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파이널 판타지 레조넌스 3장은 올데리온의 수위 장치, 4장은 졸다드의 선행 대화와 공장 장치를 구분하면 진행하기 수월합니다. 다음 목적지가 안 열릴 때는 같은 맵을 반복해서 돌기보다 현재 목표에 적힌 대화·장치·열쇠가 완료됐는지 확인하세요.

올데리온 물의 신전 졸다드와 병기공장 게임 화면을 참고한 레조넌스 3장 4장 공략 대표 이미지

먼저 현재 지역을 고르세요. 3장은 수위와 복귀 대화, 4장은 정보 수집과 진행 장치가 다음 목적지를 여는 기준입니다.

3장은 물의 도시 → 물의 동굴 → 구시가지 → 도르 호수 → 폭포 회랑 → 물의 신전, 4장은 역 → 제도 → 반란군 아지트 → 병기공장 → 지하 감옥 → 졸다드성 순서가 큰 기준입니다.

파이널판타지 레조넌스 2장까지는 목적지를 따라가기 편하다가 올데리온에 들어서면 물길과 배, 장치가 한꺼번에 나옵니다.

보스까지 쓰러뜨렸는데 다음 이야기가 이어지지 않으면 무엇을 놓쳤는지부터 헷갈리기 쉽습니다.

저라면 이런 구간에서는 현재 목표 문장과 마지막으로 끝낸 이벤트를 먼저 맞춰볼 것 같습니다.

주민 대화가 남았는지, 큰 장치를 누르지 않았는지, 보스전 뒤 마을로 돌아가는 단계인지가 구분되면 불필요한 왕복을 줄일 수 있습니다.

이 구간에서 먼저 나눠볼 것은 길을 못 찾는 상황과 다음 이벤트의 조건이 남은 상황입니다.

장치를 조작했는데 중앙 길이 그대로라면 큰 장치가 남았는지, 보스를 이겼는데 목표가 그대로라면 복귀 대화가 남았는지부터 확인하면 됩니다.

3장·4장의 이동 목적지와 보스 이름이 나옵니다. 이야기의 결말 설명은 줄였지만 진행에 필요한 스포일러는 포함했습니다. 지명·적 이름은 한글 번역 차이를 고려해 필요한 곳에 일본어 표기를 병기했습니다.

레조넌스 3장 진행 순서: 올데리온에서 물의 신전까지

물의 도시 대화와 반란군 아지트 화면으로 3장 4장의 다음 목적지를 안내하는 한글 이미지

다음 지역 이름만 외우기보다 현재 목표에 적힌 대화나 장치를 끝냈는지 확인하세요.

현재 단계 다음에 할 일 진행이 멈췄다면
올데리온 도착 목표 표시 주민들과 대화한 뒤 니콜에게 이동 정보 수집 대화가 남았는지 확인
물의 동굴 니콜 합류 → 수위·보트 → 안쪽 보스 보트가 있는 구역의 장치와 사다리 지름길 확인
물의 도시로 복귀 표시된 오염 지점을 정화한 뒤 구시가지로 이동 마을 안의 정화 목표가 모두 끝났는지 확인
구시가지 전투 후 물의 동굴을 통과해 북쪽 도르 호수로 이동 동굴 입구 세이브 지점 왼쪽 통로 확인
리바이어던 이후 물의 도시의 여관 이벤트 → 북서쪽 폭포 회랑 도시로 돌아와 숙박 단계를 마쳤는지 확인
폭포 회랑 안쪽 제단 → 북쪽 출구 → 아모르 마을·수호자의 곶 회랑의 목적 이벤트와 출구를 구분
물의 신전 이후 도시로 복귀해 남은 대화 → 남동쪽 항구 보스를 쓰러뜨린 뒤의 목표 문장 확인

진행 조건 확인: Game8 3장 주요 목적지

환수와 비전 수집은 이 진행표와 별개인 선택 목표도 섞여 있습니다.

지금은 스토리만 이어가고 싶다면 목표 표시를 우선 따라가고, 수집품은 지역을 벗어나기 전에 한 번 확인하면 됩니다.

3장 초반: 주민 대화와 물의 동굴 수위 장치

물의 도시에 도착하면 먼저 정보 수집

물의 도시 올데리온에 도착하면 목표가 붙은 주민들과 대화한 뒤 물의 수호자 니콜 쪽으로 이동합니다.

마을에 도착했으니 바로 던전으로 가도 되겠다고 생각하면 대화 조건을 빠뜨리기 쉽습니다.

말을 걸었는데 다음 목표가 그대로라면 같은 NPC에게만 반복해서 대화하지 말고, 아직 표시가 남은 주민을 확인하세요. 이후 세계 지도에서 올데리온 북동쪽 물의 동굴로 이동합니다.

물의 동굴 이벤트에서 니콜이 합류합니다.

새로 합류한 캐릭터를 사용할 생각이라면 전투 편성과 비전·장비를 확인한 뒤 진행하는 편이 좋습니다.

진행 조건 확인: 신게임 공략 3장 도입·니콜 합류

수위를 올려 보트로 이동하고, 낮춰서 길과 보상 확인

물의 동굴 수위 장치와 보트 이동 및 사다리 지름길을 실제 화면으로 설명한 한글 이미지

장치를 조작한 뒤에는 보트가 있는 물가와 출구를 다시 보세요. 안쪽 사다리도 내려두면 왕복 거리를 줄일 수 있습니다.

  1. 입구에서는 세이브 지점 오른쪽으로 이어지는 진행 통로를 확인합니다.
  2. 구역을 넘어가면 수위 장치를 조작해 보트를 탈 수 있는 상태를 만듭니다.
  3. 보트로 건너간 다음에는 다음 장치와 출구를 확인합니다. 길 끝이 보상 통로인지 진행 출구인지 구분하세요.
  4. 수위를 낮춰 보물상자를 찾은 구간에서는 다시 수위를 올려야 보트 이동이 이어질 수 있습니다.
  5. 안쪽 세이브 지점 부근의 사다리를 내려 지름길을 열고 보스전에 들어갑니다.

이 던전은 수위를 무조건 낮추는 퍼즐로 생각하면 오히려 막힙니다.

보트에 타야 하는지, 물이 빠진 길로 걸어야 하는지에 따라 필요한 상태가 달라집니다.

저라면 장치 하나를 만질 때마다 보트와 계단이 어떻게 바뀌었는지 짧게 확인하겠습니다.

여러 장치를 한꺼번에 건드리면 어느 조작으로 길이 바뀌었는지 기억하기 어려워집니다.

수위 퍼즐에서 덜 헤매는 방법

저라면 장치를 한 번 조작한 뒤 보트 탑승 지점, 계단, 돌아갈 길만 차례로 보겠습니다.

길이 달라졌는지 확인하지 않고 다음 장치까지 누르면 이전 상태와 비교하기가 어렵습니다.

상자를 회수하려고 물을 뺐다면 이동을 재개하기 전에 수위를 다시 올려야 하는 구간인지 확인하세요.

진행 조건 확인: AppMedia 물의 동굴 수위·보트·사다리

물의 동굴에서 수위 장치 보트 출구와 사다리 지름길을 차례로 확인하는 진행 점검표
보트가 움직이지 않는다면 탑승 위치와 현재 수위를 먼저 확인하세요.

지금 필요한 것이 보트 이동인지 물이 빠진 통로인지 구분한 뒤, 조작 하나마다 달라진 길을 확인하세요.

수위와 사다리 확인을 마쳤다면 보스전 준비로 넘어갑니다.

아래 화면은 3장에서 만날 보스와 보조 대상을 비교한 것이며, 바로 이어지는 동굴 보스는 웨이브로프로스입니다.

웨이브로프로스: 얼음 공격과 주변 적 처리를 나눕니다

웨이브로프로스 주변 적 리바이어던 빛 구슬과 수화의 베리어스 수정핵을 구분하는 이미지

화면 오른쪽의 큰 환수가 아군 소환수인 장면도 있습니다. 본체 이름과 보조 대상을 구분해 공격 대상을 선택하세요.

물의 동굴 안쪽의 웨이브로프로스(ウェイブロプロス)는 얼음속성이 약점입니다.

주변 적을 그대로 두면 잡아먹고 강화될 수 있어 본체에만 공격을 몰아넣는 방식은 불리해질 수 있습니다.

얼음속성을 쓸 수 있는 캐릭터는 본체를 맡고, 나머지는 주변 적 정리와 회복을 나누는 식으로 접근해 보세요. 주변 적도 종류별 약점 표시를 확인해야 하며 본체와 같은 얼음 약점이라고 생각하지 않는 편이 좋습니다.

웨이브로프로스는 역할을 나누면 편합니다

이 전투는 본체 체력만 보는 것보다 주변 적이 잡아먹히기 전에 정리되는지가 중요합니다.

얼음 공격을 가진 캐릭터는 본체를 맡고, 얼음 공격이 없는 멤버는 주변 적 정리와 회복을 맡기는 식으로 구성해 보세요.

본체의 얼음 약점과 주변 적의 약점은 같다고 생각하지 말고, 현재 선택한 적의 정보를 따로 확인하세요.

진행 조건 확인: AppMedia 웨이브로프로스 전투

구시가지에서 도르 호수로 가는 길

동굴 보스 이후에는 물의 도시로 돌아갑니다

동굴을 끝냈다고 곧바로 다음 던전으로 이동하는 단계는 아닙니다.

먼저 도시의 정화 목표를 완료해야 구시가지 쪽 진행이 이어집니다.

웨이브로프로스를 쓰러뜨린 뒤에는 물의 도시로 돌아와 오염을 정화하는 목표를 진행합니다.

마을의 표시 지점을 마친 다음 구시가지로 이동하세요.

구시가지는 전투와 이벤트가 이어지는 구간입니다.

들어가기 전에 회복과 저장을 해두고, 진행 중 동료 구성에 변화가 생겼다면 이전 전투와 같은 역할 분담이 유지되는지 확인하세요.

구시가지의 수룡(水竜)은 번개속성으로 약점을 노릴 수 있습니다.

이 구간부터는 번개 공격을 준비해 두면 이어지는 전투에서도 활용할 여지가 있습니다.

진행 조건 확인: Gamerch 구시가지 전투·이후 이동

도르 호수는 물의 동굴을 통과해 찾아갑니다

다음 목적지가 도르 호수라면 물의 동굴로 다시 들어갑니다.

처음 보스에게 갔던 통로만 반복하지 말고, 입구 세이브 지점 왼쪽 통로로 북쪽 출구를 향하는 길을 확인하세요.

이미 동굴을 공략했는데 왜 다시 오라고 하는지 헷갈릴 수 있지만, 이번에는 보스가 아니라 다른 쪽 출구가 목적입니다.

세계 지도로 나온 뒤 북쪽 도르 호수로 이어갑니다.

리바이어던 전투: 본체보다 앞의 빛 구슬부터 확인

도르 호수의 리바이어던은 본체만 계속 공격하면 전투가 길어질 수 있습니다.

웨이브로프로스 주변 적 리바이어던 구슬과 수화의 베리어스 수정핵의 역할을 비교한 요약표
본체만 공격하기보다 주변 적과 구슬·수정핵의 역할을 먼저 살펴보세요.

큰 전체 공격이 부담스럽다면 보스 본체만 공격하고 있지 않은지, 구슬이나 핵이 남았는지부터 점검하세요.

앞에 나타나는 빛 구슬을 처리해 약화시키고 본체의 번개 약점을 노리세요.

구슬은 본체와 분리해 대상으로 선택하고 현재 표시되는 약점을 확인하는 편이 좋습니다.

색이나 종류가 다른 구슬까지 전부 본체와 같은 속성으로 처리된다고 가정하지 마세요.

큰 물속성 전체 공격이 부담스럽다면 구슬이 남은 상태에서 공격만 반복하고 있지 않은지 점검해 보세요. 회복 담당의 행동을 남기고, 구슬을 정리한 다음 본체에 약점 공격을 집중하는 쪽이 안정적입니다.

리바이어던전은 구슬을 정리할 행동부터

번개 공격이 준비돼 있어도 빛 구슬을 남겨두면 강한 전체 공격을 버티는 쪽에서 손해가 커질 수 있습니다.

저라면 본체의 브레이크를 서두르기 전에 이번 행동으로 구슬을 줄일 수 있는지부터 보겠습니다.

구슬을 정리한 뒤 본체의 번개 약점을 노리고, 다음 공격을 버틸 회복 담당의 행동도 확보하는 편이 안정적입니다.

진행 조건 확인: AppMedia 리바이어던·빛 구슬과 본체 약점

전투 이후 목표가 갱신되면 물의 도시로 돌아가 여관에서 쉬는 단계를 진행합니다.

도르 호수에서 바로 다음 지역을 찾기보다 도시 복귀 이벤트를 먼저 확인하세요.

또 이번 스토리 전투 승리와 환수 리바이어던의 소환 해금은 구분됩니다.

소환 목록에 없다는 이유로 같은 보스전을 다시 찾을 필요는 없습니다.

폭포 회랑 이후 물의 신전 수위 퍼즐

회랑의 제단을 확인한 뒤 북쪽 출구로

물의 도시에서 이어지는 이벤트를 마치면 북서쪽 폭포 회랑으로 향합니다.

안쪽 제단의 목적 이벤트를 보고 난 뒤, 입구 세이브 지점 근처의 다른 출구로 세계 지도 북쪽 지역에 나갑니다.

아모르 마을에서 준비를 정리하고 수호자의 곶 쪽 목표를 확인하면 물의 신전으로 이어집니다.

같은 회랑을 다시 오르내리고 있다면 제단 이벤트와 출구 이동 중 어느 단계가 끝났는지 확인하세요.

회랑에서는 갈림길과 폭포 뒤의 보물상자를 살펴볼 수 있습니다.

다만 다음 목적지가 급하다면 수집 위치 전체를 외우기보다 진행 통로와 목적 이벤트를 먼저 구분하는 편이 낫겠습니다.

진행 조건 확인: 신게임 공략 회랑·다음 지역 진입

작은 장치와 큰 장치의 역할을 구분

물의 신전 수위 장치 나무상자와 중앙 아래 계단을 확인하는 실제 화면 참고 한글 이미지

상자로 발판을 만든 뒤 건너편 큰 장치까지 작동했는지 확인하고 중앙의 열린 길로 돌아갑니다.

물의 신전에서는 구역 안의 수위를 바꾸는 장치와, 중앙의 다음 길을 여는 큰 장치를 구분해야 합니다.

작은 장치로 길을 만들고도 큰 장치를 누르지 않고 돌아오면 중앙에서 달라진 것이 없어 보일 수 있습니다.

진행 구역 해야 할 조작 완료 후 확인
왼쪽 구역 작은 배로 이동해 안쪽 큰 장치를 작동 중앙의 수위 변화와 오른쪽 사다리 확인
아래쪽 오른쪽 구역 수위 낮추기 → 나무상자 연결 → 수위 되돌리기 상자로 만든 길을 건너 큰 장치까지 이동
그다음 위쪽 구역 국소 수위를 바꿔 안쪽 큰 장치로 이동 중앙으로 돌아와 아래 계단이 열렸는지 확인
안쪽 진행 구간 열린 계단을 따라 세이브 지점으로 이동 보스 방에 들어가기 전 회복·저장

상자를 옮기는 구간은 물이 빠진 상태에서 위치를 맞춘 뒤 수위를 다시 올리는 것이 중요합니다.

상자만 한 번 밀고 끝났다고 생각하지 말고, 실제로 건너갈 발판이 이어졌는지 보세요.

물의 신전에서 상자를 밀고도 막힌다면

상자가 움직였다는 것과 실제로 건너갈 발판이 이어졌다는 것은 다릅니다.

물이 빠진 상태에서 상자 위치를 맞추고, 수위를 되돌린 뒤 직접 건널 수 있는지 확인하세요.

건너편에 도착했다면 상자 퍼즐만 끝내고 돌아오지 말고 안쪽의 큰 장치까지 작동해야 합니다.

입구의 중앙 구역을 기준으로 지금 어느 출구가 열렸는지 확인하면 복잡한 층 이름을 외우는 것보다 따라가기 쉽습니다.

위 안내는 조작 순서를 정리한 것이므로 실제 배치·보물상자 위치는 현재 게임 지도를 함께 보세요.

진행 조건 확인: Gamerch 물의 신전 장치·상자·이동 순서

물의 신전 왼쪽과 오른쪽 구역의 큰 장치 및 중앙 아래 통로 개방을 정리한 조작 순서표
작은 장치는 구역 안의 이동을, 큰 장치는 다음 통로 개방을 위한 수위 변화를 확인하는 기준입니다.

왼쪽과 오른쪽 구역을 끝낸 뒤 중앙의 수위와 계단을 다시 확인하면 같은 구역을 불필요하게 되돌아가는 일을 줄일 수 있습니다.

수화의 베리어스: 수정핵을 방치하지 않기

물의 신전의 수화의 베리어스(水華のヴェリアス)와 함께 나오는 수정핵은 번개속성 약점을 노릴 수 있습니다.

수정핵이 남아 있으면 보스의 큰 기술이 강해지므로 초반에는 핵부터 줄이는 편이 좋습니다.

전투 후반 본체를 곧 쓰러뜨릴 수 있는 상황과, 아직 여러 턴을 더 버텨야 하는 상황은 다르게 판단하세요. 남은 체력이 충분하지 않은데 핵을 전부 무시하고 본체만 공격하면 전체 공격을 버티기 어렵습니다.

명령이 제한되는 상태이상에 걸릴 수 있으므로 회복·주력 공격을 맡는 캐릭터를 보호하는 장비도 확인해 보세요. 수위 퍼즐을 끝내고 난 뒤에는 세이브 지점에서 회복하고 들어가는 것을 추천합니다.

수화의 베리어스전에서 명령이 막힌다면

버서크에 걸리면 직접 공격 위주로 행동이 제한돼, 준비한 회복이나 약점 기술을 제때 쓰기 어려워집니다.

신전에서 얻는 냉정의 팔찌(冷静の腕輪)를 확보했다면 버서크를 막고 싶은 핵심 캐릭터의 장비를 확인해 보세요.

무조건 공격 수치가 높은 장비만 고르기보다 회복 담당이나 번개 공격 담당이 명령을 유지하도록 보호하는 것도 실전에서 도움이 됩니다.

진행 조건 확인: AppMedia 수화의 베리어스·수정핵

보스전 이후 물의 도시로 돌아와 남은 대화와 목표 표시를 마칩니다.

다음 목표가 졸다드로 바뀌면 올데리온 남동쪽 항구로 이동해 배를 탑니다.

레조넌스 4장 진행 순서: 열차부터 졸다드성까지

현재 단계 다음 목적지·조건 확인할 점
졸다드 상륙 남쪽 모즈르역에서 승차 승차 전 저장과 준비
열차 내부 동료들과 대화 → 오른쪽으로 탈출 대화를 끝내지 않은 동료 확인
제국 수도 졸다드 상업구·빈민가 정보 수집 → 호텔 앞 골목 도시 안 구역 이동 수단 활용
반란군 아지트 병사들 대화 → 제이크 → 숙박 가입 후 실제 전투 편성 확인
병기공장 세 구역의 큰 장치 → 중앙 다리 → 보스 이벤트 전투와 본전을 구분
공장 이후 아지트 복귀 대화 → 지하 통로 → 감옥 이전 입구로만 되돌아가지 않기
감옥·성 마스터키 → 구조 → 왕좌의 열쇠 → 황제 두 열쇠를 구분
황제전 이후 정상으로 이동 → 이어지는 이벤트·마지막 전투 황제만 이기고 장이 끝났다고 판단하지 않기

진행 조건 확인: Game8 4장 주요 목적지

열차 안에서는 동료 대화를 모두 확인

4장 역원 대화와 열차 탈출 및 졸다드 상업구 빈민가 정보 수집을 안내하는 한글 이미지

승차 전 준비를 마친 뒤 동료 대화와 추격 이벤트를 이어갑니다. 도시에 도착하면 정보 수집 목표부터 확인하세요.

졸다드에 상륙한 뒤 남쪽의 모즈르역(モズール駅)으로 이동합니다.

역원에게 말을 걸면 열차 이벤트가 시작되므로 준비를 먼저 마쳐 두세요.

열차 안에서는 라스웰·피나·리드·니콜 등 동료들과 대화를 진행합니다.

이후 제국군에게서 달아나는 상황이 되면 오른쪽으로 이동하고, 따라잡혀 전투가 나면 회복 상태를 점검하며 처리하세요.

대화를 한 명 빼먹은 상태에서는 열차가 움직이지 않는 것처럼 느껴질 수 있습니다.

전투가 시작되지도 않았는데 재시작하기보다 차 안을 한 번 둘러보는 편이 빠릅니다.

열차에서 멈추거나 제국군에게 잡혔을 때

대화가 남았다면 차 안의 동료를 다시 확인하고, 추격이 시작된 뒤에는 오른쪽으로 이동합니다.

따라잡혀 전투가 벌어졌다면 제국군의 물·땅 약점을 확인해 처리한 뒤 탈출을 이어가세요.

열차가 안 움직이는 상황과 추격 도중 전투가 시작된 상황은 해결 방법이 다릅니다.

진행 조건 확인: 신게임 공략 열차·동료 대화

역 열차 졸다드 정보 수집과 반란군 아지트 대화까지 이어지는 4장 초반 진행 순서표
같은 사람에게 반복해서 말하기보다 아직 표시가 남아 있는 동료와 지역을 확인하세요.

같은 동료에게 반복해서 대화하기보다 남은 목표 표시가 있는 동료와 도시 구역을 확인하세요.

상업구와 빈민가를 확인하고 호텔 앞 골목으로

제국 수도 졸다드에서는 도시 안의 열차를 이용해 구역을 이동합니다.

상업구와 빈민가의 정보를 확인한 뒤 제도 호텔 앞 왼쪽 골목에서 동료들과 합류하세요.

여기서 지하 통로로 이어집니다.

처음부터 성 정문이나 왕좌를 찾으면 진행이 되지 않으므로, 현재 도시의 정보 수집 목표부터 마치는 것이 먼저입니다.

지하 통로를 지나 반란군 아지트에 도착하면 병사들에게 제이크에 관해 듣고 제이크와 대화합니다.

합류 후 숙박 이벤트까지 진행한 다음 공장으로 출발하세요.

진행 조건 확인: Game8 지하 통로·아지트 연결

제이크가 합류했다고 기존 전투 멤버가 자동으로 원하는 대로 바뀌지는 않을 수 있습니다.

새 동료를 쓸 계획이면 편성 화면과 비전·장비를 직접 확인하는 편이 좋겠습니다.

전투가 버겁다면 새 동료를 넣었는지보다 누가 회복하고, 누가 물속성 공격을 맡으며, 누가 피해를 줄여줄지를 먼저 나눠보세요.

병기공장: 세 구역의 큰 장치로 중앙 다리 열기

4장의 병기공장은 2장에서 제한시간 탈출을 하던 비공정 공장과 구분해야 합니다.

2장의 숫자 레버 정답을 이번 공장에 적용하는 퍼즐이 아닙니다.

이번에는 왼쪽·오른쪽·중앙의 서로 다른 발판을 통과해 각 구역의 큰 장치에 도달하고, 중앙의 진행로를 여는 것이 목적입니다.

병기공장의 왼쪽 이동 발판 오른쪽 움직이는 통로와 중앙 회전 발판을 비교한 한글 이미지

소형 조작부로 이동 경로를 만든 것에서 끝내지 말고 각 구역 안쪽의 큰 장치를 완료해야 합니다.

구역 핵심 장치 막힐 때 볼 것
왼쪽 통로 작은 장치로 이동 발판 조작 소형 조작부를 거쳐 큰 장치까지 도착했는지
오른쪽 통로 움직이는 통로·컨베이어 탑승 가능한 발판과 이어지는 계단·상단 통로
중앙 사다리 위 세 조작부로 발판 회전 보물상자 방향과 큰 장치 방향을 구분
중앙 다리 세 구역의 큰 장치 완료 후 진행 아직 작동하지 않은 구역의 큰 장치가 있는지

병기공장 왼쪽 이동 발판 오른쪽 통로와 중앙 회전 발판의 완료 조건을 비교한 점검표
소형 조작부를 만진 뒤 해당 구역의 큰 장치까지 작동했는지 점검하세요.

왼쪽·오른쪽·중앙 중 큰 장치를 끝내지 않은 구역이 있는지 확인한 뒤 중앙 다리로 돌아옵니다.

중앙 회전 발판은 목표를 먼저 정합니다

중앙 구역의 세 조작부는 각각 대응하는 발판의 방향을 바꾸는 장치입니다.

큰 장치로 갈 때의 연결과 좌우 보물상자로 갈 때의 연결을 같은 것으로 생각하면 다시 길이 끊겨 보일 수 있습니다.

저라면 먼저 큰 장치까지 길을 연결해 진행 조건을 열고, 남은 상자를 찾을 때 필요한 발판만 다시 바꾸겠습니다.

조작을 시작한 상태에 따라 누르는 횟수가 달라질 수 있어, 횟수 암기보다 현재 연결 상태를 보는 편이 낫습니다.

병기공장은 조작 횟수보다 완료한 구역을 기억

회전 발판을 이미 건드렸다면 다른 공략의 횟수만 그대로 따라 눌러도 같은 모양이 되지 않을 수 있습니다.

왼쪽·오른쪽·중앙 중 어느 큰 장치를 끝냈는지를 기준으로 점검하면 되돌아가는 범위를 줄일 수 있습니다.

보물상자 길과 진행 장치로 가는 길을 오가며 방향을 바꿨다면, 마지막에는 큰 장치 쪽 연결이 유지되는지도 확인하세요.

다리가 내려오지 않았다면 작은 조작부만 만지고 해당 구역의 큰 장치를 지나치지 않았는지 확인하세요. 길을 만든 것과 진행 장치를 켠 것은 서로 다른 단계입니다.

진행 조건 확인: AppMedia 병기공장 세 구역 장치

석판도 함께 챙길 계획이라면 공장 입구 세이브 지점 옆 사다리 위 구역을 확인해 보세요. 수집 경로와 진행 경로를 나눠 확인하면 같은 발판을 반복 조작하는 일을 줄일 수 있습니다.

피해가 1씩만 들어가는 전투는 연출 구간인지 확인

겁화의 베리어스의 피해 1 연출 구간과 물속성 공격으로 이기는 본전을 나눈 한글 이미지

피해가 1인 연출 구간과 직접 이겨야 하는 전투를 나눠 보세요. 본전에서 분노 예고가 나오면 회복과 보호도 남겨둡니다.

공장에서는 겁화의 베리어스(劫火のヴェリアス)를 여러 단계로 상대합니다.

입구의 전투와 안쪽의 이벤트 구간에서는 공격 피해가 거의 들어가지 않아도 전투력 부족이라고 단정하지 마세요.

연출을 거쳐 정상적으로 피해를 줄 수 있는 본전이 따로 이어집니다.

앞의 구간을 억지로 이기려고 귀한 회복 아이템을 계속 쓰기보다, 대사와 전투 전환을 확인하면서 진행하는 편이 좋습니다.

단, 모든 전멸을 진행 이벤트라고 생각하면 안 됩니다. 정상적으로 피해가 들어가는 본전은 직접 승리해야 합니다.

공장 전투는 세 단계를 구분하세요

입구 전투는 일정 턴이 지나면 종료되는 이벤트 구간입니다.

공장 안쪽의 재전투에는 패배 연출이 포함되고, 이어지는 이벤트 후 정상적으로 피해가 들어가는 본전으로 넘어갑니다.

피해가 들어가는 본전에서는 직접 승리해야 하므로 모든 전투에서 회복을 포기해도 된다는 뜻은 아닙니다.

진행 조건 확인: Game8 병기공장 이벤트전·본전 구분

본전은 물속성, 분노 예고 때는 방어와 회복

실제 겁화의 베리어스전은 물속성 공격이 유효하고 불속성은 피하는 편이 좋습니다.

공격을 받으며 분노가 쌓이는 특성이 있으므로 약점 공격만 연속으로 쓰고 회복 행동을 남기지 않는 운영은 위험할 수 있습니다.

강한 공격의 예고가 보이면 도발·피해 감소·회복을 맡을 캐릭터가 행동할 수 있는지 확인하세요. 공격 역할과 생존 역할을 나누면 높은 피해를 한 번 버티고 다시 공격할 여유가 생깁니다.

분노 예고를 봤는데도 남은 멤버를 모두 공격에 쓰면, 약점을 잘 맞췄어도 다음 공격을 버티지 못할 수 있습니다.

제 생각에는 이 전투는 한 번의 큰 피해를 더 넣는 것보다 예고 뒤 생존 행동을 남겨두는 습관이 더 중요합니다.

겁화의 베리어스 이벤트 전투와 정상 피해가 들어가는 본전 및 분노 예고 대응을 나눈 요약표
공장 안의 연출 전투와 실제 보스전을 구분하면 회복 아이템 낭비를 줄일 수 있습니다.

예고를 본 뒤 전원을 공격에 쓰기보다 피해 감소와 회복을 맡을 캐릭터가 행동할 수 있게 준비하세요.

진행 조건 확인: AppMedia 겁화의 베리어스 본전·분노

공장 이후: 지하 감옥 마스터키와 왕좌의 열쇠

아지트로 돌아가 남은 대화를 마칩니다

공장 보스를 쓰러뜨린 뒤에는 반란군 아지트로 돌아가 이어지는 대화를 진행하고 제이크의 방을 확인합니다.

그다음 지하 통로를 통해 성의 지하 감옥으로 향합니다.

이전에 지하 통로에 들어왔던 입구로만 되돌아 나가고 있다면, 통로 안에서 성으로 이어지는 왼쪽 경로를 확인하세요. 공장 전과 후에는 같은 통로여도 목적지가 다릅니다.

졸다드성 감옥 마스터키와 성 안 왕좌의 열쇠 및 왕좌 문 입장 장면을 나눈 한글 이미지

감옥 구조에 사용한 마스터키와 성 안에서 얻는 왕좌의 열쇠는 서로 다른 조건입니다.

첫 번째는 감옥을 여는 마스터키

지하 감옥 안쪽에서 시에라 황태자가 있는 감옥 앞의 제국군을 쓰러뜨리면 마스터키를 얻습니다.

먼저 구조 목표를 완료하고 다른 감옥도 확인한 뒤 성 안으로 이동하세요.

두 번째는 왕좌에 들어가는 열쇠

왕좌 앞에서 문이 열리지 않으면 마스터키만 가지고 있는 상태인지 확인합니다.

성 안쪽 오른편 방의 제국군에게 대화로 받거나 전투로 얻는 왕좌의 열쇠가 별도로 필요합니다.

따라서 감옥에서 열쇠를 얻었는데 왜 다시 잠겨 있느냐고 생각할 수 있지만, 두 문이 요구하는 열쇠가 다릅니다.

열쇠를 얻은 뒤에는 왕좌 가까운 세이브 지점에서 회복·저장을 하고 들어가세요.

왕좌 앞에서 다시 감옥으로 돌아가지 않으려면

감옥 마스터키를 얻었는지와 성 안 병사에게 왕좌의 열쇠를 얻었는지를 따로 확인하세요.

왕좌 문이 잠겼다면 감옥 보스를 다시 찾기 전에 성 안 오른편 방의 병사 대화를 마쳤는지 점검하는 편이 빠릅니다.

열쇠를 준비했다면 왕좌 근처에서 회복과 저장을 마친 뒤 보스전으로 들어가세요.

진행 조건 확인: AppMedia 지하 감옥·마스터키·왕좌 열쇠

공장 이후 아지트 대화 감옥 마스터키와 왕좌 열쇠의 획득 단계를 구분한 확인표
감옥을 여는 열쇠와 왕좌로 들어가는 열쇠는 얻는 지점이 다릅니다.

왕좌 문이 열리지 않으면 성 안 오른쪽 방의 병사에게서 별도 열쇠를 얻었는지 확인하세요.

졸다드 황제 이후에도 마지막 전투가 이어집니다

황제와 호위병은 물속성, 상태이상도 준비

졸다드 황제와 함께 나오는 호위병은 물속성 약점을 노릴 수 있습니다.

전체 물속성 공격을 사용할 수 있다면 주변 적도 함께 처리하는 방향으로 구성해 보세요.

황제를 쓰러뜨렸더라도 호위병이 남으면 전투가 바로 끝나지 않을 수 있습니다.

반대로 황제를 곧 쓰러뜨릴 수 있는 상황에서는 호위병만 계속 쫓지 말고 본체 처리를 함께 판단하세요.

독 등 상태이상에 대비할 회복 수단도 준비하는 편이 좋습니다.

전투가 끝나면 왕좌를 나와 위쪽 계단을 따라 정상의 목표로 이동하고, 이후 이벤트를 계속 진행합니다.

진행 조건 확인: AppMedia 졸다드 황제·호위병

라자로프는 본체와 실험체의 약점이 다릅니다

정상의 목표와 에반 관련 이벤트를 지나면 라자로프(ラザロフ)와의 전투가 이어집니다.

황제전까지 물속성 위주로 싸웠더라도 이번에는 여러 속성이 필요합니다.

라자로프 본체의 땅속성 약점과 소환된 실험체의 개별 약점을 구분하는 전투 안내 이미지

라자로프는 왼쪽의 흰 가운을 입은 적입니다. 본체의 땅 약점과 실험체의 개별 약점을 나눠 준비하세요.

대상 약점으로 준비할 속성 대응 방향
라자로프 본체 땅 본체에 피해를 주면서 추가 소환과 강화에 대비
행거 Ver.5(ハンガーVer5) 불·빛 죽음의 선고 등 상태이상에 주의
실험체 9호(実験体9号) 물 불속성은 효율이 떨어질 수 있음
넘버 999(ナンバー999) 바람 강한 물리 공격을 버틸 회복·방어 준비

실험체가 나온다고 반드시 세 종류를 순서대로 모두 쓰러뜨려야만 본체를 공격할 수 있는 것은 아닙니다.

본체를 먼저 끝낼 화력이 있다면 집중 공격을 고려할 수 있고, 버티기 어렵다면 현재 나온 실험체를 줄이며 안정적으로 진행하는 편이 낫습니다.

라자로프전은 본체를 놓치지 않는 것이 먼저

큰 실험체가 화면을 차지해도 라자로프 본체는 흰 가운을 입은 인물입니다.

대상을 바꿀 때 이름을 확인하세요.

실험체 세 종류를 모두 쓰러뜨리면 라자로프가 자신을 강화하는 단계로 이어질 수 있으므로, 화력이 충분하다면 땅속성으로 본체를 먼저 끝내는 방법을 고려할 수 있습니다.

잠든 회복 담당 때문에 대응이 늦어지지 않는지, 부활 수단이 준비됐는지도 함께 보세요.

라자로프 본체를 먼저 끝낼 수 있다면 실험체를 끝없이 교체해 상대하는 것보다 전투를 짧게 마칠 수 있습니다.

다만 실험체의 공격 때문에 회복이 따라가지 못한다면 무리하게 본체만 노리지 말고 현재 위협부터 줄이세요.

죽음의 선고에 에스나만 반복하지 마세요

행거 Ver.5의 죽음의 선고는 에스나로 해제되지 않는 것으로 안내되어 있습니다.

이미 걸렸다면 회복 기술을 반복해서 낭비하기보다, 전투불능 뒤 다시 일으킬 아이템·부활 마법과 담당 캐릭터를 준비하는 편이 낫습니다.

본체·실험체의 약점과 상태이상 대응은 현재 대상 정보와 사용 중인 기술 설명을 함께 확인하세요.

진행 조건 확인: AppMedia 라자로프·실험체와 본체 우선 판단

라자로프 본체와 행거 Ver5 실험체 9호 넘버999의 약점 속성을 대상별로 나눈 전투 준비표
황제전에서 썼던 물속성 하나만으로 마지막 전투 전체를 해결하려 하지 마세요.

땅·불·빛·물·바람을 모두 같은 적에게 쓰는 것이 아닙니다. 표에서 현재 공격할 대상의 약점만 골라 확인하세요.

전투 후 제이크와의 대화까지 마무리하면 다음 장으로 이어집니다. 미시디아는 3장·4장 안에서 찾는 필수 목적지가 아니라 5장 진행에서 확인할 지역이므로, 올데리온에서 미시디아 입구를 계속 찾고 있을 필요는 없습니다.

3장·4장 주요 보스 준비표

구간 주요 상대 우선 준비
3장 물의 동굴 웨이브로프로스 얼음 공격·주변 적 정리
3장 구시가지 수룡 번개 공격·변경된 파티 확인
3장 도르 호수 리바이어던 빛 구슬 처리·본체 번개 약점
3장 물의 신전 수화의 베리어스 번개 공격·수정핵과 상태이상 대비
4장 병기공장 본전 겁화의 베리어스 물 공격·분노 예고 대응
4장 왕좌 졸다드 황제 물 공격·호위병·독 해제
4장 후반 라자로프 땅·불/빛·물·바람을 대상별로 준비

정해진 캐릭터 조합 하나를 반드시 맞춰야 한다는 뜻은 아닙니다.

지금 가진 기술과 비전 중에서 약점 공격, 회복, 보호를 누가 맡을지 먼저 나누세요.

현재 가진 비전은 비전 획득 위치와 역할별 특징에서 확인하고, 전투 구성이 헷갈리면 진행 단계별 파티 구성과 비전 세팅을 함께 참고해 보세요.

석판·비전·선택지는 진행 공략과 나누어 확인

이 글은 다음 목적지를 놓치지 않도록 진행 조건을 중심으로 정리했습니다.

석판 전체 위치를 여기서 다시 나열하기보다, 지역을 끝낼 때 필요한 공략만 열어 보는 방식이 따라가기 편하겠습니다.

물의 도시와 산업 도시를 배경으로 모험 분위기를 표현한 레조넌스 3장 4장 판타지 일러스트

일단 파판 레조넌스 수집을 시작하기 전에는 현재 장의 필수 목표를 먼저 마무리해 두면 진행 공략과 수집 공략을 오가기 편합니다. 

공장 진입 전에 저장하거나 열차 승차 전에 준비하는 것은 좋지만, 이번 글에 등장한 모든 보상과 이벤트가 영구적으로 사라진다는 뜻은 아닙니다.

회수 가능 여부는 개별 수집 조건을 확인하세요.

레조넌스 3장·4장 진행 자주 묻는 질문

물의 동굴에서 배를 탈 수 없어요.

현재 구역의 수위 장치를 먼저 확인하세요. 보트 이동은 물을 올려야 하는 곳이 있고, 보상 회수나 상자 이동을 위해 잠깐 낮춰야 하는 곳도 있습니다.

수위를 낮췄다면 다시 올려야 다음 이동이 이어지는지 확인합니다.

리바이어던을 잡았는데 다음 목적지가 안 열립니다.

현재 목표를 보고 물의 도시 복귀와 여관 이벤트를 완료했는지 확인하세요. 이후 북서쪽 폭포 회랑, 제단 이벤트와 북쪽 출구를 거쳐 다음 지역으로 이어집니다.

물의 신전에서 상자를 옮겼는데도 길이 안 열려요.

수위를 낮춘 상태에서 상자를 맞춘 뒤 수위를 되돌려 발판으로 이용하는 단계가 필요합니다.

건너간 다음 큰 장치까지 작동하고 중앙 구역으로 돌아와 열린 통로를 확인하세요.

병기공장에서 공격 피해가 1씩만 들어갑니다.

공장 앞부분과 안쪽의 연출 전투인지 확인하세요. 이벤트 이후 정상적으로 피해가 들어가는 본전이 이어집니다.

본전은 직접 이겨야 하므로 모든 패배를 진행 이벤트로 생각하면 안 됩니다.

감옥 열쇠가 있는데 왕좌 문이 열리지 않습니다.

감옥의 마스터키와 왕좌의 열쇠는 별개입니다.

구조 목표 이후 성 안 오른편 방의 제국군에게서 왕좌의 열쇠를 받거나 전투로 얻었는지 확인하세요.

4장 황제를 쓰러뜨렸는데 아직 끝나지 않나요?

황제전 이후 정상의 목표와 에반 이벤트, 라자로프 전투가 이어집니다.

남아 있는 목표 표시와 대화를 마무리해야 다음 장으로 넘어갑니다.

진행이 막혔을 때는 마지막 완료 조건부터

3장·4장에서 길을 못 찾을 때는 지도를 처음부터 다시 보는 것보다 마지막으로 끝낸 대화·큰 장치·보스전 이후 목표를 확인하는 편이 빠릅니다.

특히 물의 신전은 구역의 큰 장치, 병기공장은 세 구역의 진행 장치, 졸다드성은 두 종류 열쇠를 구분해 주세요.

올데리온 물의 신전과 졸다드 공장 및 성까지의 3장 4장 진행 목표를 네 단계로 정리한 요약표
지금 있는 지역을 먼저 고른 다음 다음 목적지를 확인하면 됩니다.

현재 지역과 마지막 완료 목표를 짝지어 보세요. 보스를 이긴 뒤에도 복귀 대화와 마지막 이벤트가 남을 수 있습니다.

아직 2장 공장이나 뇌명산에서 진행 중이라면 레조넌스 2장 진행과 공장 탈출 공략부터 이어서 볼 수 있습니다.

정보 확인일: 2026년 10월 28일
출시 후 갱신된 장별 진행표와 보스·던전별 자료를 대조했습니다.

안내 이미지는 조작 순서와 조건을 정리한 것으로 실제 게임 지도의 좌표를 대신하지 않습니다.

일부 지명·적 이름은 한국어판 표기와 다를 수 있습니다.

스퀘어에닉스 공식 게임 안내

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