여러 코드를 켜지 말고 하나씩 테스트
게임이 멈추거나 튕김
잘못된 주소의 코드를 켰거나 여러 치트가 같은 메모리를 동시에 수정할 때 발생할 수 있습니다. 가장 최근에 켠 코드를 끄고 PPSSPP를 완전히 종료한 뒤 다시 실행합니다.
자금·PP가 저장 후에도 계속 최대치
자금, PP, 레벨, 격추수 같은 값은 세이브에 저장되므로 치트를 OFF해도 이미 변경된 값은 유지될 수 있습니다. 원래 상태가 필요하다면 치트 사용 전 세이브로 되돌리는 것이 가장 확실합니다.
한글패치판도 일본판 코드가 그대로 되나요?
단정할 수 없습니다. 단순 텍스트 패치라 같은 주소를 쓰는 경우도 있지만 패치 방식과 빌드에 따라 Game ID 또는 주소가 달라질 수 있습니다. AP처럼 특정 오프셋을 더하면 된다는 규칙을 Z2에 그대로 적용하면 안 됩니다.
치트 삭제·비활성화 방법
일시적으로 끄려면 게임 중 PPSSPP의 Cheats 메뉴에서 체크를 해제하면 됩니다.
목록 자체를 없애려면 다음 파일에서 해당 _C0 / _L 블록을 지우거나 파일을 백업 폴더로 옮깁니다.
PSP\Cheats\ULJS00379.ini
PSP\Cheats\ULJS00460.ini
단, 이미 저장된 자금·PP·레벨·격추수는 ini를 지운다고 원래 숫자로 돌아오지 않습니다.
슈퍼로봇대전 Z2 치트 FAQ
파계편과 재세편 중 어느 쪽 코드가 더 많나요?
둘 다 CWCheat 자료가 많지만 재세편은 강화파츠, PP, 경험치·격추수 배율, SR 포인트, 개조 관련 코드까지 비교적 다양한 코드가 정리되어 있습니다.
파계편 치트를 재세편에 넣어도 되나요?
안 됩니다. 두 게임은 Game ID와 메모리 주소가 다릅니다. 잘못된 코드가 단순히 무효로 끝날 수도 있지만 프리징이나 세이브 이상이 생길 수 있습니다.
스마트폰 PPSSPP에서도 같은 코드를 쓰나요?
같은 게임 버전과 Game ID라면 CWCheat 코드 자체는 동일합니다. 차이는 PSP\Cheats 폴더가 위치한 저장소 경로입니다.
PPSSPP Gold와 무료버전 치트 방식이 다른가요?
기본 치트 시스템과 Game ID ini 방식은 동일한 계열입니다. 사용 중인 PPSSPP 버전에 따라 메뉴명이나 저장 경로가 조금 달라질 수 있습니다.
치트 적용 전에 무엇을 백업해야 하나요?
가장 중요한 것은 세이브데이터입니다. 레벨·PP·격추수·자금 코드는 저장하면 영구적으로 반영될 수 있으므로 치트 전 별도 세이브 슬롯을 만들어 두는 것을 권장합니다.
슈퍼로봇대전 AP 다음 치트 글로는 같은 PSP·PPSSPP 환경에서 즐길 수 있는 제2차 슈퍼로봇대전 Z 파계편·재세편이 가장 자연스럽습니다. 파계편은 ULJS-00379, 재세편은 ULJS-00460이며 두 작품의 치트 주소는 서로 다릅니다.
스토리를 빠르게 다시 보고 싶다면 자금·SP·EN 정도만, 게임 밸런스를 어느 정도 남기고 싶다면 EXP·PP 2~4배 정도만 사용하는 것을 추천합니다.