애니모 티어표 정식출시 후 달라진 점|딜·힐러·서포터·격파·에너지 재생
애니모는 공식 위키 기준 딜·치유·서포터·격파·에너지 재생 5가지 포지션으로 나뉩니다.
하지만 첨부된 역할별 티어표는 CBT·출시 전 평가 성격이 강하기 때문에 2026년 9월 16일 정식 출시 이후의 절대 순위로 보면 안 됩니다.
초보자라면 S등급만 모으기보다 4마리 편성에서 역할과 속성을 맞추는 것이 실제 전투 체감이 더 큽니다.
애니모(Aniimo)를 시작하면 가장 먼저 검색하게 되는 것이 애니모 티어표입니다.
그런데 다른 수집형 RPG처럼 캐릭터를 한 줄로 세워서 SS, S, A 순으로만 보는 방식은 애니모에서는 조금 위험합니다.
공식 위키에 등록된 전투 포지션부터 딜·치유·서포터·격파·에너지 재생으로 나뉘고, 불·물·풀·전기·얼음·바람·땅·빛·어둠 등 속성까지 존재하기 때문입니다.
같은 S티어라도 보스 브레이크가 필요한 파티와 힐이 부족한 파티에서 체감 가치는 전혀 다를 수 있습니다.
현재 첨부한 5장의 티어 이미지는 정식 출시 전 CBT와 사전 분석을 바탕으로 만들어진 자료입니다.
애니모는 2026년 9월 16일 PC·콘솔 버전이 막 출시된 상태라 실제 엔드 콘텐츠 데이터가 충분히 쌓이지 않았습니다.
따라서 아래 표는 역할별 강약과 육성 후보를 좁히는 참고자료로 보는 것이 좋습니다.
애니모는 5가지 포지션을 어떻게 나눌까?
| 포지션 | 핵심 역할 | 파티에서 필요한 상황 |
|---|---|---|
| 딜 DPS | 직접 피해·보스 딜 | 전투 시간이 너무 길 때 |
| 치유 HEAL | HP 회복·생존 유지 | 보스·장기전에서 자주 쓰러질 때 |
| 서포터 SUPPORT | 버프·디버프·보호·시너지 | 주력 딜러의 효율을 높일 때 |
| 격파 BREAK | 무력화 게이지 공략 | 보스의 브레이크가 너무 느릴 때 |
| 에너지 재생 REGEN | EP·스킬 회전 지원 | 스킬 공백이 길고 궁극기 회전이 답답할 때 |
4마리 편성이라 모든 포지션을 동시에 넣을 수는 없습니다
애니모 전투에서는 4마리를 편성하기 때문에 5개 역할을 하나씩 모두 넣는 방식은 불가능합니다.
그래서 콘텐츠에 따라 딜 1~2 + 격파 + 치유/서포터, 혹은 딜 + 격파 + 서포터 + 에너지 재생처럼 구성을 바꾸는 방식이 자연스럽습니다.
애니모 딜러 DPS 티어표

딜러 티어표는 가장 많이 검색되는 자료지만, 공격력 숫자만으로 순위를 정하면 안 됩니다.
애니모마다 치명타, 특정 지형, 원소 상태, 스킬 사용 조건, EP 회전 등이 다르기 때문에 최고점이 높은 딜러와 실제 사용하기 편한 딜러가 다를 수 있습니다.
정식 출시 후 딜러 평가는 왜 달라졌을까?
해외 사전 분석에서는 Stellarys, Malevsera, Grizbo, Fenmane, Fulmintis 같은 딜러가 높은 평가를 받았습니다.
하지만 정식 출시 빌드에서는 일부 캐릭터의 실제 출시 여부나 기본 능력치가 사전 자료와 달라졌고, 출시 후 팬 사이트들도 티어를 다시 조정하고 있습니다.
예를 들어 공식 위키에서 Fulmintis는 공격 130의 딜 포지션으로 확인되며, 스킬 치명타 적중 시 EP를 회복하는 특성을 갖고 있습니다.
이처럼 단순 공격력뿐 아니라 스킬 비용과 에너지 회수까지 같이 봐야 실제 DPS가 결정됩니다.
초보자가 딜러를 고를 때 볼 것
- 공격 수치와 스킬 배율
- 원소 상성을 얼마나 자주 활용할 수 있는지
- 조건부 피해 증가가 쉬운지
- EP 소모 대비 스킬 회전이 안정적인지
- 현재 파티의 격파·치유·서포터와 맞는지
애니모 격파 BREAK 티어표

격파형은 보스나 강적을 상대할수록 중요해집니다.
아무리 딜러가 강해도 적의 무력화 구간을 제대로 만들지 못하면 공격 기회를 확보하기 어렵기 때문에 격파 수치와 스킬의 무력화 효율을 따로 보는 것이 좋습니다.
보스전이 답답하면 딜러보다 격파를 먼저 바꿔보기
딜이 부족하다고 느껴 딜러만 계속 교체했는데 클리어 시간이 별로 줄지 않는다면 격파 담당을 확인해 보세요.
천휘의 계약에서도 볼트밍처럼 격파 역할을 보완할 수 있는 선택지가 있기 때문에 현재 파티에서 브레이크가 느린지 먼저 판단하는 것이 좋습니다.
천휘 선택권을 아직 쓰지 않았다면 애니모 천휘의 계약 14종 선택·육성 추천에서 볼트밍·아이시우스·럼펫이 등 역할별 선택 기준을 함께 확인할 수 있습니다.
애니모 힐러 치유 티어표

치유형은 공격 수치가 낮다고 낮은 티어로 보면 안 됩니다.
실제로 힐러에게 중요한 것은 회복량·생존성·정화·실드·오프필드 회복처럼 파티가 얼마나 오래 버티게 해주느냐입니다.
힐러는 역할 희소성도 봐야 합니다
정식 출시 초기 데이터에서는 딜 포지션보다 치유 포지션의 선택지가 훨씬 적습니다.
따라서 최고 티어 힐러가 아니더라도 파티에 회복 담당이 전혀 없다면 체감 가치는 상당히 높을 수 있습니다.

초반에 확보하기 쉬운 반짝쵸도 이런 치유 역할을 이해하기 좋은 예입니다.
정식 위키 기준 반짝쵸는 치유 포지션이며, 형태에 따라 속성이 달라질 수 있으므로 보유 개체의 실제 형태와 스킬을 확인하세요.
애니모 서포터 SUPPORT 티어표

서포터는 티어표만 보고 체감하기 가장 어려운 역할입니다.
직접 피해량은 낮아 보여도 공격 버프·방어 보조·원소 저항 감소·상태 이상·실드 등으로 주력 딜러의 실제 전투력을 크게 높일 수 있기 때문입니다.
서포터는 ‘누구와 함께 쓰느냐’가 중요
서포터 단독 성능보다 현재 주력 딜러가 어떤 원소를 쓰는지, 어떤 버프를 받을 수 있는지를 확인하세요.
S티어 서포터를 아무 파티에 넣는 것보다 A티어라도 내 딜러와 정확히 시너지가 맞는 조합이 더 강할 수 있습니다.

초반에는 뭉게양처럼 전투 지원과 탐험 편의성을 동시에 제공하는 애니모가 체감이 좋습니다.
애니모는 오픈월드 게임이라 전투 티어뿐 아니라 비행·이동·탐색 같은 탐험 능력도 실제 플레이 시간에 큰 영향을 줍니다.
애니모 에너지 재생 REGEN 티어표

에너지 재생은 처음에는 중요도가 낮아 보이지만 스킬 비중이 높아질수록 체감이 커집니다.
강한 스킬을 가지고 있어도 EP가 부족해서 자주 사용하지 못한다면 실제 전투 효율은 떨어지기 때문입니다.
REGEN이 필요한 파티 특징
- 스킬을 한 번 쓰고 다음 스킬까지 공백이 긴 파티
- 궁극기 회전 속도가 느려 보스 딜 타임을 놓치는 경우
- 서포터 버프 유지 시간이 자주 끊기는 경우
- 주력 딜러가 EP 의존도가 높은 경우
정식 출시 후 공개된 팬 데이터에서도 에너지 재생은 독립 포지션으로 따로 평가하고 있으며, 아직 출시 직후라 실제 메타 데이터가 충분하지 않다는 점을 명시하고 있습니다.
즉 지금 단계에서는 티어보다 스킬 구조와 파티 회전이 실제로 좋아지는지를 확인하는 편이 더 중요합니다.
초보자라면 S티어보다 먼저 볼 애니모
정식 출시 직후에는 모든 애니모를 바로 확보하기 어렵습니다.
그래서 티어표 상단만 바라보기보다 현재 가지고 있는 애니모 중 딜·치유·탐험을 담당할 수 있는 기본 조합부터 맞추는 편이 진행이 빠릅니다.
탄멍멍 - 초반 딜과 이동을 동시에

탄멍멍은 초반에 딜 포지션을 익히면서 가속 이동까지 활용하기 좋은 애니모입니다.
최종 메타 딜러와 비교해 무조건 상위라는 뜻이 아니라, 초반 육성 대비 활용 범위가 넓다는 점에서 의미가 있습니다.
반짝쵸 - 파티가 자주 쓰러질 때
회복 수단이 부족하다면 반짝쵸처럼 치유 역할을 넣어 보세요.
딜러 한 마리를 더 넣는 것보다 전투 실패 횟수가 줄어 결과적으로 진행 속도가 빨라질 수 있습니다.
뭉게양 - 전투와 오픈월드 탐험을 함께
뭉게양은 순수 전투 티어만 놓고 평가하기보다 탐험 편의성과 지원 역할을 함께 봐야 합니다.
필드 수집과 이동이 많은 애니모에서는 이런 탐험 능력이 실제 플레이 만족도에 크게 영향을 줍니다.
CBT 티어표를 정식 출시 후 그대로 믿으면 안 되는 이유
첨부된 티어표 자체가 무의미한 것은 아닙니다.
역할별 강약과 스킬 구조를 빠르게 이해하는 데는 유용하지만, 정식 출시 이후에는 아래 이유로 순위가 달라질 수 있습니다.
- 출시 빌드에서 기본 스탯과 밸런스가 달라질 수 있습니다.
- 일부 CBT 애니모가 정식 출시 시점에는 아직 획득 불가능할 수 있습니다.
- 잠재력 등급과 개체별 특성 차이가 티어표에 반영되지 않습니다.
- 같은 애니모라도 기본 형태와 천휘·지역 형태의 속성·역할이 달라질 수 있습니다.
- 실제 엔드 콘텐츠와 PvEvP 데이터가 아직 충분히 누적되지 않았습니다.
티어표는 누구를 절대 키우면 안 되는지를 결정하는 표가 아니라,
내 파티에서 부족한 역할의 후보를 2~3마리로 좁히는 참고자료로 사용하는 것이 좋습니다.
애니모 육성 우선순위는 어떻게 잡을까?
초반에는 모든 애니모를 골고루 키우는 것보다 실제 전투에 쓰는 4마리부터 집중하는 것이 좋습니다.
다만 4마리를 한 번에 똑같이 키우기보다 주력 딜러 → 격파 또는 핵심 서포터 → 치유·에너지 보조 순으로 현재 막히는 부분을 해결해 주세요.
| 현재 문제 | 먼저 보완할 포지션 |
|---|---|
| 몬스터 잡는 시간이 너무 오래 걸림 | 딜 DPS |
| 보스 무력화가 너무 느림 | 격파 BREAK |
| 강적전에서 자꾸 전멸 | 치유 HEAL |
| 딜러 성능은 좋은데 실제 딜이 안 나옴 | 서포터 SUPPORT |
| 스킬이 자주 비고 궁극기가 느림 | 에너지 재생 REGEN |
천휘 애니모 선택까지 함께 고민 중이라면 애니모 천휘의 계약 14종 선택과 육성 추천을 참고하세요.
인터넷에서 유통되는 트레이너나 자동 포획 프로그램이 궁금하다면 애니모 트레이너·치트키·WeMod 지원 여부에서 공식 금지 항목과 보안 위험도 함께 확인할 수 있습니다.
애니모 티어표 FAQ
애니모 최고 티어는 누구인가요?
정식 출시 직후라 하나의 확정적인 공식 티어표는 없습니다.
공식 위키는 역할·속성·스탯·스킬 정보를 제공하지만 S/A/B 같은 순위는 공식 등급이 아닙니다. 현재 티어표는 CBT 경험, 출시 스탯, 커뮤니티 평가를 조합한 참고자료로 봐야 합니다.
딜러 S티어만 4마리 넣으면 가장 강한가요?
그렇지 않습니다.
격파·회복·버프·에너지 회전이 부족하면 높은 딜러만 편성해도 보스전 효율이 떨어질 수 있습니다. 4칸 안에서 역할을 분담하는 것이 중요합니다.
힐러는 꼭 필요한가요?
쉬운 필드 전투에서는 없어도 진행할 수 있지만, 피해가 누적되는 보스와 장기전에서는 치유 포지션의 체감이 커집니다.
전투가 실패한다면 딜러를 더 넣기 전에 힐러 편성을 먼저 비교해 보세요.
격파와 딜의 차이는 무엇인가요?
딜은 적 HP를 직접 줄이는 역할이고, 격파는 적의 무력화 게이지를 빠르게 줄여 공격 기회를 만드는 역할입니다.
강한 보스일수록 격파가 만든 딜 타임에 주력 딜러의 스킬을 몰아넣는 방식이 중요해집니다.
에너지 재생 애니모는 왜 필요한가요?
EP를 회복하거나 스킬 회전을 지원해 강력한 스킬을 더 자주 사용할 수 있게 도와주는 역할입니다.
스킬 공백이 큰 파티일수록 체감 가치가 올라갑니다.
CBT 티어표와 정식 출시 티어표가 다른 이유는?
출시 빌드에서 능력치·밸런스·획득 가능 애니모가 달라질 수 있기 때문입니다.
실제로 정식 출시 직후 해외 티어 사이트들도 사전 티어를 그대로 사용하지 않고 출시 스탯에 맞춰 재평가하고 있습니다.
정리 - 애니모 티어보다 ‘내 파티에 없는 역할’을 먼저 보세요
2026년 9월 현재 애니모 티어표는 아직 정답이 굳어진 단계가 아닙니다.
정식 출시 후 며칠밖에 지나지 않았고, 잠재력·형태·속성·파티 시너지까지 고려하면 같은 애니모도 사용 환경에 따라 평가가 달라질 수 있습니다.
저라면 S티어 숫자만 보고 육성하기보다 딜 → 격파 → 생존 → 지원 → 에너지 회전 순으로 현재 파티의 약점을 먼저 찾겠습니다.
그 뒤 같은 역할 안에서 티어가 높은 애니모를 고르는 방식이 재료 낭비를 줄이면서 실제 전투 체감도 가장 좋습니다.
공식·비공식 참고자료
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