다시 시작하는 아제로스
와우 포에버 공략 모음
처음 접속하는 순간부터 첫 던전, 전문기술과 캠핑까지.
종족 특성 40개, 직업별 스킬트리·무기 선택, 던전 레벨과 캠핑까지 초보자와 복귀 유저가 필요한 순서대로 읽는 실전 가이드입니다.

와우 포에버(WoW: Forever)는 오리지널 아제로스를 바탕으로 새로운 모험을 이어가는 월드 오브 워크래프트입니다. 처음 시작한다면 친구와 규칙 세트·진영을 먼저 맞춘 뒤, 자신이 오래 즐길 직업을 고르는 것이 우선입니다. 그다음 특성, 던전, 제작을 차례로 익히면 됩니다.
이 페이지는 출시 전 준비와 베타 입문을 위한 공략입니다. 공식적으로 공개된 시스템, 커뮤니티의 베타 관찰, 플레이 선택을 위한 제안을 구분했습니다. 아직 충분한 자료가 없는 보스별 패턴·최종 BIS·확정 DPS 순위는 정답처럼 제시하지 않습니다. 설명용 그래픽은 이해를 돕기 위한 재구성 이미지이며 실제 게임 스크린샷은 공식 이미지 캡션으로 따로 구분했습니다.
01. 출시 일정과 베타 참여부터 확인하기
| 항목 | 확인된 내용 | 시작 전에 볼 부분 |
|---|---|---|
| 게임 방향 | 오리지널 대륙 중심의 새로운 영구적 WoW 경험 | 현대 WoW·클래식과 구분해서 선택 |
| 정식 최고 레벨 | 60레벨 | 베타 레벨 제한과 혼동하지 않기 |
| 정식 출시 | 2026년 11월 4일 15:00 PST 공식 표기 | PST를 그대로 환산하면 한국 11월 5일 08:00 |
| 베타 시작 단계 | 최고 20레벨, 이후 30레벨로 확대 예정 | 현재 접속 빌드와 테스트 공지 확인 |
| 베타 종료 안내 | 공식 안내상 10월 21일이 마지막 온전한 테스트일 | 한국 종료 시각은 별도 공지 확인 |
| 정식 이용 | WoW 구독 또는 게임 시간에 포함 | 선택 업그레이드의 혜택은 별도 확인 |
게임 개요·출시: [자료 1] 베타 단계: [자료 3] 이용 조건: [자료 2]
일부 안내에는 PDT 또는 한국 07:00 표기가 함께 보입니다. 위 표는 공식 구매 안내의 PST를 기준으로 환산했으며, 최종 접속 시각은 한국 공식 공지를 우선하세요.
꾸러미를 꼭 사야 할까?
기본 이용과 추가 혜택을 나눠 보면 판단이 쉽습니다. 일반적인 정식 플레이는 구독·게임 시간 조건을 확인하고, 스카이본 종족과 시작 지역, 베타 이용권이 필요할 때 업그레이드 구성을 비교하세요.
| 선택 | 주요 차이 | 이런 경우 검토 |
|---|---|---|
| 기본 구독·게임 시간 | 정식 포에버 이용 포함 | 기존 종족으로 시작하고 싶은 경우 |
| 스카이본 영웅 꾸러미 | 스카이본과 제프라스 섬, 이름 사전 예약 등 | 새 종족이 목적일 때 |
| 스카이본 신화 꾸러미 | 영웅 혜택 + 베타 이용 + 지정일에 추가되는 30일 게임 시간 등 | 베타 체험도 원하는 경우 |
| 워크래프트 포에버 컬렉션 | 신화 혜택 + 워크래프트 III 관련 콘텐츠 등 | RTS 콘텐츠도 함께 원하는 경우 |

출시 주간 친구 초대 코드는 베타 이용권이 아닙니다. 초대를 받았다는 사실만으로 베타 메뉴가 열리는 것은 아닙니다. 가격은 지역·상품 페이지에서 최종 확인하세요.[자료 2]
베타 설치 순서
- 베타 선정 또는 이용권이 연결된 Battle.net 계정으로 로그인합니다.
- Battle.net 앱에서 월드 오브 워크래프트를 선택합니다.
- 실행 버튼 위 게임 버전 목록에서 개발 중 항목의 World of Warcraft: Forever Beta를 찾습니다.
- 설치를 마친 뒤 테스트 캐릭터를 생성합니다.
- 구매 직후 메뉴가 없다면 앱을 다시 시작하고 권한 반영을 기다립니다. 공식 안내는 최대 약 30분의 지연 가능성을 설명합니다.

베타 신청자 중 선정된 계정도 참여할 수 있습니다. “무조건 유료 꾸러미를 사야만 베타에 들어간다”는 설명은 정확하지 않습니다.[자료 3]
친구와 시작한다면 규칙 세트부터
| 규칙 세트 | 플레이 성격 | 선택 제안 |
|---|---|---|
| Normal | 협동·탐험 중심, 선택적 PvP | 처음 배우거나 짧게 접속할 때 |
| PvP | 분쟁 지역에서 상대 진영과 충돌 | 돌발 전투까지 즐기고 싶을 때 |
| Roleplaying | 역할극과 세계관 몰입 | 캐릭터 설정과 커뮤니티를 중시할 때 |
| Hardcore | 죽음의 결과가 큰 별도 환경, 출시 후 추가 예정 | 일반 환경에 익숙해진 뒤 도전 |
같은 규칙 세트와 같은 진영이어야 함께 일반 파티·던전·레이드를 진행할 수 있습니다. 규칙 세트를 자유롭게 바꾸는 구조도 아닙니다. 전장은 일부 다른 규칙 세트의 플레이어를 포함할 수 있지만 하드코어는 분리됩니다. PvP에서는 한 진영의 캐릭터만 생성할 수 있다는 제한도 확인하세요.[자료 4]
게임 버전 확인 → 친구와 규칙 세트·진영 통일 → 직업과 이름 결정 → 이동·대상 선택·생존기 단축키 배치 → 시작 지역 퀘스트 진행. 처음부터 애드온을 여러 개 설치하기보다 기본 UI로 전투와 이동이 정상인지 먼저 확인하는 편이 문제를 찾기 쉽습니다.
02. 직업 추천·종족 선택·특성 공략
직업 선택은 “지금 가장 센 직업”보다 혼자 사냥할지, 파티에서 어떤 역할을 맡을지를 먼저 정하는 방식이 좋습니다. 아래 추천은 확정 성능 순위가 아니라 전통적인 직업 성격을 바탕으로 한 입문 선택 기준입니다.
| 직업 | 관심 역할 | 선택 기준 | 베타에서 확인할 것 |
|---|---|---|---|
| 전사 | 탱커·근접 딜러 | 무기 교체와 정면 전투, 파티 선두 역할이 좋다면 | 장비를 바꿨을 때 전투 흐름이 얼마나 달라지는지 |
| 성기사 | 탱커·힐러·근접 딜러 | 아군 지원과 생존 수단을 함께 다루고 싶다면 | 혼자 사냥할 때와 파티 역할의 차이 |
| 사냥꾼 | 원거리 딜러 | 소환수와 함께 필드를 진행하는 방식이 좋다면 | 소환수 명령과 전투 거리 유지가 편한지 |
| 도적 | 근접 딜러 | 은신과 단일 대상 전투를 즐긴다면 | 접근·기력·연계점수의 흐름 |
| 사제 | 힐러·원거리 딜러 | 회복과 파티 지원을 중심으로 배우고 싶다면 | 힐링 중 마나와 시야 관리가 편한지 |
| 주술사 | 힐러·근접/원거리 딜러 | 토템과 보조 수단을 조합하는 재미가 좋다면 | 설치·이동·자원 관리의 부담 |
| 마법사 | 원거리 딜러 | 거리 조절과 군중제어가 재미있다면 | 이동하면서 다음 시전 위치를 잡는 감각 |
| 흑마법사 | 원거리 딜러 | 소환수와 지속 피해를 운영하고 싶다면 | 소환수·자원·여러 대상 관리 |
| 드루이드 | 탱커·힐러·근접/원거리 딜러 | 여러 역할과 변신을 경험하고 싶다면 | 형태 전환과 역할별 단축키가 편한지 |

직업별 첫 플레이에서 연습할 것
전사 입문 운영 팁
여러 적을 잡는 속도보다 한 무리를 안정적으로 정리하는 연습을 하세요. 탱커라면 적의 이동 경로와 아군 위치를 보는 습관이 중요합니다.
성기사 입문 운영 팁
역할마다 장비와 자원 사용을 구분하세요. 탱킹 장비로 힐러를 맡거나 공격 장비로 무리하게 버티기보다, 지금 역할에서 부족한 부분을 먼저 채우는 편이 안정적입니다.
사냥꾼 입문 운영 팁
파티에서는 소환수가 원치 않는 적을 건드리지 않도록 위치와 명령을 관리하세요. 이동 중 소환수를 정리해야 하는 구간은 파티에 미리 물어보면 좋습니다.
도적 입문 운영 팁
공격을 시작하기 전에 빠져나올 방향부터 정하세요. 좁은 곳에서 도망치는 적을 따라가면 추가 전투가 열릴 수 있으니 이동 방향도 살펴보세요.
사제 입문 운영 팁
탱커 체력만 보지 말고 내 위치와 주변 적도 함께 확인하세요. 회복이 끝날 때까지 멈출 필요가 있으면 전투가 시작되기 전에 알려야 합니다.
주술사 입문 운영 팁
파티가 이동한 뒤 이전 위치에 남은 설치물이 전투를 일으킬 여지가 없는지 확인하세요. 지금 역할에 필요한 기술부터 단축키에 배치하면 부담이 줄어듭니다.
마법사 입문 운영 팁
광역 공격은 몬스터 수가 아니라 탱커가 통제하는 상황을 보고 쓰세요. 먼저 제어한 적을 광역기로 깨우지 않는 습관만 익혀도 파티 기여가 커집니다.
흑마법사 입문 운영 팁
지속 피해를 여러 적에게 걸기 전에 파티가 어느 적부터 잡는지 확인하세요. 공포로 도망가는 적이 추가 무리를 부르지 않도록 주변 지형을 살펴보세요.
드루이드 입문 운영 팁
처음부터 모든 역할을 완성하려 하기보다 주 역할 하나를 정하세요. 다른 역할은 보조 장비와 기술을 갖춘 뒤 넓혀가면 익히기 쉽습니다.
소환수와 천천히 필드를 탐험하고 싶다면 사냥꾼·흑마법사를 먼저 체험하겠습니다. 파티에서 회복과 지원을 맡고 싶다면 사제·성기사·주술사·드루이드의 조작감을 비교하고, 탱커가 목표라면 전사·성기사·드루이드의 생존과 적 관리 방식을 직접 확인하겠습니다. 이것은 딜 순위가 아니라 취향을 좁히는 방법입니다.
종족 × 직업 전체 조합표
Forever는 오리지널 직업 조합을 유지하면서 인간 사냥꾼·드워프 주술사·노움 사제·오크 마법사·언데드 성기사·트롤 흑마법사의 여섯 조합을 추가합니다. 스카이본은 같은 종족이지만 진영에 따라 하이 오더(마법사)와 윈드셰이퍼(주술사)로 선택 가능한 직업과 일부 종족 특성이 갈립니다.[자료 7]
| 종족 | 전사 | 성기사 | 사냥꾼 | 도적 | 사제 | 주술사 | 마법사 | 흑마법사 | 드루이드 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 인간 | ● | ● | N 신규 | ● | ● | — | ● | ● | — |
| 드워프 | ● | ● | ● | ● | ● | N 신규 | — | — | — |
| 나이트 엘프 | ● | — | ● | ● | ● | — | — | — | ● |
| 노움 | ● | — | — | ● | N 신규 | — | ● | ● | — |
| 스카이본 · 하이 오더 | ● | — | ● | ● | — | — | ● | — | ● |
| 오크 | ● | — | ● | ● | — | ● | N 신규 | ● | — |
| 언데드 | ● | N 신규 | — | ● | ● | — | ● | ● | — |
| 타우렌 | ● | — | ● | — | — | ● | — | — | ● |
| 트롤 | ● | — | ● | ● | ● | ● | ● | N 신규 | — |
| 스카이본 · 윈드셰이퍼 | ● | — | ● | ● | — | ● | — | — | ● |

종족 특성 40개 — 액티브 2 + 패시브 2
가장 크게 달라진 점은 저항 계열 종족 특성의 삭제와 무기 특화의 치명타 전환입니다. 10종족 모두 액티브 2개와 패시브 2개라는 같은 틀로 다시 설계됐습니다. 아래는 9월 17일 기준으로 확인된 내용을 종족별로 접어 넣었습니다.[자료 7]
공포 방어막은 모든 사제의 기본 기술로 이동했고, 일부 종족에는 별도의 사제 전용 주문이 붙습니다. 나이트 엘프·트롤 전용 주문은 아직 공개되지 않았고, 노움의 일부 정보는 2차 자료이므로 베타 툴팁을 우선하세요.
HU인간Human · 얼라이언스
선택 가능 직업 · 전사 · 성기사 · 사냥꾼 N 신규 · 도적 · 사제 · 마법사 · 흑마법사
- 생존 의지 Will to Survive
기절 효과를 즉시 해제합니다. - 감지 Perception
20초 동안 은신한 적을 감지합니다.
- 검 특화 Sword Specialization
검 사용 중 주문과 기술의 치명타 확률이 2% 증가합니다. - 인간의 정신 The Human Spirit
정신력이 5% 증가합니다.
신성한 은총(Divine Grace): 대상의 영혼 쇠약을 해제하고 치유합니다. 공포 방어막은 모든 사제 기본 기술로 이동했습니다.
DW드워프Dwarf · 얼라이언스
선택 가능 직업 · 전사 · 성기사 · 사냥꾼 · 도적 · 사제 · 주술사 N 신규
- 돌 방패 Stoneform
출혈·독·질병에 면역이 되고 8초 동안 받는 물리 피해가 감소합니다. - 보물 탐지 Find Treasure
주변의 보물 상자를 추적합니다.
- 둔기 특화 Mace Specialization
둔기 사용 중 주문과 기술 치명타 확률이 1% 증가합니다. 기존 무기 숙련 증가에서 바뀐 형태입니다. - 대형 사냥감 Big Game Hunter
야수에게 주는 피해가 5% 증가합니다.
응징(Chastise): 신성 피해와 짧은 속박. 간절한 기도(Desperate Prayer): 자신을 즉시 치유합니다.
NE나이트 엘프Night Elf · 얼라이언스
선택 가능 직업 · 전사 · 사냥꾼 · 도적 · 사제 · 드루이드
- 엘룬의 빛 Elune's Light
15초 동안 치명타 확률이 10% 증가합니다. - 그림자 숨기 Shadowmeld
정지 상태에서 은신합니다.
- 민첩함 Quickness
회피가 1%, 이동 속도가 2% 증가합니다. - 반딧불이 영혼 Wisp Spirit
죽은 상태에서 이동 속도가 75% 증가합니다.
사제 전용 주문은 아직 공개되지 않았습니다. 베타에서 확인되는 값을 우선해야 합니다.
GN노움Gnome · 얼라이언스
선택 가능 직업 · 전사 · 도적 · 사제 N 신규 · 마법사 · 흑마법사
- 탈출의 명수 Escape Artist
속박과 둔화 효과에서 잠시 벗어납니다. - 유레카! Eureka!
다음 주문 또는 기술 3회의 자원 소모가 감소하고 피해 또는 치유가 10% 증가합니다.
- 넓은 사고 Expansive Mind
최대 마나·분노·기력이 5% 증가합니다. - 기계공학 특화 Engineering Specialization
기계공학 장치의 작동 신뢰도가 높아집니다.
혼란의 섬광(Confounding Flash): 범위 군중제어. 예비 계획(Contingency Plan)은 죽음을 한 번 막고 치유하는 효과로 알려졌지만 2차 정보이므로 게임 툴팁 재확인이 필요합니다.
SK스카이본 · 하이 오더Skyborne — High Order · 얼라이언스
선택 가능 직업 · 전사 · 사냥꾼 · 도적 · 마법사 · 드루이드
- 공중 보행 Walk on Air
10초 동안 공중에서 아래 방향으로 활공합니다. - 레이 라인 해석 Read Ley Line
레이 라인을 활성화해 생명력과 마나 재생이 100% 증가합니다.
- 바람의 축복 Wind Blessed
근접·원거리·주문 시전 가속이 1% 증가합니다. - 정령 통찰 Elemental Insight
정령에게 주는 피해가 5% 증가합니다.
OR오크Orc · 호드
선택 가능 직업 · 전사 · 사냥꾼 · 도적 · 주술사 · 마법사 N 신규 · 흑마법사
- 피의 격노 Blood Fury
15초 동안 공격력과 주문력이 10% 증가합니다. - 저주 분쇄 Shatter Curse
저주와 재앙에 면역이 되고 8초 동안 받는 마법 피해가 감소합니다.
- 강인함 Hardiness
기절 효과 지속시간이 20% 감소합니다. - 도끼 특화 Axe Specialization
도끼 사용 중 주문과 기술 치명타 확률이 1% 증가합니다. 기존 무기 숙련 증가에서 바뀌었습니다.
UD언데드Undead · 호드
선택 가능 직업 · 전사 · 성기사 N 신규 · 도적 · 사제 · 마법사 · 흑마법사
- 포세이큰의 의지 Will of the Forsaken
매혹·공포·수면 효과를 해제합니다. 이전처럼 면역을 부여하는 형태는 아닙니다. - 인육 섭취 Cannibalize
시체를 이용해 생명력과 마나를 35% 회복합니다.
- 무덤의 손길 Touch of the Grave
공격이 일정 확률로 생명력을 흡수합니다. - 수중 호흡 Underwater Breathing
물속에서 300% 더 오래 숨을 쉽니다.
어둠의 희생(Dark Sacrifice): 즉시 시전, 긴 재사용 대기시간을 가진 생명력→마나 전환 기술입니다. 2랭크·38레벨 예시는 생명력 720을 소모해 마나 720을 얻는 것으로 정리돼 있습니다.
TA타우렌Tauren · 호드
선택 가능 직업 · 전사 · 사냥꾼 · 주술사 · 드루이드
- 전쟁 짓밟기 War Stomp
주변 적을 2초 동안 기절시킵니다. - 경작 Cultivation
약초채집을 배우지 않아도 추가 약초를 기릅니다.
- 평원 질주 Plainsrunning
이동을 오래 유지할수록 이동 속도가 점차 빨라집니다. - 인내력 Endurance
최대 생명력이 5%, 적중이 1% 증가합니다.
TR트롤Troll · 호드
선택 가능 직업 · 전사 · 사냥꾼 · 도적 · 사제 · 주술사 · 마법사 · 흑마법사 N 신규
- 광폭화 Berserking
10초 동안 주문 시전 속도와 공격 속도가 10% 증가합니다. - 빠른 재생 Rapid Regeneration
최대 생명력의 50%를 시간에 걸쳐 회복합니다.
- 야수 학살 Beast Slaying
야수에게 주는 피해가 5% 증가합니다. - 재생력 Regeneration
생명력 재생의 10%가 전투 중에도 유지됩니다.
사제 전용 주문은 아직 공개되지 않았습니다. 확인 전에는 임의의 효과를 넣지 않는 편이 안전합니다.
SK스카이본 · 윈드셰이퍼Skyborne — Windshaper · 호드
선택 가능 직업 · 전사 · 사냥꾼 · 도적 · 주술사 · 드루이드
- 공중 보행 Walk on Air
10초 동안 공중에서 아래 방향으로 활공합니다. - 하늘시야 Skysight
정령의 축복을 받아 이동 속도가 10% 증가합니다.
- 바람의 축복 Wind Blessed
근접·원거리·주문 시전 가속이 1% 증가합니다. - 정령 통찰 Elemental Insight
정령에게 주는 피해가 5% 증가합니다.
종족은 외형과 편의, 직업은 역할로 판단하기
종족 기술 몇 퍼센트만 보고 마음에 들지 않는 캐릭터를 고르면 장기 플레이 만족도가 떨어질 수 있습니다. 먼저 원하는 직업의 생성 가능 여부를 확인하고, 그다음 외형·시작 지역·생존 및 이동 편의를 비교하세요. 공격대 최적화가 목표라면 최종 빌드의 기술 설명과 실제 전투 데이터를 확인한 뒤 판단하는 순서가 좋습니다.
직업별 스킬트리 — 31포인트 정점과 무기 선택
Forever의 특성 계산기에는 9개 직업 470개 특성이 정리되어 있고, 각 트리는 31포인트를 투자하면 마지막 정점 특성에 도달합니다. 총 27개 정점 중 15개가 Forever에서 새로 들어왔습니다. 주술사와 흑마법사는 세 정점이 전부 신규이고, 전사와 마법사는 세 정점 모두 기존 계열을 유지합니다.[자료 13]
베타에서는 수치와 트리 배치가 계속 바뀔 수 있어 51포인트 완성 빌드를 하나의 정답처럼 고정하지 않았습니다. 대신 레벨업 때 어느 트리를 먼저 보기 쉬운지, 파티에서 어떤 트리가 역할과 연결되는지, 마지막에 어떤 정점 특성이 기다리는지를 기준으로 정리했습니다. 실제 포인트는 계산기와 게임 툴팁을 함께 보세요.
| 직업 | 역할 | 레벨업 입문 방향 | 3개 특성 트리 | 31포인트 정점 |
|---|---|---|---|---|
| 전사 | 탱커 · 근접 딜러 | 무기 또는 분노 | 무기 / 분노 / 방어 | 필사의 일격 · 피의 갈증 · 방패 밀쳐내기 |
| 성기사 | 탱커 · 힐러 · 근접 딜러 | 징벌 | 신성 / 보호 / 징벌 | 빛의 경계 · 신성한 방패 · 뒤틀린 빛 |
| 사냥꾼 | 원거리 딜러 | 야수 | 야수 / 사격 / 생존 | 야수의 격노 · 저격 · 살점 찢는 일격 |
| 도적 | 근접 딜러 | 전투 | 암살 / 전투 / 잠행 | 맹독 주입 · 아드레날린 촉진 · 천 개의 상처 |
| 사제 | 힐러 · 원거리 딜러 | 암흑 | 수양 / 신성 / 암흑 마법 | 마력 주입 · 회복의 기원 · 어둠의 형상 |
| 주술사 | 힐러 · 근접/원거리 딜러 | 고양 또는 정령 전투 | 정령 전투 / 고양 / 복원 | 용암 폭발 · 선견자의 격노 · 성난 해일 |
| 마법사 | 원거리 딜러 | 냉기 | 비전 / 화염 / 냉기 | 비전력 · 연소 · 얼음 보호막 |
| 흑마법사 | 원거리 딜러 | 고통 또는 악마 | 고통 / 악마 / 파괴 | 희망 흡수 · 악마의 서약 · 소각 |
| 드루이드 | 탱커 · 힐러 · 근접/원거리 딜러 | 야성 전투 | 조화 / 야성 전투 / 회복 | 달빛야수 형상 · 광폭화 · 급속 성장 |
전사 · 탱커 · 근접 딜러 · 입문 방향 무기 또는 분노
레벨업/솔로: 무기 또는 분노 파티: 방어(탱커) / 무기·분노(딜러)
31포인트 정점: 필사의 일격
Mortal Strike · 유지
31포인트 정점: 피의 갈증
Bloodthirst · 유지
31포인트 정점: 방패 밀쳐내기
Shield Slam · 유지
무기는 역할 차이가 큽니다. 무기는 양손 무기 DPS, 분노는 두 무기 운용 여부와 공격 능력치, 방어는 한손 무기 + 방패와 방패 막기 수치를 먼저 봅니다. Shield Slam은 방패 막기 수치와 연결되므로 탱커는 방패 자체 성능이 중요합니다.
전사 31포인트 정점 특성
치유 감소가 필요한 단일 대상과 강한 무기 한 방 중심.
공격력 기반 즉시 공격과 빠른 전투 템포.
높은 위협 수준과 방패 막기 수치 활용.
성기사 · 탱커 · 힐러 · 근접 딜러 · 입문 방향 징벌
레벨업/솔로: 징벌 파티: 신성(힐) / 보호(탱) / 징벌(딜)
31포인트 정점: 빛의 경계
Light's Vigil · 신규
31포인트 정점: 신성한 방패
Holy Shield · 유지
31포인트 정점: 뒤틀린 빛
Twist of Light · 신규
징벌은 양손 무기 성능과 근접 공격 흐름을, 보호는 한손 무기 + 방패·막기·생존, 신성은 치유/주문 관련 능력치와 마나 효율을 먼저 비교합니다.
성기사 31포인트 정점 특성
Holy Shock과 연계되는 신규 지원 정점.
방패 막기 확률과 위협 생성에 직접 연결.
문장 교체를 전투 자원처럼 활용하는 패시브 정점.
사냥꾼 · 원거리 딜러 · 입문 방향 야수
레벨업/솔로: 야수 파티: 야수 / 사격 / 생존 모두 역할에 따라 선택
31포인트 정점: 야수의 격노
Bestial Wrath · 유지
31포인트 정점: 저격
Sniper Shot · 신규
31포인트 정점: 살점 찢는 일격
Lacerating Strikes · 신규
레벨업에서는 원거리 무기 DPS와 탄약/사거리 운영을 먼저 봅니다. 야수는 소환수 피해 기여도, 사격은 원거리 무기와 시전 거리, 생존은 근접 반격·함정·유틸리티와의 조합을 확인하세요.
사냥꾼 31포인트 정점 특성
소환수 피해를 크게 끌어올리는 정점.
긴 시전과 사거리를 대가로 원거리 피해를 강화.
몽구스 이빨에 지속 출혈을 더하는 근접 연계형 패시브.
도적 · 근접 딜러 · 입문 방향 전투
레벨업/솔로: 전투 파티: 암살 / 전투 / 잠행
31포인트 정점: 맹독 주입
Venom · 신규
31포인트 정점: 아드레날린 촉진
Adrenaline Rush · 유지
31포인트 정점: 천 개의 상처
Thousand Cuts · 신규
기본은 쌍수 한손 무기입니다. 주무기 피해량, 보조무기 속도와 독 발동, 사용하는 기술이 요구하는 무기 종류를 함께 봐야 합니다. '아이템 레벨이 높다'만으로 주·보조 손을 바꾸지 마세요.
도적 31포인트 정점 특성
마무리 일격으로 독 피해와 부여 확률을 강화.
짧은 시간 기력 회복을 크게 올리는 폭발 구간.
파열의 주기 피해가 다음 출혈/등 찌르기 계열의 기력 부담을 줄이는 정점.
사제 · 힐러 · 원거리 딜러 · 입문 방향 암흑
레벨업/솔로: 암흑 파티: 수양·신성(힐) / 암흑(딜)
31포인트 정점: 마력 주입
Power Infusion · 유지
31포인트 정점: 회복의 기원
Prayer of Mending · 신규
31포인트 정점: 어둠의 형상
Shadowform · 유지
지팡이 또는 한손 무기 + 보조장비, 마법봉을 비교하되 무기 자체 평타보다 주문·치유·정신력·마나 관련 옵션이 중요합니다. 힐러는 한 번의 큰 수치보다 전투 끝까지 유지되는 마나 효율을 같이 보세요.
사제 31포인트 정점 특성
대상의 주문 피해와 치유량을 잠시 끌어올리는 지원 정점.
피해를 받는 파티원 사이를 이동하며 치유하는 신규 기술.
암흑 피해·마나 효율·물리 피해 감소를 얻는 대신 치유 주문 사용에 제약.
주술사 · 힐러 · 근접/원거리 딜러 · 입문 방향 고양 또는 정령 전투
레벨업/솔로: 고양 또는 정령 전투 파티: 정령 전투 / 고양 / 복원
31포인트 정점: 용암 폭발
Lava Burst · 신규
31포인트 정점: 선견자의 격노
Rage of the Farseer · 신규
31포인트 정점: 성난 해일
Riptide · 신규
정령·복원은 주문/치유 능력치와 방패를 포함한 생존 옵션을, 고양은 근접 무기 피해와 공격 속도·공격 능력치를 봅니다. Forever에서 특성 개편 폭이 큰 직업이라 양손/한손 운용은 현재 베타 툴팁과 특성 조건을 우선하세요.
주술사 31포인트 정점 특성
화염 충격과 연계해 피해가 증가하는 신규 정점.
근접 공격 속도와 주문 시전 속도를 함께 끌어올리는 폭발기.
즉시 치유 + 지속 치유, 연쇄 치유 연계까지 갖춘 신규 정점.
마법사 · 원거리 딜러 · 입문 방향 냉기
레벨업/솔로: 냉기 파티: 비전 / 화염 / 냉기
31포인트 정점: 비전력
Arcane Power · 유지
31포인트 정점: 연소
Combustion · 유지
31포인트 정점: 얼음 보호막
Ice Barrier · 유지
지팡이 또는 한손 무기 + 보조장비, 마법봉을 사용하면서 주문 관련 능력치와 마나 효율을 우선합니다. 냉기는 제어·생존, 화염은 치명타 폭발, 비전은 마나 소비와 화력 균형을 기준으로 장비를 비교하세요.
마법사 31포인트 정점 특성
15초 동안 주문 피해를 높이는 대신 마나 소모도 증가.
화염 주문 적중이 쌓일수록 치명타 확률을 높이는 폭발기.
피해 흡수와 시전 밀림 방지로 안정성을 높이는 정점.
흑마법사 · 원거리 딜러 · 입문 방향 고통 또는 악마
레벨업/솔로: 고통 또는 악마 파티: 고통 / 악마 / 파괴
31포인트 정점: 희망 흡수
Drain Hope · 신규
31포인트 정점: 악마의 서약
Demonic Pact · 신규
31포인트 정점: 소각
Incinerate · 신규
지팡이 또는 한손 무기 + 보조장비, 마법봉을 비교하며 주문 피해와 지속 전투 자원, 소환수 시너지를 봅니다. 고통은 지속 피해, 악마는 소환수와 파티 시너지, 파괴는 직접 시전 화력 쪽으로 장비 기대값이 달라집니다.
흑마법사 31포인트 정점 특성
채널링 피해와 다른 암흑 지속 피해를 증폭하는 신규 정점.
악마 운용과 파티 기여를 강화하는 신규 정점.
직접 화염 계열 주문 운용을 강화하는 신규 정점.
드루이드 · 탱커 · 힐러 · 근접/원거리 딜러 · 입문 방향 야성 전투
레벨업/솔로: 야성 전투 파티: 조화 / 야성 전투 / 회복
31포인트 정점: 달빛야수 형상
Moonkin Form · 유지
31포인트 정점: 광폭화
Berserk · 신규
31포인트 정점: 급속 성장
Wild Growth · 신규
조화·회복은 주문/치유 능력치가 붙은 지팡이·둔기·보조장비를, 야성은 변신 중 실제로 적용되는 능력치를 우선 확인합니다. 변신 상태에서 일반 무기 평타와 같은 방식으로 계산된다고 단정하지 말고 현재 빌드의 툴팁을 우선하세요.
드루이드 31포인트 정점 특성
조화 캐스터의 핵심 형상.
야성 전투의 폭발 구간을 만드는 신규 정점.
여러 파티원을 시간에 걸쳐 치유하는 신규 정점.
무기 방향은 오리지널 계열의 역할과 현재 공개된 정점 특성을 바탕으로 한 실전 체크 포인트입니다. Forever에서 장비·능력치 체계가 재조정되고 있으므로 '이 무기가 무조건 BIS'라는 뜻은 아닙니다. 베타 빌드의 착용 가능 무기, 특성 선행조건, 스킬 툴팁이 가장 우선입니다.
티어표를 볼 때는 작성일·빌드·콘텐츠·장비 조건부터 보세요. 솔로 육성 순위, 레이드 피해량, PvP 평가는 서로 다른 질문입니다.
03. 레벨업 동선·장비 선택·골드 관리
육성 효율은 몬스터를 잡는 시간만으로 결정되지 않습니다. 이동, 재정비, 사망 후 복귀, 파티 모집까지 포함해 한 시간 동안 실제로 얼마나 진행했는지 보는 편이 정확합니다. 아래 구간표는 고정 퀘스트 순서가 아니라 진행 목표를 잡는 가이드입니다.
| 진행 구간 | 우선 목표 | 실전 운영 |
|---|---|---|
| 1~10 | 이동·대상 선택·기본 전투 익히기 | 시작 지역에서 가까운 퀘스트를 묶고 가방 정리 습관 들이기 |
| 10~20 | 특성과 첫 던전 경험 | 혼자 힘든 퀘스트는 주변 유저와 묶어서 진행 |
| 20~30 | 이동 거점·기술·전문기술 점검 | 주력 역할을 정하고 무기·회복 자원에 우선 투자 |
| 30~45 | 퀘스트 동선과 던전 보상 비교 | 새 지역과 기존 지역을 오가며 이동 낭비 줄이기 |
| 45~60 | 만렙 역할에 필요한 장비 준비 | 아이템 이름보다 실제 능력치와 역할 적합성 확인 |
| 60 이후 | 파티 콘텐츠와 장기 목표 설정 | 던전·제작·평판·레이드 준비를 플레이 시간에 맞춰 병행 |
베타에서 실제로 플레이할 수 있는 범위는 별도입니다. 위 1~60 구간표 전체가 현재 베타에서 개방되어 있다는 뜻은 아닙니다.

퀘스트를 받을 때 동선부터 묶기
- 같은 마을에서 받을 수 있는 퀘스트의 목적지를 지도에서 확인합니다.
- 같은 동굴·농장·야영지에서 해결할 수 있는 목표를 묶습니다.
- 먼 지역으로 떠나기 전에 배달·연계 퀘스트가 있는지 살펴봅니다.
- 마을에 돌아오는 순간 판매·수리·기술 학습을 함께 처리합니다.
- 퀘스트 하나 때문에 긴 이동을 반복한다면 다른 목표와 함께 처리할 시점을 잡습니다.
전투 한 번을 조금 빠르게 끝내는 것보다, 같은 길을 두 번 걷지 않는 편이 더 큰 시간 절약이 될 수 있습니다.
신규 지역은 어디에 들어갈까?
| 지역 | 확인된 성격 | 공략에 활용하는 방법 |
|---|---|---|
| Zephras Isle · 제프라스 섬 | 스카이본 시작 경험, 1~12레벨 | 새 종족의 시작 지역으로 접근 |
| The Riverglades | 30레벨 중반~40레벨 중반 중심 신규 퀘스트 지역 | 기존 중반 육성 루트와 함께 검토 |
| Shen’dralas | 셴드랄라와 주변 세력의 이야기 | 이름만 보고 임의의 권장 레벨을 단정하지 않기 |
| Mount Hyjal · 하이잘 산 | 아키몬드 패배 이후의 회복과 모험 | 관련 퀘스트와 후반 콘텐츠 연결 확인 |
지역 안내는 공식 패널 기준입니다. 일부 이름은 영문으로 병기했습니다.[자료 5]

장비는 색깔보다 실제 효과를 비교하기
포에버는 장비와 능력치도 다시 손봅니다. 적중과 치명타의 공격 유형별 구분 통합, 치유 장비의 공격 지원 등이 소개됐으므로 예전 BIS 목록을 그대로 확정 목록처럼 사용하기는 어렵습니다.[자료 6]
| 역할 | 먼저 비교할 것 | 놓치기 쉬운 부분 |
|---|---|---|
| 근접·원거리 물리 딜러 | 주력 기술과 무기 성능, 역할에 맞는 공격 능력치 | 장착 가능하다는 이유만으로 더 좋은 무기는 아님 |
| 주문 딜러 | 실제 사용하는 주문과 관련된 공격 효과, 마나 운영 | 최대 마나만 늘고 공격 기여가 낮아지는지 확인 |
| 탱커 | 안정적으로 버티는지, 적을 붙잡을 수 있는지 | 생존 수단을 모두 빼고 공격 능력치만 올리지 않기 |
| 힐러 | 회복 효율·자원 유지·생존 | 회복량 하나만 보지 말고 전투 끝까지 유지되는지 확인 |

초반 골드가 부족할 때 줄일 지출
- 경매장에서 매번 장비를 교체하지 않기: 다음 퀘스트나 던전에서 교체할 가능성부터 확인합니다.
- 가방과 이동 준비에 우선순위 두기: 판매하러 돌아가는 횟수가 줄면 실제 플레이 시간이 늘어납니다.
- 제작 숙련을 억지로 밀어 올리지 않기: 비싼 재료를 사기 전에 직접 구할 경로와 대체 제작법을 비교합니다.
- 수리·회복 비용 남기기: 보유 골드를 전부 한 아이템에 쓰면 다음 활동이 막힐 수 있습니다.
- 수익은 판매가에서 비용을 빼서 계산하기: 재료·등록·수수료·이동 시간까지 생각합니다.

혼자 퀘스트 vs 던전 반복, 어느 쪽이 빠를까?
대기 없이 호흡이 맞는 파티라면 던전이 매력적일 수 있습니다. 하지만 모집·이동·전멸 복귀가 길면 결과가 달라집니다. 퀘스트 경험치, 필요한 보상, 이동 거리까지 합쳐 비교하세요. 처음에는 관련 퀘스트를 모아 한 번 제대로 다녀온 뒤 반복 여부를 정하는 방식이 부담이 적습니다.
짧게 접속하는 직장인에게 맞는 루틴
오늘 목표를 “레벨을 많이 올리기”보다 “한 지역 퀘스트 묶음 완료” 또는 “던전 한 번”처럼 작게 정하세요. 종료 직전에는 가방·수리·다음 출발 위치를 정리하면 다음 접속 때 바로 시작할 수 있습니다. 부캐릭터까지 동시에 진행하기 부담스럽다면 주 캐릭터부터 익히는 편이 낫습니다.
04. 던전 레벨·레이드·파티 공략
9월 19일 기준 베타에서 실제로 개방을 확인한 던전은 로데론의 폐허와 영주의 전당 2곳입니다. 특히 두 던전은 인게임 그룹 찾기 표시와 2차 자료의 권장 범위가 다르므로 하나의 숫자로 합치지 않았습니다. 최소 입장 레벨도 아직 별도로 확인되지 않은 항목이 많습니다.[자료 8]
| 권장 레벨 | 던전 | 최소 입장 | 위치·입구 | 베타 | 근거 상태 |
|---|---|---|---|---|---|
| LV 11–24 / LV 15–20 / 적정 18 | 로데론의 폐허 Ruins of Lordaeron |
— 미확인 | 티리스팔 숲 | 개방 확인 | 인게임 실측과 2차 자료가 다름 |
| LV 13–22 / LV 13–18 | 영주의 전당 Hall of Thanes |
— 미확인 | 아이언포지 지하 | 개방 확인 | 인게임 실측과 2차 자료가 다름 |
| LV 13–18 | 성난불길 협곡 Ragefire Chasm |
— 미확인 | 오그리마 | 확인 못 함 | 9월 19일 실측 레벨 구간 |
| LV 15–24 | 통곡의 동굴 Wailing Caverns |
— 미확인 | 불모의 땅 | 확인 못 함 | 9월 19일 실측 레벨 구간 |
| LV 24–29 | 발굴지 신규 Excavation Site · 임시 표기 |
— 미확인 | 저습지 웰가르 발굴 현장 | 확인 못 함 | 2차 자료 |
| LV 28–33 / LV 20–35 | 달라란 신규 City of Dalaran |
— 미확인 | 알터랙 산맥 | 확인 못 함 | 자료 간 범위 차이 |
| LV 35–40 | 물에 잠긴 도시 신규 The Drowned City |
— 미확인 | 가시덤불 골짜기 해안 | 확인 못 함 | 2차 자료 |
| LV 40–45 | 크롤독 요새 신규 Krol'dok Stronghold |
— 미확인 | 리버글레이드 | 확인 못 함 | 2차 자료 · 이전 40–55 표기 수정 |
| LV 48–53 | 알카즈 감옥 신규 Alcaz Prison |
— 미확인 | 알카즈 섬 | 확인 못 함 | 2차 자료 |
| LV 55–60 | 블랙모 요새 신규 Blackmaw Hold · 임시 표기 |
— 미확인 | 위치 미공개 | 확인 못 함 | 2차 자료 |
| LV 58–60 | 셰이퍼의 단상 신규 Shaper's Terrace · 임시 표기 |
— 미확인 | 운고로 분화구 | 확인 못 함 | 2차 자료 |
| — 미확인 | 죽음의 폐광 The Deadmines |
— 미확인 | 서부 몰락지대 | 확인 못 함 | 레벨 구간 미확인 |
| — 미확인 | 그림자송곳니 성채 Shadowfang Keep |
— 미확인 | 은빛소나무 숲 | 확인 못 함 | 레벨 구간 미확인 |
실측은 베타 인게임 그룹 찾기에서 확인된 값, 2차 자료는 9월 19일 기준 커뮤니티·보도 정리에서 확인된 값입니다. 출처가 갈리는 항목은 둘 다 남겼습니다. 현재 개방 여부와 최소 입장 조건은 게임 안 표시를 최종 기준으로 보세요.[자료 8]

첫 던전 출발 전 체크리스트
- 역할 확인: 탱커·힐러·딜러 역할과 실제로 사용할 장비를 맞춥니다.
- 입구와 이동 경로: 모집 글에 참여하기 전에 갈 수 있는 위치인지 확인합니다.
- 퀘스트: 던전 안에서 처리할 목표를 미리 모읍니다.
- 소모품과 수리: 음식·물·회복 수단과 장비 내구도를 준비합니다.
- 전리품 기준: 주 역할 장비, 다른 역할 장비의 입찰·주사위 규칙을 먼저 합의합니다.
- 처음임을 알리기: 길·보스 패턴·주의 구간을 설명받으면 불필요한 전멸을 줄일 수 있습니다.
탱커·힐러·딜러가 각각 해야 할 일
힐러 마나와 파티 위치를 보고 다음 전투를 시작합니다. 순찰 몬스터가 합류할 여지가 있는지 보고, 위험한 무리에서는 제어할 대상을 정합니다.
회복을 위한 시야와 이동 공간을 확보합니다. 자원이 부족하면 전투 전에 알리고, 다음 전투를 버틸 수 있는지를 기준으로 진행 속도를 조율합니다.
표시된 대상부터 집중하고 위협 수준을 살핍니다. 군중제어를 깨는 광역기와 도망가는 적을 따라가는 이동이 추가 전투로 이어질 수 있습니다.
전멸 후에는 같은 방식으로 즉시 재도전하기보다 원인을 하나씩 바꿉니다. 너무 많이 끌었는지, 제어가 깨졌는지, 위치가 흩어졌는지부터 확인하세요.

보스 공략을 찾을 때 확인할 다섯 가지
보스 이름만 같은 옛 공략보다 포에버 버전·작성 빌드·확인 날짜를 보세요. 전투에서는 ① 차단할 주문 ② 바닥 피해 ③ 추가 몬스터 ④ 탱커에게 큰 피해가 들어오는 순간 ⑤ 후퇴하거나 모여야 할 위치를 먼저 정리하면 됩니다. 아직 검증되지 않은 기술 이름이나 타이밍을 외우기보다 파티가 확인한 패턴을 공유하세요.

레이드와 PvP 목표
| 콘텐츠 | 공개된 규모 | 준비 방향 |
|---|---|---|
| Barrow Deeps | 만렙 10인 공격대 | 안정적으로 함께할 인원과 역할 구성 |
| Hyjal Summit | 20인 공격대 | 탱커·힐러·딜러와 필요한 지원 수단 조율 |
| Darkspear Islands | 15 대 15 전장 | 거점 수비·합류·이동 경로 중심으로 준비 |

공식 로드맵에는 신규 레이드 개방일이 12월 9일로 소개되어 있습니다. 한국 지역의 정확한 개방 시각까지 확정한 표현은 아니므로 해당 지역 일정을 다시 확인하세요.[자료 5]
영문 파티 모집 글, 이것만 알아도 읽기 편합니다
| 표현 | 의미 | 대화에서 쓰는 방법 |
|---|---|---|
| LFG | 파티를 찾는 중 | 본인의 직업·레벨·역할을 덧붙이기 |
| LFM / LF1M | 인원 모집 / 한 명 더 모집 | 모집 역할과 목적지 확인 |
| Tank / Heal / DPS | 탱커 / 힐러 / 공격 역할 | 가능한 역할을 정확하게 전달 |
| OOM | 마나가 부족하거나 소진됨 | 다음 전투 전 회복 필요 |
| CC | 군중제어 | 제어할 대상과 깨우면 안 되는 공격 확인 |
| Ready? | 준비됐나요? | 장비·마나·위치 확인 후 답하기 |
First time here. Please explain the important mechanics.
“여기는 처음입니다. 중요한 공략을 알려주세요.”
Please wait. I need mana.
“잠시 기다려 주세요. 마나 회복이 필요합니다.”
05. 전문기술 추천과 캠핑 활용법
전문기술은 무엇을 만들 수 있는지와 실제 플레이 동선이 맞는지를 함께 보세요. 재료를 구하러 따로 멀리 다녀야 한다면 제작 이익이 있어도 시간이 많이 들 수 있습니다. 아래는 최종 수익 순위가 아닌 선택 방향입니다.
| 목표 | 검토할 조합 | 선택 기준 |
|---|---|---|
| 소모품 직접 조달 | 약초채집 + 연금술 | 직접 모은 재료를 회복·강화 소모품에 쓰고 싶은지 |
| 채광 재료 활용 | 채광 + 대장기술 또는 기계공학 | 실제 제작품과 캠프 편의가 내 역할에 필요한지 |
| 가죽 장비·재료 활용 | 무두질 + 가죽세공 | 자주 사냥하는 몬스터와 재료 동선이 맞는지 |
| 천 재료·장비 활용 | 재봉술 + 마법부여 검토 | 천 수급과 분해 재료 비용을 감당할 수 있는지 |
| 초기 자금 확보 | 채집 위주 조합 검토 | 경매장 수요와 재료 판매 속도를 확인할 수 있는지 |

캠핑은 어떻게 이용할까?
캠핑은 야외에서 쉬고 제작·정비·버프를 활용하는 시스템입니다. 기본 모닥불에 제작물을 더하고, 상위 모닥불에서는 더 많은 제작물을 배치합니다.[자료 6]
- 적의 순찰과 전투 동선에서 떨어진 안전한 장소를 고릅니다.
- 캠프의 남은 슬롯과 이미 설치된 제작물을 확인합니다.
- 파티에 없는 효과나 수리 등 필요한 편의를 우선합니다.
- 앉아 쉬거나 제작하면서 버프가 실제로 적용됐는지 확인합니다.
- 출발 전 지속시간과 음식·마나·내구도를 함께 점검합니다.

다른 전문기술 설치물이 아무리 좋아도 캠프에 몇 개를 놓을 수 있는지는 요리가 결정합니다. 기본 모닥불은 3개, 숙련 모닥불은 5개, 전문 모닥불은 10개의 추가 설치물을 허용합니다. 버프는 보통 모닥불 근처에서 약 1분간 앉아 있거나 제작해야 적용되며, 같은 종류의 직업 버프와 겹치지 않습니다.[자료 9]
| 전문기술 | 캠프 상시 효과 | 대표 설치물 흐름 | 실전 체크 |
|---|---|---|---|
| 연금술 | 마나 재생 | Mana Well → Fermenter → Alchemy Laboratory | 지혜의 축복 계열과 중복 여부 확인 |
| 대장기술 | 힘 증가 | 단계별 제작·대장 설비 | 근접 물리 파티에서 효과 확인 |
| 마법부여 | 방어도·모든 능력치·저항 계열 | 단계별 마법부여 설비 | 야생의 선물 계열 등 직업 버프와 중복 확인 |
| 기계공학 | 능력치 버프 없음 | Reagent Bot → Repair Bot → Anarchist's Workbench | 재료 구매·수리·제작 편의가 핵심 |
| 약초채집 | 지능 증가 | 단계별 약초 관련 설치물 | 주문·마나 직업 비중이 높을 때 확인 |
| 가죽세공 | 휴식 경험치를 레벨의 5%까지 채움 | Camp Tent → Tanning Rack → Sewing Machine | 이미 휴식 경험치가 5%보다 높으면 1단계 효과 없음 |
| 채광 | 근접 공격력 증가 | Lodestone → Rock Garden → Molten Foundry | 힘의 축복 계열과 중복 여부 확인 |
| 무두질 | 치명타 확률 2% 증가 | Camp Chair → Field Guide → Trapper's Workbench | 주문·공격 모두 적용, 같은 종류 직업 버프와 중복 확인 |
| 재봉술 | 정신력 증가 | Faction Banner → Spinning Wheel → Loom | 회복·마나 운영 파티에 적합한지 확인 |
| 요리 | 설치 가능 수 결정 | 기본 모닥불 3개 → 숙련 5개 → 전문 10개 / 철 오븐 | 캠프 구성의 기반 |
| 응급치료 | 체력 증가 | First Aid Kit → Toxin Study → Plague Doctor's Laboratory | 1단계 실측 +8은 레벨에 따라 달라질 수 있음 |
| 낚시 | 모든 능력치 8% 증가 | Fish Bowl → Fishing Rack → Fishing Hut | 왕의 축복 계열과 중복되지 않는지 확인 |
캠프 설치물 공통 규칙 4가지
- 버프는 모닥불 근처에 약 1분간 앉아 있거나 제작해야 받는 방식으로 안내됩니다.
- 대부분의 전문기술 설치물은 1시간 공유 재사용 대기시간이며, 모닥불은 5분입니다.
- 상위 단계 설치물은 하위 설치물을 덮어 교체할 수 있고, 기존 상시 효과를 포함하는 방식입니다.
- 캠프 버프는 같은 종류의 직업 버프와 중첩되지 않습니다. 파티에 이미 있는 효과보다 없는 버프·수리·제작 편의를 우선하세요.
ForG의 캠프 페이지는 9월 21일 기준 전문기술 12개·설치물 38개를 정리하고 있으며 일부 효과와 재료는 아직 미확인 상태입니다. 설치물 이름의 한국어 표기는 공식 번역이 확정되기 전까지 바뀔 수 있습니다.[자료 9]
기존 버프가 충분하다면 같은 종류를 더 놓기보다 수리와 제작 편의가 도움이 될 수 있습니다. 특히 대장기술 효과는 공식 초기 설명과 이후 베타 정리 사이에 표현 차이가 있으므로, 공격력이나 힘 수치를 고정해 외우지 않는 편이 좋습니다.
둘이 같이 키울 때 전문기술을 나눠도 될까?
가능한 제작 기능과 재료 수급을 서로 보완하는 방향은 좋습니다. 다만 한 명이 접속하지 않으면 진행이 멈추는 구조는 피하세요. 자주 쓰는 소모품은 각자 조금씩 준비하고, 공동 제작은 두 사람이 함께 접속할 때 처리하면 부담이 줄어듭니다.
전문기술로 돈을 벌 때 먼저 기록할 것
재료 개당 가격, 제작에 들어간 수량, 완성품의 실제 판매 가격, 판매까지 걸린 시간을 기록하세요. 높은 등록가가 곧 판매가를 의미하지는 않습니다. 소량으로 거래가 되는지 먼저 확인한 뒤 물량을 늘리는 방식이 안정적입니다.
06. 유산 시스템·캐릭터 이름·꾸미기
유산 포인트는 계정으로 모으고 캐릭터별로 활용
유산(Legacy)은 여러 활동으로 얻은 포인트를 캐릭터별 성장 방향에 쓰는 시스템입니다. 공개된 트리는 전문기술·모험·자원 활용이며, 출시 기준 투자 한도는 캐릭터당 16점, 초기 획득 가능 포인트는 최대 65점으로 안내됐습니다. 초과 성취는 외형 등 보상 트랙과 연결됩니다.[자료 6]
| 주로 하는 활동 | 살펴볼 유산 방향 | 선택 이유 |
|---|---|---|
| 여러 캐릭터 육성 | 모험 관련 효과 | 레벨업 과정에서 반복해서 얻는 이득 확인 |
| 재료 채집·제작 | 전문기술 관련 효과 | 자주 하는 활동에 적용되는 효과 선택 |
| 자원·재료 소모 관리 | 자원 활용 관련 효과 | 실제로 자주 쓰는 기술과 연결되는지 확인 |
포인트를 많이 모을 수 있다고 모든 효과를 동시에 투자할 수 있는 것은 아닙니다. 우선 자신이 매일 반복하는 활동에 도움이 되는지 보세요. 부캐릭터를 반드시 여러 개 만들어야 한다고 생각하기보다, 자연스럽게 즐기는 활동에서 어떤 도전 과제를 달성할 수 있는지 확인하는 편이 좋습니다.
두 부분으로 구성하는 캐릭터 이름
이름은 두 부분의 조합으로 구분하며, 전체 조합이 지역 내에서 고유해야 합니다. 첫 번째 이름이 같더라도 두 번째 이름과 조합이 다르면 다른 이름이 될 수 있습니다. 이름 후보는 한 가지보다 여러 조합을 준비하세요.[자료 10]
두 번째 이름을 게임 화면에서 숨기려면 공식 영문 안내 기준 Esc → Options → Nameplates → My Secondary Name을 확인합니다. 표시를 숨겨도 채팅에는 남습니다. 한국어 메뉴 번역은 클라이언트에서 다를 수 있습니다.[자료 10]

외형과 실제 장비를 구분해서 보기
형상변환은 표시 여부를 선택하는 방향으로 소개됐습니다. 외형을 꾸미는 재미를 즐길 수도 있고, 실제 장비 모습에 가까운 화면을 선택할 수도 있습니다.[자료 6]
파티에서 장비를 평가할 때는 외형만 보고 판단하지 마세요. 멋진 무기를 들고 있어도 현재 역할에 맞는 능력치는 따로 확인해야 합니다. 반대로 꾸밈없는 외형이라고 성능이 나쁜 것도 아닙니다.
07. 한글 설정·지도 오류·애드온 점검
한국어 사용자를 만나고 싶다면 언어 선호 설정
공식 안내 경로는 Esc → Options → System → Languages and Social → Preferred Online Language입니다. 온라인 언어 선호 설정은 계정에 적용되며 다시 변경하기까지 24시간의 대기시간이 안내되어 있습니다. UI 표시 언어를 바꾸는 항목과 구분해서 확인하세요.[자료 4]

지도가 형광 초록색으로 보일 때
ForG는 베타 1.60.1.69913에서 비영어 클라이언트의 지도 이미지 누락 문제와 임시 대응을 보고했습니다. M키 지도만 초록색이고 3D 게임 화면은 정상인 경우에 해당하는 설명입니다.[자료 11]
- 게임을 완전히 종료합니다.
- Battle.net의 해당 게임 설정에서 텍스트 언어를 영어로 변경합니다.
- 언어 데이터 다운로드가 끝나면 게임을 다시 실행합니다.
- M키 지도 표시가 정상인지 확인합니다.
한글 UI를 유지하는 지도 교체 애드온도 소개되어 있지만, 현재 빌드 호환성을 먼저 확인해야 합니다. 동일 기능의 지도 애드온 두 개를 동시에 켜지 말고, 공식 수정 이후에는 임시 애드온 없이도 정상인지 점검하세요.[자료 11]

증상별로 순서를 나눠 점검하기
| 증상 | 먼저 확인할 것 | 다음 단계 |
|---|---|---|
| 베타 버전이 목록에 없음 | 계정과 이용 권한, 앱 재시작 | 공식 권한 반영 안내 확인 |
| 지도만 초록색 | 클라이언트 언어와 베타 빌드 | 해당 지도 문제 안내와 현재 수정 여부 확인 |
| UI가 겹치거나 버튼이 사라짐 | 애드온을 모두 끈 상태 | 하나씩 켜면서 충돌 애드온 찾기 |
| 전투 중 프레임 저하 | 애드온 없는 상태와 그래픽 설정 비교 | 그림자·시야 등 항목을 하나씩 바꾸기 |
| 친구와 파티가 안 됨 | 게임 버전·지역·규칙 세트·진영 | 서로 다른 조건이면 캐릭터 생성 선택 재확인 |
설정 파일을 건드리기 전에는 현재 키 배치와 UI 설정을 기록하거나 백업하세요. 여러 옵션을 한꺼번에 바꾸면 무엇이 원인이었는지 알기 어렵습니다. 오류를 문의할 때는 빌드 번호, 사용 언어, 애드온 목록, 재현 순서를 함께 적으면 설명이 쉬워집니다.
처음부터 잡아두면 편한 UI
- 생존기: 급할 때 손이 바로 닿는 위치에 둡니다.
- 차단·군중제어: 피해 기술과 구분해 빠르게 누를 수 있게 합니다.
- 파티 프레임: 체력과 상태 이상을 보기 편한 크기로 맞춥니다.
- 대상 이름표: 현재 공격 대상과 주변 적을 구분합니다.
- 글자 크기: 퀘스트와 기술 설명을 무리 없이 읽을 수 있게 설정합니다.
- 화면 효과: 화려함보다 바닥 위험과 적의 행동이 보이는지 먼저 확인합니다.

게임패드로 시작해도 될까?
공식 게임패드 지원이 소개됐습니다. 다만 편안한 조작은 역할과 단축키 구성에 따라 달라집니다. 필드 이동·대상 전환·생존기·파티원 선택을 먼저 시험하고, 회복과 군중제어처럼 순간적인 대상 변경이 필요한 상황도 확인하세요.
[자료 5]08. 자주 묻는 질문과 공략 도구
와우 포에버는 기존 클래식과 같은 서버인가요?
현대 WoW·클래식과 함께 운영되는 별도 경험으로 소개됐습니다. 접속할 게임 버전을 확인하고, 친구와는 같은 규칙 세트와 진영을 선택하세요.
처음 시작할 때 가장 좋은 직업은 무엇인가요?
확정 1위보다 원하는 역할을 먼저 정하는 편이 좋습니다. 소환수 플레이, 근접 전투, 힐링, 탱킹 중 어떤 방식이 편한지 체험하고 고르세요. 베타의 특정 장면만으로 최종 성능을 판단하기는 어렵습니다.
스카이본을 구독만으로 바로 선택할 수 있나요?
공식 상품 안내에서 스카이본과 제프라스 섬 경험은 영웅 꾸러미 이상 혜택으로 소개됩니다. 기본 게임 이용과 새 종족 이용 조건을 따로 확인하세요.
베타에 들어가려면 반드시 돈을 더 내야 하나요?
베타 신청 후 선정되는 경로와 베타 이용권이 포함된 상품을 통한 경로가 안내되어 있습니다. 신청만으로 참여가 보장되는 것은 아닙니다.
옛 클래식 특성과 BIS를 그대로 따라도 되나요?
출발점으로 참고할 수는 있지만 기술·아이템 개편 때문에 그대로 확정 답안으로 쓰기 어렵습니다. 현재 게임 툴팁과 본인의 역할을 기준으로 비교하세요.
캠프 버프와 직업 버프를 모두 중첩하면 되나요?
동일 계열 효과는 중첩되지 않는 것으로 안내됩니다. 파티가 이미 갖춘 효과보다 부족한 버프와 수리·제작 편의를 먼저 고르세요.
공식 영상으로 전체 분위기 보기
월드 오브 워크래프트 포에버 공식 소개 영상 · 공식 소개 기사에 포함된 영상입니다. 영상 재생이 제한되는 환경에서는 제목 링크로 확인할 수 있습니다.
공략을 확인할 때 자주 쓰는 페이지
첫날에는 조작과 직업의 기본기를 익히고, 다음에는 가까운 퀘스트를 묶어 진행해 보세요. 첫 던전은 준비된 상태로 한 번 경험하고, 자주 부족해지는 자원에 맞춰 특성과 전문기술을 조정하면 됩니다. 베타 기간에는 순위 경쟁보다 정식 출시 때 오래 즐길 캐릭터를 찾는 데 시간을 쓰는 것도 좋은 선택입니다.
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