Cycles 렌더링 (1) 썸네일형 리스트형 NVIDIA OptiX vs DLSS 차이점과 블렌더(Cycles) 렌더링 성능 체감 정리 RTX와 DLSS가 만들어가는 블렌더 렌더링의 새로운 표준 2026년 기준으로 블렌더 렌더링에서 NVIDIA RTX 생태계는 “있으면 좋은 옵션”이 아니라 작업 속도를 결정하는 기준에 가까워졌습니다. Cycles에서 GPU 렌더링을 쓰는 순간, 체감 성능은 레이 트레이싱 가속과 AI 기반 보정 두 축으로 갈립니다.OptiX는 Cycles의 레이 트레이싱 계산을 GPU에서 더 공격적으로 밀어붙이게 해주고, DLSS는 낮은 해상도에서 빠르게 만든 결과를 “그럴듯하게” 끌어올려 반복 확인 시간을 줄입니다. 둘 다 RTX 카드 기반이지만, “빠르게 계산하는 기술”과 “빠르게 확인하는 기술”로 성격이 분명히 갈립니다.DLSS는 원래 실시간 그래픽에서 프레임을 뽑기 위해 태어난 기술입니다. 그런데 블렌더에서는 방향.. 이전 1 다음