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애니모 천휘의 계약 추천|아이시우스·볼트밍·럼펫이·콕콕바라 14종 선택 육성

잡가이버 2026. 9. 17.
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애니모를 시작하고 메인 퀘스트와 필드 탐험을 조금 진행하다 보면 이벤트 메뉴에서 천휘의 계약이라는 콘텐츠를 확인할 수 있습니다.

저도 처음에는 이벤트 화면만 보고 원하는 천휘 애니모 한 마리를 바로 받을 수 있는 선택권인가?라고 생각했는데요. 실제로는 천휘 애니모를 미리 선택할 수 있을 뿐, 일정 수준까지 게임을 진행하고 탐구자 I 단계에 도달해야 최종적으로 받을 수 있습니다.

애니모 천휘의 계약 이벤트 천휘 애니모 선택 화면
게임 초반 이벤트 메뉴에서 확인할 수 있는 애니모 천휘의 계약
천휘의 계약부터 결론

아직 어떤 애니모를 주력으로 사용할지 정하지 못했다면 아이시우스가 가장 무난하게 활용하기 좋았습니다.
이미 회복 담당이 충분하고 공격형 애니모가 필요하다면 딜러를, 보스의 브레이크를 빠르게 만들고 싶다면 볼트밍 같은 격파형을 선택하는 식으로 현재 파티에서 부족한 역할을 기준으로 고르는 것이 좋습니다.

천휘의 계약이 뭐예요?

천휘의 계약은 쉽게 말하면 여러 종류의 천휘 형태 애니모 중 원하는 한 마리를 선택해 획득하는 이벤트입니다.

애니모에는 기본 형태 외에도 환경이나 특수 조건에 따라 서로 다른 형태가 존재하고, 천휘 형태 역시 단순히 색깔만 달라지는 스킨 개념은 아닙니다. 같은 종류의 애니모라도 속성, 스킬 구성, 역할과 운용 방식이 달라질 수 있습니다.

때문에 천휘의 계약에서는 단순히 외형이 마음에 드는 애니모만 고르기보다 현재 가지고 있는 딜러·서포터·회복·격파 조합을 먼저 확인해 보는 것이 좋습니다.

천휘의 계약은 바로 받을 수 없다

애니모 천휘의 계약 탐구자 I 승급 조건 확인
천휘의 계약은 탐구자 I 단계까지 게임을 진행해야 실제 보상을 받을 수 있습니다.
애니모 캐릭터 레벨40 탐구자 I 승급시험 화면
캐릭터 레벨을 올린 뒤 승급시험을 진행해 탐구자 I로 승급하는 과정

제가 진행한 기준에서는 캐릭터 레벨 40에 도달한 뒤 관련 퀘스트와 승급시험을 거쳐 탐구자 I로 승급해야 천휘의 계약 보상을 받을 수 있었습니다.

즉 이벤트가 보인다고 해서 애니모 선택권을 즉시 받아 사용할 수 있는 구조가 아닙니다. 어느 정도 메인 퀘스트와 탐험을 진행하면서 애니모를 직접 사용해 볼 시간이 있기 때문에, 처음 화면에서 선택한 애니모를 보고 너무 고민할 필요도 없습니다.

선택 팁
탐구자 I에 도달하기 전까지 게임을 플레이하면서 내 파티에 딜이 부족한지, 힐이 부족한지, 격파가 부족한지를 먼저 확인해 보세요. 최종 수령 전까지 선택을 변경할 수 있기 때문에 처음부터 한 마리만 고집할 필요는 없습니다.

애니모 천휘의 계약 14종 리스트

애니모 천휘의 계약 선택 가능한 천휘 애니모 14종 목록
천휘의 계약에서 선택할 수 있는 14종의 천휘 애니모

천휘의 계약에서 선택 가능한 애니모는 스타저드, 누니용사, 서걱리퍼, 아이시우스, 이글랑, 샹들라젤리, 둔둔달, 럼펫이, 위치햇그라스, 볼트밍, 몽실양, 마그라곤, 푹자곰, 그리고 로즈펜서·콕콕바라 계열까지 총 14종입니다.

천휘 애니모 성격 선택할 때 볼 부분
아이시우스 치유·파티 증폭 초보자·범용 파티
스타저드 원거리 공격형이 필요할 때
누니용사 공격형 근거리 전투 선호
서걱리퍼 공격적인 플레이
샹들라젤리 서포터 빛·전기 조합 지원
둔둔달 격파 물 속성·브레이크 보완
럼펫이 딜·탐험 전투와 이동 편의성
위치햇그라스 보조형 스킬 운용과 파티 구성
볼트밍 전기·어둠 격파 보스 브레이크·등반
몽실양 지원 파티 지원과 탐험
마그라곤 격파 격파 담당이 필요할 때
푹자곰 땅 속성 공격형
로즈펜서·콕콕바라 풀·물 딜 근접 딜러와 속성 폭 확대
이글랑 불 딜 불 속성 공격형·가속 이동

애니모의 형태별 성능과 현재 평가가 궁금하다면 제가 따로 정리한 애니모 티어표 및 초반 육성 추천도 함께 보면 천휘 선택권을 결정하기 훨씬 편합니다.

천휘의 계약 1순위 추천 - 아이시우스

애니모 천휘 아이시우스 천휘의 계약 추천
천휘의 계약에서 범용성이 가장 눈에 들어오는 아이시우스

제가 천휘의 계약에서 가장 먼저 추천하고 싶은 애니모는 천휘 아이시우스입니다.

아이시우스를 추천하는 이유는 단순히 체력을 채워주는 힐러이기 때문만은 아닙니다. 파티의 생존력과 전체 공격 효율을 한 자리에서 동시에 높일 수 있다는 점이 가장 큰 장점입니다.

애니모 천휘 아이시우스 라이트 샷 파티 피해 증가 스킬
아이시우스를 범용 서포터로 만들어 주는 라이트 샷

라이트 샷 - 파티 전체 피해 증가

아이시우스의 핵심은 라이트 샷입니다. 목표에게 명중시키면 일정 시간 파티 전체가 주는 피해가 증가하기 때문에 아이시우스 본인이 직접 딜을 많이 넣지 않아도 주력 딜러의 화력을 올려줄 수 있습니다.

현재 도감 기준으로 라이트 샷은 파티 전체 피해량을 15% 증가시키는 효과를 갖고 있습니다.

힐러인데 버퍼 역할까지 가능

여기에 파티 전체 체력을 회복할 수 있는 치유의 물결과 같은 회복 스킬까지 있기 때문에 전투가 길어질수록 아이시우스의 가치가 높아집니다.

저도 처음에는 공격력이 높은 애니모가 가장 좋아 보였는데, 조금 진행하다 보면 강한 적과 싸울 때 체력이 부족하거나 회복 때문에 전투 흐름이 끊기는 경우가 생깁니다.

이런 상황에서 아이시우스는 회복 + 파티 전체 피해 증가를 동시에 해결할 수 있기 때문에 특정 딜러 하나보다 파티가 바뀌어도 계속 사용하기 편하다는 장점이 있습니다.

아이시우스를 추천하는 경우
아직 어떤 파티를 만들지 정하지 못했거나, 힐러가 없거나, 한 번 받은 천휘 애니모를 여러 조합에서 오래 사용하고 싶다면 아이시우스를 먼저 보는 것이 가장 무난합니다.

천휘 로즈펜서·콕콕바라 - 딜러를 원한다면

애니모 천휘 로즈펜서 콕콕바라 풀 물 속성 딜러
풀과 물 속성을 함께 활용할 수 있는 천휘 로즈펜서·콕콕바라 계열

두 번째로 눈여겨볼 만한 것은 로즈펜서·콕콕바라 계열의 천휘 형태입니다.

기본적으로 공격형에 가까운 애니모이며 천휘 형태에서는 풀 + 물을 활용할 수 있어 단일 속성으로 운용할 때보다 대응할 수 있는 범위가 넓어집니다.

특히 근접해서 직접 공격을 이어가는 플레이를 좋아한다면 재미있는 선택입니다. 검무를 비롯한 공격 연계와 스킬을 조합하는 구조가 있기 때문에 버튼 하나만 반복하기보다는 일반 공격과 스킬을 연결해 사용하는 맛도 있습니다.

다만 아이시우스처럼 어느 파티에 넣어도 회복과 버프를 제공하는 캐릭터보다는 주력 딜러가 정말 필요한지를 먼저 확인하고 선택하는 편이 좋습니다.

천휘 럼펫이 - 원거리 딜과 탐험을 함께

애니모 천휘 럼펫이 원거리 딜러 비행 탐험
천휘의 계약에서 공격과 탐험 활용도를 함께 생각해볼 수 있는 럼펫이

다음은 천휘 럼펫이입니다. 럼펫이는 원거리 전투를 좋아하는 분이라면 눈여겨볼 만합니다.

근접형처럼 항상 적에게 붙어서 공격할 필요가 없기 때문에 회피 타이밍이 익숙하지 않은 초반에도 비교적 다루기 편하고, 다수의 적을 상대할 때도 거리 확보가 쉽다는 장점이 있습니다.

그리고 애니모에서는 전투 성능 못지않게 중요한 것이 필드 이동 능력입니다.

오픈월드를 돌아다니다 보면 전투보다 이동과 재료 수집에 더 많은 시간을 쓰기도 하기 때문에 럼펫이처럼 탐험에서 활용할 수 있는 애니모는 단순 티어표 이상의 편의성을 느낄 수 있습니다.

저라면 순수 전투 성능 하나만 볼 때보다 전투 + 필드 탐험을 한 마리로 어느 정도 해결하고 싶을 때 럼펫이를 고려할 것 같습니다.

천휘 볼트밍 - 딜러보다는 격파로 이해해야 한다

애니모 천휘 볼트밍 전기 어둠 속성 격파 추천
전기와 어둠 속성을 사용하는 격파형 천휘 볼트밍

초안에서는 볼트밍을 안정적인 딜러라고 생각했는데, 도감과 실제 역할을 다시 확인해 보니 볼트밍의 핵심 포지션은 격파라고 보는 것이 더 정확합니다.

천휘 볼트밍은 어둠 + 전기 속성을 사용하며 무력화 수치가 높은 격파형 애니모입니다.

즉 볼트밍 혼자 계속 공격해서 모든 적을 잡는 방식보다는 볼트밍으로 적의 브레이크를 빠르게 유도한 뒤 주력 딜러로 교체해 화력을 집중하는 식으로 사용하는 것이 잘 맞습니다.

볼트밍을 고르면 좋은 경우
이미 좋은 딜러와 힐러는 있는데 강한 적이나 보스의 무력화가 느리다면 또 다른 공격형을 하나 추가하는 것보다 볼트밍 같은 격파 담당을 넣는 편이 실제 파티 완성도가 더 좋아질 수 있습니다.

볼트밍 계열은 등반 Lv.3도 활용할 수 있기 때문에 필드 이동을 고려하면 전투 외 활용도 역시 좋은 편입니다.

샹들라젤리·누니용사 등 다른 천휘도 나쁜 것은 아니다

애니모 천휘의 계약 샹들라젤리 누니용사 등 선택 후보
천휘의 계약에는 아이시우스 외에도 다양한 역할의 애니모가 포함됩니다.

아이시우스, 볼트밍, 럼펫이만 좋은 것은 아닙니다. 샹들라젤리, 누니용사, 서걱리퍼, 스타저드, 마그라곤 등도 자신이 구성하려는 파티에 따라 충분히 좋은 선택이 될 수 있습니다.

샹들라젤리 - 서포터가 필요하다면

천휘 샹들라젤리는 빛과 전기 속성을 활용하는 서포터입니다. 천휘 에너지를 이용해 축적된 전기를 회복과 지원으로 활용하는 구조라 전기 계열 애니모를 중심으로 파티를 만들 생각이라면 후보로 볼 만합니다.

스타저드 - 원거리 공격형이 필요할 때

스타저드 천휘 형태는 어둠 + 얼음 속성을 사용하는 딜러입니다. 근접 전투가 부담스럽거나 안전한 거리에서 지속적으로 공격하는 스타일을 좋아한다면 아이시우스 대신 직접적인 공격형을 선택하는 방법도 있습니다.

서걱리퍼 - 공격적인 근접 플레이

서걱리퍼 천휘 형태는 불 + 어둠 계열의 공격형으로 적에게 적극적으로 접근해 전투를 풀어가는 스타일과 잘 맞습니다.

결국 천휘의 계약은 가장 강하다는 한 마리를 찾는 것보다 이미 내가 가지고 있는 애니모와 역할이 겹치지 않는지를 확인하는 것이 중요합니다.

천휘 이글랑은 정말 비추천일까?

애니모 천휘 이글랑 불 속성 딜러 천휘의 계약 선택
외형은 상당히 멋있지만 천휘 선택권 우선순위는 파티 구성에 따라 달라지는 이글랑

처음 천휘 이글랑을 사용했을 때 제 느낌은 "멋은 있는데 굳이 한 장뿐인 선택권을 여기부터 써야 할까?"였습니다.

다만 다시 정리하면서 보니 이글랑 자체가 나쁜 애니모라고 표현하는 것은 맞지 않습니다.

천휘 이글랑은 공식 도감 기준 불 속성 딜러이며 탐험에서는 가속 이동도 사용할 수 있습니다. 따라서 불 속성 공격형이 부족하거나 이글랑 특유의 전투 방식과 외형이 마음에 든다면 충분히 선택할 수 있습니다.

제가 우선순위를 상대적으로 낮게 보는 이유는 성능이 떨어져서라기보다 선택권 한 장으로 파티에서 부족한 역할을 무엇부터 채울 것이냐 때문입니다.

이미 초반에도 공격형 애니모는 여러 후보를 확보할 수 있지만, 아이시우스의 회복과 파티 증폭이나 볼트밍의 격파처럼 파티에서 명확하게 다른 역할을 담당하는 애니모는 체감이 더 클 수 있습니다.

천휘의 계약 추천 - 내 파티에 맞춰 고르면 된다

현재 상황 먼저 살펴볼 애니모 이유
아무것도 모르겠음 아이시우스 회복 + 파티 피해 증가
힐러가 없음 아이시우스 장기전 안정성
원거리 딜러가 부족 스타저드·럼펫이 거리 확보가 쉬움
근접 주력 딜 필요 콕콕바라·누니용사 공격형 파티 구성
보스 브레이크가 느림 볼트밍·마그라곤 격파 담당 확보
전기 조합 육성 볼트밍·샹들라젤리 전기 관련 역할 보완
탐험도 중요 럼펫이·볼트밍 등 비행·등반 등 이동 활용

애니모 공식 런치 영상으로 전투와 탐험 방식 확인

애니모는 단순히 애니모를 수집하는 게임이 아니라 직접 애니모와 연계해 전투하고, 각 애니모가 가진 이동 능력을 이용해 오픈월드를 탐험하는 비중이 상당히 큽니다. 천휘 선택 전 게임의 전체 전투와 탐험 스타일을 보고 싶다면 아래 영상을 같이 보는 것을 추천합니다.

Aniimo 공식 런치 트레일러 - 애니모 전투·탐험·파티 플레이 확인

천휘 선택 전에 티어만 보면 안 되는 이유

이런 게임을 시작하면 저도 제일 먼저 누가 SS티어인지, 가장 강한 애니모가 뭔지부터 검색하는 편입니다.

그런데 애니모를 직접 해보니 단순 티어보다 딜 + 지원 + 유지력 + 격파를 어떻게 맞추느냐가 중요했습니다.

예를 들어 이미 공격력이 좋은 애니모를 두 마리 가지고 있다면 또 다른 딜러를 천휘의 계약에서 받는 것보다 아이시우스처럼 회복과 버프를 제공하거나 볼트밍처럼 격파를 담당하는 애니모를 추가하는 편이 실제 전투가 훨씬 편할 수 있습니다.

반대로 좋은 힐러와 서포터는 이미 있는데 전투 시간이 너무 오래 걸린다면 그때는 스타저드나 서걱리퍼, 콕콕바라 같은 공격형을 선택하는 것이 더 나을 수 있습니다.

천휘의 계약에서 가장 피하고 싶은 선택법
인터넷에서 무조건 1티어라고 해서 현재 보유 파티를 확인하지 않고 고르는 것입니다. 천휘 형태는 기본 형태와 속성이나 역할이 달라질 수 있고, 파티에서 이미 같은 역할이 충분하다면 최고 등급 캐릭터도 체감 효율은 떨어질 수 있습니다.

천휘의 계약에서 선택하지 않은 애니모는 못 얻을까?

이 부분 때문에 선택을 더 어렵게 느끼는 분도 있을 텐데요. 천휘의 계약에서 고르지 않았다고 해서 다른 천휘 형태를 영원히 획득할 수 없는 것은 아닙니다.

게임을 진행하면 천휘 현상 등을 통해 천휘 형태를 별도로 노릴 수 있기 때문에 천휘의 계약은 원하는 천휘 한 마리를 비교적 초반에 확정적으로 확보한다는 개념으로 이해하는 편이 좋습니다.

따라서 희귀해서 나중에 절대 못 얻을 것 같은 애니모를 찾기보다는 지금 내 파티에서 가장 부족한 자리를 빠르게 채워줄 애니모를 고르는 것이 실제 진행에는 도움이 됩니다.

애니모 천휘의 계약 FAQ

천휘의 계약은 언제 받을 수 있나요?

이벤트 화면은 비교적 일찍 확인할 수 있지만 실제 천휘 애니모를 받으려면 캐릭터를 성장시키고 승급시험을 통해 탐구자 I 단계까지 진행해야 합니다.

처음 선택한 천휘를 바꿀 수 있나요?

최종 보상을 수령하기 전이라면 선택 대상을 변경할 수 있기 때문에 초반에 잘못 눌렀다고 바로 걱정할 필요는 없습니다.

천휘의 계약에서 가장 무난한 추천은?

아직 파티 구성을 정하지 못했다면 개인적으로는 아이시우스를 먼저 추천합니다. 회복과 파티 피해 증가를 동시에 활용할 수 있어 딜러를 나중에 변경하더라도 계속 사용하기 편합니다.

볼트밍은 딜러인가요?

천휘 볼트밍은 공격도 가능하지만 공식 포지션은 격파입니다. 전기와 어둠 속성을 사용하며 높은 무력화를 이용해 강적의 브레이크를 빠르게 만드는 용도로 활용하기 좋습니다.

천휘 이글랑은 선택하면 손해인가요?

그렇지는 않습니다. 불 속성 딜러이고 가속 이동도 사용할 수 있어 활용처가 있습니다. 다만 천휘 선택권을 한 장만 사용한다고 가정하면 현재 파티에서 더 부족한 역할이 있는지를 먼저 확인하는 것이 좋습니다.

직접 플레이하면서 느낀 천휘의 계약 결론

처음 천휘의 계약을 봤을 때는 저도 외형이 멋있는 애니모나 공격력이 높아 보이는 캐릭터를 먼저 고르려고 했습니다.

그런데 실제로 애니모를 조금씩 사용해 보니 누가 무조건 가장 강하냐보다 현재 파티에서 무엇이 부족하냐가 훨씬 중요하게 느껴졌습니다.

그래서 지금 다시 한 마리를 고른다면 파티가 정해지지 않은 초반에는 아이시우스, 이미 힐러가 충분하다면 공격형, 보스전에서 무력화가 답답하다면 볼트밍 같은 격파형을 선택할 것 같습니다.

럼펫이처럼 전투뿐 아니라 탐험에서 사용할 수 있는 애니모도 오픈월드에서는 생각보다 편하고, 콕콕바라·로즈펜서 계열처럼 직접 조작하는 재미가 좋은 애니모 역시 취향에 따라 충분히 좋은 선택입니다.

무엇보다 탐구자 I까지 진행하는 동안 선택을 바꿀 수 있으니 처음부터 티어표만 보고 급하게 확정하기보다 게임을 진행하면서 내가 실제로 부족하다고 느끼는 역할을 확인한 뒤 결정하는 것을 추천합니다.

애니모 게임을 아직 시작하지 않았다면

애니모 자체의 오픈월드와 전투 방식, 트와인과 탐험 시스템을 조금 더 보고 싶다면 아래 공식 영상도 함께 보면 게임의 전체적인 분위기를 이해하기 좋습니다.

Aniimo Global Adventure Trailer - 애니모 오픈월드와 전투·탐험 시스템

※ 애니모는 출시 초기 서비스 중인 게임으로 밸런스 조정이나 스킬 수치, 애니모 평가가 업데이트에 따라 달라질 수 있습니다. 이 글은 직접 플레이한 경험과 현재 확인 가능한 게임 내 정보 및 도감 기준으로 작성했습니다.

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