《검은 신화: 오공》을 재미있게 했던 사람이라면 이번에 나오는 팬텀 블레이드 제로(Phantom Blade Zero)도 눈여겨보고 있을 것 같습니다. 저도 처음엔 빠른 검술과 무협 분위기가 마음에 들어서 영상을 찾아봤는데, 막상 게임을 시작한다고 생각하니 제일 먼저 고민되는 게 난이도더군요.

검은 신화: 오공에서 보스 도전이 재미있었다면 이번 작품의 난이도 구성도 살펴볼 만합니다.
오공은 어려운 보스도 반복해서 싸우다 보면 타이밍이 익숙해지는 재미가 있었죠. 그렇다고 모든 게임을 처음부터 최고 난이도로 할 필요는 없다고 생각합니다. 특히 팬텀 블레이드 제로는 쉬움·보통·어려움 정도로 끝나는 게임이 아니라, 적의 행동 자체가 달라지는 고난도 설정과 66일 제한 도전까지 준비되어 있습니다.
이번에는 스토리 위주로 즐기고 싶은 사람, 액션 게임을 꾸준히 해온 사람, 고난도 보스전이 목적이었던 사람을 나눠서 어떤 난이도로 시작하면 좋을지 정리해보겠습니다. 출시 예정일은 2026년 10월 29일이며 아래 내용은 10월 26일 기준 공개된 공식 설명과 매체 시연 정보를 토대로 한 시작 전 가이드입니다.
• 처음부터 손맛과 적당한 도전을 원함 → Pathbreaker
• 패턴 반복보다 적의 대응을 읽는 고난도 전투가 좋음 → Hellwalker
• 66번의 사망 기회만으로 클리어하는 별도 도전 → 66 Days
※ 66일 모드는 1회차부터 곧바로 선택하는 일반적인 난이도가 아닙니다.
팬텀 블레이드 제로 난이도 4종 차이 — 쉬움·보통·어려움·66일
공식 State of Play의 난이도 메뉴에는 영어 이름으로 Wayfarer, Pathbreaker, Hellwalker, 66 Days가 표시됩니다. 한글판에서 표시되는 최종 명칭은 출시 버전의 메뉴를 확인하는 것이 정확하므로, 아래에는 공식 영상에 나온 영어 이름을 함께 적었습니다.
| 난이도 | 핵심 특징 | 처음 시작 추천 | 66일 모드 |
|---|---|---|---|
| Wayfarer 스토리 중심 |
부담을 낮춰 전투·탐험·스토리 감상에 집중 | 액션 입문자, 반복 도전을 즐기지 않는 사람 | 공식 공개 메뉴에는 해금 조건으로 표시되지 않음 |
| Pathbreaker 표준 |
게임의 기본 전투 리듬과 보스 기믹을 익히는 단계 | 대부분의 액션 게임 경험자에게 먼저 추천 | 완료 시 해금 조건에 해당 |
| Hellwalker 고난도 |
적이 플레이 패턴에 능동적으로 대응하는 AI를 사용 | 도전적인 보스전이 목적일 때 | 완료 시 해금 조건에 해당 |
| 66 Days 특별 도전 |
Hellwalker 수준의 난이도 + 전체 사망 기회 66회 | 1회차보다는 클리어 후 숙련자용 | 이미 해금된 뒤 선택 |
Wayfarer — 액션에 익숙하지 않다면 무리하지 않아도 됩니다
Wayfarer는 스토리와 세계를 편하게 즐기도록 마련한 모드입니다.
공식 PlayStation 블로그에서도 이야기 중심으로 즐기고 싶은 이용자에게 추천한 설정입니다.
여기서 중요한 건 쉬운 난이도로 시작한다고 게임의 전투 연출까지 사라지는 것이 아니라는 점입니다.
10월 공개 시연을 진행한 매체에서는 이 모드에서 보스에게 공격을 허용해도 부담이 적고, 전투 시간이 상대적으로 짧다고 평가했습니다. 다만 이는 시연판 경험이므로 최종 게임의 세부 체력·피해량 수치를 의미하지는 않습니다.
- 보스를 여러 번 다시 잡는 과정이 스트레스로 느껴진다.
- 패링 타이밍보다 스토리·연출·무협 세계관을 더 즐기고 싶다.
- 액션 게임이 처음이거나 장시간 게임하기 어려워 진행에 시간을 많이 쓰고 싶지 않다.
저라면 평소 액션에 익숙하지 않은 가족이나 친구에게 이 게임을 추천한다면 Wayfarer부터 권할 것 같습니다. 어렵게 클리어하는 재미도 있지만 게임을 끝까지 즐기는 게 우선일 때도 있으니까요.
Pathbreaker — 첫 플레이에 가장 무난한 기본 난이도
《검은 신화: 오공》에서 보스 패턴을 익히는 과정이 즐거웠다면 저는 Pathbreaker부터 시작할 생각입니다.
공격을 제대로 보고 받아쳐야 하지만, 매 순간 극단적인 실수를 요구하는 수준보다는 게임이 의도한 기본적인 손맛을 즐기기 좋은 위치에 있습니다.

Pathbreaker에서는 적의 동작을 읽고 방어·회피·반격을 익히는 과정을 즐기는 쪽이 잘 맞겠습니다.
실제로 10월 8일 공개된 인벤의 6시간 사전 체험에서는 표준 난이도로 진행했을 때 다수의 보스를 몇 번의 시도 안에 넘길 수 있었고, 전투와 기믹을 배우는 균형이 좋았다는 평가가 나왔습니다. 물론 게임 실력이나 장비 운용에 따라 체감 난이도는 달라집니다.
Hellwalker — 체력만 많은 적이 아니라 플레이 습관을 읽는 적
Hellwalker를 단순히 적 공격력이 높고 체력이 많은 난이도로 생각하면 조금 다릅니다.


개발사는 이 설정에서 보다 진화하고 적응하는 적의 AI를 강조했습니다. 공개 설명에 따르면 보스는 같은 공격 패턴을 정해진 순서대로 반복하기보다, 플레이어와의 거리나 빈틈, 움직임에 맞춰 대응하도록 설계되어 있습니다.
가령 같은 거리에서 똑같은 공격으로 파고드는 플레이를 고집하기보다, 공격 타이밍을 바꾸고 거리를 조절하면서 상대 행동을 읽는 연습이 더 중요해질 수 있습니다.
이 부분은 개발사의 설명을 바탕으로 한 전술적 해석이고, 정식판에서 모든 보스가 똑같이 반응한다고 단정할 수는 없습니다.

Hellwalker에서는 같은 전술만 반복하기보다 상대 반응에 맞춰 전투 흐름을 조절하는 게 관건입니다.
| 상황 | Pathbreaker에서의 접근 | Hellwalker를 준비한다면 |
|---|---|---|
| 공격이 막힘 | 기본 콤보와 타이밍을 다시 확인 | 같은 거리와 공격 순서만 반복하지 않는지 점검 |
| 보스가 빠르게 반격 | 회피 후 안전한 공격 한두 번 연습 | 빈틈을 확실히 확인하고 공격 횟수 조절 |
| 계속 피격 | 막힌 구간의 공격 신호 파악 | 위치 선정·공격 유도·방어 자원 관리까지 살펴보기 |
| 긴 전투가 부담 | 장비·전투 흐름에 익숙해지기 | 짧은 성과보다 패턴 적응에 집중 |
오공의 고난도 보스에 오래 도전하며 끝내 클리어하는 순간이 좋았다면 Hellwalker가 끌릴 만합니다. 다만 그 재미를 제대로 느끼려면 첫 번째 보스부터 무리할 필요는 없습니다. 어느 정도 패링과 무기 운용에 익숙해진 다음 도전해도 늦지 않습니다.
팬텀 블레이드 제로 66일 모드 — 66일 안에 엔딩을 봐야 할까?
이름 때문에 가장 오해하기 쉬운 모드가 바로 66 Days(66일 모드)입니다.

게임 속 주인공에게 남겨진 66일의 설정이 이 모드에서 실제 규칙으로 연결됩니다.
그렇다고 게임 안에서 현실 시간으로 66일이 지나면 무조건 실패한다는 뜻은 아닙니다.
66일 모드 해금 방법 — 첫 회차에서 무엇을 선택해야 할까?
- 처음에는 Pathbreaker 또는 Hellwalker로 게임을 진행합니다.
- 해당 난이도로 본편을 클리어합니다.
- 이후 해금된 66 Days 특별 도전에 진입합니다.
- 실패 횟수가 누적되어 남은 기회를 모두 잃으면 그 도전은 종료됩니다.
개발사의 공식 게임 플레이 영상 11분 51초 부근에 Pathbreaker 또는 Hellwalker 완료 후 해금이라는 조건이 직접 표시되어 있습니다. Wayfarer는 그 해금 조건에 적혀 있지 않습니다.
66번 죽으면 어떻게 되나요?
66일 모드에서는 실패한 횟수만큼 남은 기회가 줄고, 카운터가 0이 되면 해당 플레이가 끝납니다. 일반적인 난이도에서 66번 죽었다고 게임 전체를 처음부터 다시 해야 하는 것은 아닙니다.
공개된 개발자 설명과 보도에서는 66일 모드에 별도의 종료 연출이 있다는 내용도 소개됐습니다. 다만 저장 데이터의 처리 방식이나 세부 체크포인트 동작은 정식 출시 버전에서 직접 확인하는 편이 안전합니다.
사망 횟수는 언제부터 세어야 하나요?
평범한 1회차를 시작하자마자 66번 제한을 의식할 필요는 없습니다. 저라면 첫 회차에는 탐험과 전투를 마음껏 즐기고, 패턴과 무기 특성을 어느 정도 익힌 다음 66일 모드를 최종 도전 과제로 남겨두겠습니다.
쉬운 난이도로도 플래티넘 트로피 가능할까?
게임을 구입하고 트로피를 모으는 분들은 이 부분이 더 중요할 수 있습니다. 2026년 9월 개발자 설명을 인용한 보도에 따르면 Wayfarer를 포함한 기본 세 가지 난이도에서 1회차만으로 전체 트로피를 획득할 수 있도록 설계되어 있습니다. 따라서 66일 모드를 억지로 클리어해야 플래티넘 트로피를 얻는 구조는 아닙니다.
| 목표 | 추천 난이도 | 이유 |
|---|---|---|
| 스토리와 탐험 감상 | Wayfarer | 전투 부담이 적은 모드 |
| 처음부터 보통 수준의 도전 | Pathbreaker | 기본 전투 경험과 별도 모드 해금 조건을 함께 고려 |
| 강력한 보스전 도전 | Hellwalker | 더 적극적인 적 AI와 높은 난도 |
| PS5 플래티넘 트로피 | 기본 3개 중 취향에 맞게 | 66일 모드 완료가 필수라는 정보는 없음 |
| 66일 모드 해금 | Pathbreaker / Hellwalker 1회차 클리어 | 공식 영상의 해금 조건에 표시 |
게임 도중 난이도를 낮췄다가 다시 올릴 수 있을까?
여기에는 조금 신중할 필요가 있습니다.
2026년 10월 8일 인벤의 출시 전 체험판에서는 진행 중 난이도를 Wayfarer로 낮춘 뒤 다른 난이도로 다시 올리지 못했다고 합니다.
중요한 건 이것이 최종 출시 버전에서 모든 플랫폼에 그대로 적용된다고 확정된 내용은 아니라는 점입니다. 출시판 설정 메뉴와 실제 경고 문구를 확인해야 정확합니다.
② 정말 진행이 어렵다면 낮추기 전에 난이도 변경 안내를 읽습니다.
③ 확인 없이 일단 낮췄다가 다음 보스에서 바로 다시 올리면 되겠지라고 생각하지 않습니다.
검은 신화: 오공을 재밌게 했다면 어떤 난이도가 맞을까?
《검은 신화: 오공》에서 가장 기억에 남는 건 어렵던 보스를 결국 넘어섰을 때의 시원함이었습니다.


팬텀 블레이드 제로도 그런 느낌을 기대하고 있지만, 완전히 똑같이 생각하면 안 될 것 같습니다.
오공은 회피와 법술, 자세 운용에 익숙해지는 과정이 크고, 팬텀 블레이드 제로는 패링·회피·공격 자원을 읽으며 반격하는 속도감을 강하게 내세우고 있습니다.
| 오공에서 좋았던 부분 | 팬텀 블레이드 제로 첫 선택 | 고려할 점 |
|---|---|---|
| 보스 패턴을 연습하는 재미 | Pathbreaker | 첫 회차의 전투 감각을 배우기 좋음 |
| 최고 난도 도전·실패 후 성장 | Hellwalker | 더 능동적인 적 행동을 상대하게 됨 |
| 연출·세계관·스토리 | Wayfarer | 어렵게 진행하는 데 시간을 쓰지 않아도 됨 |
| 고난도 챌린지·제한 플레이 | 66 Days | 첫 회차 클리어 후 도전하는 특별 모드 |
개인적으로는 이번 작품을 너무 일찍 극단적인 난이도로 시작해 즐길 부분을 놓치고 싶지는 않습니다.
처음엔 Pathbreaker로 게임의 손맛을 느껴보고, 충분히 익숙해지면 더 어려운 모드로 도전하는 쪽이 제 취향에 맞을 것 같습니다.
보스전에서 계속 죽는다면 난이도부터 낮춰야 할까?
난이도가 높아서 막히는 것과 전투 시스템을 아직 익히지 못해서 막히는 것은 조금 다릅니다.
아직 출시 전이라 보스별 공략을 단정할 수는 없지만, 공개된 전투 방식만으로도 확인해볼 순서는 있습니다.
- 죽은 원인을 먼저 구분: 한 번의 큰 공격에 당했는지, 연속 공격을 못 피했는지, 공격 욕심을 냈는지부터 확인합니다.
- 적의 공격 신호 확인: 색상 신호에 맞춰 패링과 회피를 나누는 기본부터 점검합니다.
- 방어 자원과 무기 운용: 살기(Sha-Chi)가 부족한 상황에서 강공격·방어를 무리하게 반복하지 않는지 살펴봅니다.
- 보스 기믹 파악: 단순 회피 외에 특정 행동을 유도하거나 대응해야 하는 구간이 있는지 봅니다.
- 막힌 이유가 반복된다면: 난이도 조절을 고려하되 변경 제한 안내를 먼저 읽습니다.
첫 플레이는 이렇게 결정하면 고민이 줄어듭니다
| 지금 내 상황 | 추천 | 결정 이유 |
|---|---|---|
| 패링 액션이 익숙하지 않고 스토리가 가장 중요함 | Wayfarer | 낮은 부담으로 끝까지 즐기는 편이 좋음 |
| 검은 신화: 오공 보스를 반복해서 잡는 게 즐거웠음 | Pathbreaker | 손맛과 진행 속도의 균형 |
| 액션 게임의 최고 난도 클리어가 목표임 | Hellwalker | 보스가 상황에 맞춰 대응하는 난도 |
| 1회차 이후 다른 목표가 필요함 | 66 Days | 66번의 사망 제한에 도전 |
| 트로피가 목표인데 어려운 건 싫음 | Wayfarer | 공개된 개발자 설명상 기본 난이도에서 전체 달성 가능 |
제 선택은 일단 Pathbreaker입니다. 검은 신화: 오공처럼 처음엔 몇 번 맞아도 좋으니 패턴을 배우고, 익숙해질수록 전투가 편해지는 재미를 느끼고 싶습니다. 생각보다 훨씬 어렵다면 그때 설정을 다시 살펴보되, 무턱대고 난이도를 내리지는 않을 생각입니다.
팬텀 블레이드 제로 난이도 자주 묻는 질문
팬텀 블레이드 제로에 쉬운 난이도가 있나요?
네. 공식 발표에서 Wayfarer를 스토리 중심으로 부담을 낮춘 모드로 소개했습니다. 쉬운 모드가 있어도 전투 연출이나 무협 액션을 즐길 수 있다는 취지입니다.
팬텀 블레이드 제로 난이도는 총 몇 가지인가요?
공식 State of Play 영상의 메뉴에는 Wayfarer, Pathbreaker, Hellwalker, 66 Days의 네 가지가 표시됩니다. 다만 66 Days는 1회차부터 일반 난이도와 같은 방식으로 열리는 모드가 아닙니다.
66일 안에 게임을 끝내야 하나요?
일반적인 Wayfarer·Pathbreaker·Hellwalker 플레이에는 66일 사망 제한이 적용되지 않습니다. 66 Days 도전에서만 66회의 사망 기회가 실제 규칙이 됩니다.
66일 모드는 처음부터 선택할 수 있나요?
공식 영상 메뉴에는 Pathbreaker 또는 Hellwalker 완료 후 해금한다고 적혀 있습니다. 첫 번째 플레이에서 해당 난이도로 완주해야 한다는 의미입니다.
Wayfarer로 클리어해도 66일 모드를 해금할 수 있나요?
공개된 공식 게임 화면의 해금 조건에는 Wayfarer가 포함되어 있지 않습니다. 따라서 66일 모드 해금이 목표라면 Pathbreaker 또는 Hellwalker 완료를 기준으로 계획하는 편이 맞습니다.
쉬운 난이도로 해도 플래티넘 트로피를 얻나요?
개발자 설명을 인용한 보도에서는 기본 세 가지 난이도 중 어느 것으로든 전체 트로피를 획득할 수 있다고 안내했습니다. 66 Days는 플래티넘을 위한 필수 조건으로 소개되지 않았습니다.
게임 도중 난이도를 바꾸면 다시 원래대로 올릴 수 있나요?
출시 전 시연판에서는 난이도를 쉬움으로 내린 뒤 다시 올리지 못한 사례가 보고됐습니다. 최종 출시판은 변경 전 설정 메뉴의 경고를 직접 확인하세요.
Hellwalker는 단순히 보스 체력만 늘어나는 건가요?
아닙니다. 공식 설명에서는 고난도일수록 보스가 플레이어의 움직임과 행동에 능동적으로 대응하는 AI 요소를 강조했습니다. 다만 개별 적과 공격별 상세 차이는 정식판 확인이 필요합니다.
66번 죽으면 일반 저장 파일도 전부 삭제되나요?
공개된 규칙으로 확실한 것은 66 Days 도전의 사망 제한과 해당 도전 종료입니다. 다른 일반 모드 저장 파일까지 모두 삭제된다고 단정할 근거는 없습니다.
첫 플레이에 가장 추천하는 난이도는 무엇인가요?
액션 게임 경험이 있고 검은 신화: 오공의 보스 도전이 즐거웠다면 Pathbreaker를 먼저 권합니다. 스토리가 더 중요하다면 Wayfarer, 높은 난도 자체가 목표라면 Hellwalker가 맞습니다.
마무리 — 어떤 난이도가 가장 재미있을지는 결국 내 취향
《검은 신화: 오공》을 재미있게 했다고 해서 처음부터 Hellwalker를 선택해야 하는 것은 아닙니다. 오히려 이번 게임이 준비한 빠른 검술과 패링, 다양한 무기 조합을 자연스럽게 익히려면 Pathbreaker로 첫 회차를 즐기고 다음 목표를 찾는 방식이 더 잘 맞을 수 있습니다.
반대로 영상미와 스토리에 집중하고 싶다면 Wayfarer를 선택하는 것도 충분히 좋은 방법입니다. 플래티넘 트로피를 위해 굳이 어렵게 시작할 필요가 없다는 점도 마음에 듭니다.
제가 가장 기대하는 건 최고 난이도를 시작했다는 사실보다, 전투를 조금씩 이해하다가 어느 순간 강한 적의 공격을 제대로 받아치는 그 기분입니다. 출시 후에는 난이도 변경 가능 범위, 모드별 실제 차이, 66일 모드 저장 방식을 확인해서 이 공략에 보완할 부분이 있는지도 살펴보겠습니다.
공식 영상·시연 자료 참고
아래 자료는 2026년 10월 26일까지 확인한 공개 정보입니다. 정식판은 메뉴 명칭과 일부 설정 방식이 달라질 수 있으니 실제 진행 시 게임 안의 설명을 우선하세요.
- PlayStation 한국 공식 블로그 — 무협 액션과 난이도 설명
- PlayStation State of Play — 난이도 메뉴(11분대), 66일 규칙(12분대)
- 인벤 글로벌 — 6시간 체험, 난이도별 차이와 변경 제한 사례
- Epic Games Store — 체험 기사와 개발자 인터뷰
- Push Square — 쉬운 난이도에서의 트로피 획득 가능 여부
정보 확인일: 2026년 10월 26일 · 팬텀 블레이드 제로 국내 출시 예정일: 2026년 10월 29일 · 출시 전 공식 발표와 공개 시연 자료를 기준으로 정리했습니다.
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