기사 모집만 잘하면 끝나는 게임일까요? 실제로는 접견에서 어떤 결정을 내리고, 어느 기사를 언제 파견하며, 어느 순간 시간을 되돌리는지가 서로 연결됩니다. 이 글은 초반 운영부터 숨겨진 기사·황금열쇠·뉴게임+까지 목적별로 찾을 수 있도록 정리한 전략 가이드입니다.
업데이트 기준: 2026년 11월 · 아래 영입·엔딩 세부 조건 중 일부는 커뮤니티 보고에 근거하며, 세이브 상태와 패치에 따라 달라질 수 있습니다.
소버린 타워는 어떤 게임인가?


WILD WITS GAMES가 개발하고 Curve Games가 배급한 스토리 중심의 원탁 관리 RPG로, 2026년 8월 6일 Steam에 발매됐습니다.
한국어 인터페이스와 자막을 지원하며, 군주가 되어 청원을 처리하고 기사단을 파견해 여러 세력의 지지를 관리하는 방식입니다.
전투를 직접 조작하는 액션 RPG보다는 인물 관리·선택형 스토리·임무 배정의 비중이 큽니다.
기사 능력이 우수해도 임무 성향이나 동료 조합이 맞지 않으면 결과가 달라지는 점이 핵심입니다.
| 기본 정보 | 내용 |
|---|---|
| 게임 | Sovereign Tower / 소버린 타워 |
| 발매 | 2026년 8월 6일 |
| 개발 / 배급 | WILD WITS GAMES / Curve Games |
| 플랫폼 | Steam PC |
| 한국어 | 인터페이스·자막 지원 |
| 중요 시스템 | 접견·기사 영입·퀘스트 배치·세력 지지도·시간 되돌리기 |
| 게임 성향 | 대화와 분기, 반복 플레이에 무게를 둔 관리 RPG |
Steam 공식 게임 페이지에서 현재 가격과 업데이트 확인
첫 회차 운영 순서: 접견부터 출정까지


처음에는 요청을 전부 성공시키겠다는 생각보다, 임무 하나가 끝났을 때 무엇이 변했는지 확인하는 습관이 중요합니다. 실패로 보여도 다른 이벤트가 열리기도 하고, 단순 성공보다 유리한 특별 결과가 발생하기도 합니다.
① 접견 요청을 읽고 세력에 미칠 영향 파악
귀족·백성·상인·학자처럼 서로 다른 집단이 걸린 요청은 보상 숫자뿐 아니라 이후 이벤트에도 영향을 줄 수 있습니다.
② 기사별 능력치보다 임무 적합성 우선
사냥, 외교, 유물 회수, 암살, 마법 의식 등 퀘스트의 종류를 확인하고 기사의 선호와 특성을 함께 봅니다.
③ 귀환 예정일과 원탁 빈자리 점검
모든 인원을 장기 임무에 투입하면 사건 대응이 막힐 수 있습니다. 반면 특정 숨겨진 영입 분기에서는 인원을 비워야 하므로 목적에 맞게 조절해야 합니다.
④ 결과창의 특수 메시지 메모
예상치 못한 결과가 나오면 같은 장소에서 다른 기사나 소지품을 바꾸어 비교할 수 있습니다.
⑤ 중요한 선택 직전 별도 저장
군주 모드와 수동 저장 허용 여부에 따라 세이브 운용이 달라질 수 있습니다. 엔딩·영입 분기 전에는 저장 정책을 먼저 확인하세요.
초반에 알아두면 손해를 줄이는 12가지 팁
- 퀘스트에서 요구하는 능력치와 기사의 실제 능력을 함께 비교합니다.
- 선호 임무만 보고 보내지 말고 숨겨진 성향과 장비 효과도 고려합니다.
- 단순 수치 부족일 때 장비 교체와 파견 인원 추가를 먼저 검토합니다.
- 중요 인물의 개인 대화는 메인 진행에 밀려 놓치기 쉬워서 별도로 챙깁니다.
- 기사 호감도는 인물 서사뿐 아니라 일부 특수 결과와 연결될 수 있습니다.
- 원탁 자리를 꽉 채우지 말고 신규 영입을 예상한 빈자리를 고려합니다.
- 계속 데리고 있을 필요가 없는 기사는 재초청 가능 여부를 확인한 후 교체합니다.
- 대부분의 임무를 한 인물에게 몰아주지 말고 성향별 전문 인력을 확보합니다.
- 세력 지지도는 막 진입 조건에 연결되므로 한 집단만 과도하게 희생시키지 않습니다.
- 되돌리기 사용 횟수나 종료 시점의 분기 조건은 회차별로 기록합니다.
- 각성이나 변신이 있는 기사에게는 특수 아이템을 바로 사용하지 말고 분기를 살핍니다.
- 마지막 회담과 황금열쇠 관련 선택은 서로 다른 저장에서 비교하는 편이 안전합니다.
막별 목표와 45주기 운영 계획
공략 자료에서 자주 제시되는 진행 지표를 표로 정리했습니다. 다만 목표치가 같은 상황에서도 선택한 정치 노선과 진행 상태에 따라 요구량이 달라질 수 있으므로 게임 내 최신 목표창에 표시된 조건이 우선입니다.
| 구간 | 참고 주기 | 점검할 것 |
|---|---|---|
| 1막 | 약 8주기 | 초기 세력 지지도·골드·첫 동맹 확보 |
| 2막 | 약 23주기 | 상인·학자 지지도와 동맹 지역 확대 |
| 3막/결말 | 약 45주기 | 귀족·학자 지지도, 골드, 동맹 수, 최종 선택 |
막마다 자원 부족이 생기는 이유
돈은 기사단 임무·초청·특수 사건에서 계속 사용됩니다. 반대로 지지도는 특정 사건에서 대폭 흔들리므로, 골드만 많이 모았다고 다음 막이 자동으로 열리지는 않습니다. 지지도와 동맹 조건을 동시에 관리해야 합니다.
기사별 영입 시점과 추천 임무 한눈에 보기
아래 표는 흩어진 기사 정보를 언제 얻을 수 있는지 → 어디에 보내기 좋은지 → 무엇을 주의할지 순서로 재구성했습니다. 선호·기피 임무는 참고 기준이며 수치 보너스나 패널티는 현재 장비 및 패치에서 확인해야 합니다.
| 기사 | 합류 구간 | 추천 검토 임무 | 주의하거나 확인할 점 |
|---|---|---|---|
| 안젤리카 | 초기 동료 | 외교·정찰 | 동물 관련 사건에서 다른 인물과 다른 결과가 발생할 수 있다. 후반 황금열쇠 관련 분기도 확인할 것. |
| 고베르토 | 초반 합류 | 사냥·결투·유물 회수 | 초반 사건의 실패 비용을 살피고, 장비 및 각성 선택에 따라 역할이 달라질 수 있다. |
| 그웬단 | 초반 등장 | 경쟁 | 귀족 지지도에 영향을 받는 특성이 있어 범용 기사로 보기보다 퀘스트 유형을 확인한다. |
| 우르술라 | 초반 마법사 | 유물 회수 | 혼자 파견했을 때 유리한 특성에 주목하고 개인 대화와 관계 분기를 기록한다. |
| 타르쿠스 | 가볼트 사건 분기 | 암살·사냥 | 반란 조사에서 귀족 쪽을 확인하는 선택과 연계된다고 보고된다. |
| 기드온 | 1막 후반 | 외교·결투 | 출생의 비밀 대화를 여러 번 진행하면 후속 회차의 스토리 선택이 달라질 수 있다. |
| 아론 | 용기사 사건 후 | 정찰·유물 회수 | 용 관련 아이템의 선택에 따라 이후 이벤트가 갈릴 수 있다. |
| 이디스 | 마법 관련 지역 사건 | 유물 회수·마법 의식 | 소환 비용과 특별한 검의 효과를 따로 살피자. 버전별 영입 시점은 추가 확인이 필요하다. |
| 올리버 | 중반 조건부 | 마법 의식·정찰 | 프롤로그의 제국 병사 처리 여부와 관련된 분기가 알려져 있다. |
| 리지아 | 해안 지역 분기 | 물·정찰 | 마법 램프와 관련된 선택을 마친 뒤 초대 조건을 확인한다. |
| 고틸드 | 빅토리아 사건 분기 | 암살·결투 | 뉴게임+ 또는 사건 처리 방식에 따라 등장 조건이 다르다고 보고된다. |
| 에픽레이트 | 3막 재판 사건 | 유물 회수·마법 의식 | 재판 결과와 개인 대화가 황금열쇠 관련 결말 분기에 영향을 준다는 공략이 있다. |
| 빅토리아 | 3막 사건 후 | 암살 | 협박·암살 의뢰 대응에 따라 동료 유지 여부가 달라질 수 있으므로 세이브를 분리한다. |
| 늑대 | 짐승 토벌 특수 결과 | 암살·사냥·유물 회수 | 안젤리카 파견을 통한 특별 결과가 보고된다. |
| 루퍼스 | 늑대 관련 분기 | 암살·사냥·유물 회수 | 관련 사건에서 특정 동료를 확보하는 선택지와 연결된다. |
| 실구르 | 숲 사냥 사건 | 정찰·사냥 | 짐승 처리의 다른 결말에서 영입되는 분기로 알려져 있다. |
| 브룬힐다 | 가볼트 반란 분기 | 사냥·군중 | 진범 정보를 확보한 뒤 이전 시점으로 돌아가는 시나리오에서 보고된 영입 인물. |
| 체스터 | 거위 연속 사건 | 임무별 변동 | 거위 사건의 앞뒤 선택과 파견 인물·장비가 특수 결과에 관여한다. |
| 다게즈 | 백성 불만 이벤트 | 정보 부족 | 백성 지지도 하락으로 발생하는 사건과 원탁 빈자리 조건을 점검한다. |
| 칠데릭 | 2막 토너먼트 | 외교 | 토너먼트 우승 기사와 교환되는 형태의 영입 기회가 보고된다. |
| 알웨나 | 원탁 비우기 사건 | 외교·결투·유물 회수 | 여러 기사를 장기 임무로 보내고 빈자리를 마련하는 조건이 중요하다. |
| 아리 | 3막 그리핀 이야기 | 외교·정찰·유물 회수 | 그리핀 형제의 후계자 선택과 초청 비용을 확인한다. |
| 졸타 | 경주 사건 | 결투·사냥 | 경주 결과 및 선택지에 따라 초청 기회가 열릴 수 있다. |
기사 23명 상세 정리: 선호 임무·식사·개인 이벤트
1. 안젤리카 (Angelica)

등장 및 영입 단서: 초기 동료. 동물 관련 사건에서 다른 인물과 다른 결과가 발생할 수 있다. 후반 황금열쇠 관련 분기도 확인할 것.
임무 궁합: 상대적으로 확인해 볼 유형은 외교·정찰이며, 암살·유령 유형은 결과창의 패널티와 숨겨진 분기를 확인하는 편이 좋습니다.
선호 식사 참고: 프레푸·크레페. 식사는 특정 호감도 이벤트를 준비할 때 활용하되, 같은 음식이 모든 대화·회차에서 같은 결과를 보장한다고 생각할 필요는 없습니다.
이 인물은 선택지에 따라 합류 여부 또는 개인 엔딩 변화가 보고된 기사입니다. 분기 이전에 저장을 분리해 두는 편이 좋습니다.
2. 고베르토 (Goberto)

등장 및 영입 단서: 초반 합류. 초반 사건의 실패 비용을 살피고, 장비 및 각성 선택에 따라 역할이 달라질 수 있다.
임무 궁합: 상대적으로 확인해 볼 유형은 사냥·결투·유물 회수이며, 외교 유형은 결과창의 패널티와 숨겨진 분기를 확인하는 편이 좋습니다.
선호 식사 참고: 타코·갈레트 소시지·쇼트브레드. 식사는 특정 호감도 이벤트를 준비할 때 활용하되, 같은 음식이 모든 대화·회차에서 같은 결과를 보장한다고 생각할 필요는 없습니다.
3. 그웬단 (Gwendan)
등장 및 영입 단서: 초반 등장. 귀족 지지도에 영향을 받는 특성이 있어 범용 기사로 보기보다 퀘스트 유형을 확인한다.
임무 궁합: 상대적으로 확인해 볼 유형은 경쟁이며, 유물 회수·암살 유형은 결과창의 패널티와 숨겨진 분기를 확인하는 편이 좋습니다.
선호 식사 참고: 크레페·크로크 무슈. 식사는 특정 호감도 이벤트를 준비할 때 활용하되, 같은 음식이 모든 대화·회차에서 같은 결과를 보장한다고 생각할 필요는 없습니다.
4. 우르술라 (Ursula)

등장 및 영입 단서: 초반 마법사. 혼자 파견했을 때 유리한 특성에 주목하고 개인 대화와 관계 분기를 기록한다.
임무 궁합: 상대적으로 확인해 볼 유형은 유물 회수이며, 외교·마법 의식 유형은 결과창의 패널티와 숨겨진 분기를 확인하는 편이 좋습니다.
선호 식사 참고: 프레푸·타코. 식사는 특정 호감도 이벤트를 준비할 때 활용하되, 같은 음식이 모든 대화·회차에서 같은 결과를 보장한다고 생각할 필요는 없습니다.
5. 타르쿠스 (Tarcus)


등장 및 영입 단서: 가볼트 사건 분기. 반란 조사에서 귀족 쪽을 확인하는 선택과 연계된다고 보고된다.
임무 궁합: 상대적으로 확인해 볼 유형은 암살·사냥이며, 숲·정찰 유형은 결과창의 패널티와 숨겨진 분기를 확인하는 편이 좋습니다.
선호 식사 참고: 프레푸·쇼트브레드. 식사는 특정 호감도 이벤트를 준비할 때 활용하되, 같은 음식이 모든 대화·회차에서 같은 결과를 보장한다고 생각할 필요는 없습니다.
6. 기드온 (Gideon)

등장 및 영입 단서: 1막 후반. 출생의 비밀 대화를 여러 번 진행하면 후속 회차의 스토리 선택이 달라질 수 있다.
임무 궁합: 상대적으로 확인해 볼 유형은 외교·결투이며, 정찰·숲 유형은 결과창의 패널티와 숨겨진 분기를 확인하는 편이 좋습니다.
선호 식사 참고: 크레페·쇼트브레드. 식사는 특정 호감도 이벤트를 준비할 때 활용하되, 같은 음식이 모든 대화·회차에서 같은 결과를 보장한다고 생각할 필요는 없습니다.
이 인물은 선택지에 따라 합류 여부 또는 개인 엔딩 변화가 보고된 기사입니다. 분기 이전에 저장을 분리해 두는 편이 좋습니다.
7. 아론 (Arron)

등장 및 영입 단서: 용기사 사건 후. 용 관련 아이템의 선택에 따라 이후 이벤트가 갈릴 수 있다.
임무 궁합: 상대적으로 확인해 볼 유형은 정찰·유물 회수이며, 외교·군중 유형은 결과창의 패널티와 숨겨진 분기를 확인하는 편이 좋습니다.
선호 식사 참고: 크레페·쇼트브레드. 식사는 특정 호감도 이벤트를 준비할 때 활용하되, 같은 음식이 모든 대화·회차에서 같은 결과를 보장한다고 생각할 필요는 없습니다.
8. 이디스 (Edith)

등장 및 영입 단서: 마법 관련 지역 사건. 소환 비용과 특별한 검의 효과를 따로 살피자. 버전별 영입 시점은 추가 확인이 필요하다.
임무 궁합: 상대적으로 확인해 볼 유형은 유물 회수·마법 의식이며, 암살·결투 유형은 결과창의 패널티와 숨겨진 분기를 확인하는 편이 좋습니다.
선호 식사 참고: 크로크 무슈·쇼트브레드. 식사는 특정 호감도 이벤트를 준비할 때 활용하되, 같은 음식이 모든 대화·회차에서 같은 결과를 보장한다고 생각할 필요는 없습니다.
9. 올리버 (Oliver)

등장 및 영입 단서: 중반 조건부. 프롤로그의 제국 병사 처리 여부와 관련된 분기가 알려져 있다.
임무 궁합: 상대적으로 확인해 볼 유형은 마법 의식·정찰이며, 결투·사냥 유형은 결과창의 패널티와 숨겨진 분기를 확인하는 편이 좋습니다.
선호 식사 참고: 갈레트 소시지·크로크 무슈. 식사는 특정 호감도 이벤트를 준비할 때 활용하되, 같은 음식이 모든 대화·회차에서 같은 결과를 보장한다고 생각할 필요는 없습니다.
10. 리지아 (Ligia)

등장 및 영입 단서: 해안 지역 분기. 마법 램프와 관련된 선택을 마친 뒤 초대 조건을 확인한다.
임무 궁합: 상대적으로 확인해 볼 유형은 물·정찰이며, 결투·군중 유형은 결과창의 패널티와 숨겨진 분기를 확인하는 편이 좋습니다.
선호 식사 참고: 크레페·프레푸. 식사는 특정 호감도 이벤트를 준비할 때 활용하되, 같은 음식이 모든 대화·회차에서 같은 결과를 보장한다고 생각할 필요는 없습니다.
11. 고틸드 (Gautilde)

등장 및 영입 단서: 빅토리아 사건 분기. 뉴게임+ 또는 사건 처리 방식에 따라 등장 조건이 다르다고 보고된다.
임무 궁합: 상대적으로 확인해 볼 유형은 암살·결투이며, 군중 유형은 결과창의 패널티와 숨겨진 분기를 확인하는 편이 좋습니다.
선호 식사 참고: 크로크 무슈·쇼트브레드. 식사는 특정 호감도 이벤트를 준비할 때 활용하되, 같은 음식이 모든 대화·회차에서 같은 결과를 보장한다고 생각할 필요는 없습니다.
이 인물은 선택지에 따라 합류 여부 또는 개인 엔딩 변화가 보고된 기사입니다. 분기 이전에 저장을 분리해 두는 편이 좋습니다.
12. 에픽레이트 (Epicrate)


등장 및 영입 단서: 3막 재판 사건. 재판 결과와 개인 대화가 황금열쇠 관련 결말 분기에 영향을 준다는 공략이 있다.
임무 궁합: 상대적으로 확인해 볼 유형은 유물 회수·마법 의식이며, 외교 유형은 결과창의 패널티와 숨겨진 분기를 확인하는 편이 좋습니다.
선호 식사 참고: 프레푸·쇼트브레드. 식사는 특정 호감도 이벤트를 준비할 때 활용하되, 같은 음식이 모든 대화·회차에서 같은 결과를 보장한다고 생각할 필요는 없습니다.
이 인물은 선택지에 따라 합류 여부 또는 개인 엔딩 변화가 보고된 기사입니다. 분기 이전에 저장을 분리해 두는 편이 좋습니다.
13. 빅토리아 (Victoria)

등장 및 영입 단서: 3막 사건 후. 협박·암살 의뢰 대응에 따라 동료 유지 여부가 달라질 수 있으므로 세이브를 분리한다.
임무 궁합: 상대적으로 확인해 볼 유형은 암살이며, 군중·외교 유형은 결과창의 패널티와 숨겨진 분기를 확인하는 편이 좋습니다.
선호 식사 참고: 프레푸·크로크 무슈. 식사는 특정 호감도 이벤트를 준비할 때 활용하되, 같은 음식이 모든 대화·회차에서 같은 결과를 보장한다고 생각할 필요는 없습니다.
이 인물은 선택지에 따라 합류 여부 또는 개인 엔딩 변화가 보고된 기사입니다. 분기 이전에 저장을 분리해 두는 편이 좋습니다.
14. 늑대 (The Wolf)

등장 및 영입 단서: 짐승 토벌 특수 결과. 안젤리카 파견을 통한 특별 결과가 보고된다.
임무 궁합: 상대적으로 확인해 볼 유형은 암살·사냥·유물 회수이며, 마법 의식 유형은 결과창의 패널티와 숨겨진 분기를 확인하는 편이 좋습니다.
선호 식사 참고: 갈레트 소시지·크로크 무슈. 식사는 특정 호감도 이벤트를 준비할 때 활용하되, 같은 음식이 모든 대화·회차에서 같은 결과를 보장한다고 생각할 필요는 없습니다.
15. 루퍼스 (Rufus)

등장 및 영입 단서: 늑대 관련 분기. 관련 사건에서 특정 동료를 확보하는 선택지와 연결된다.
임무 궁합: 상대적으로 확인해 볼 유형은 암살·사냥·유물 회수이며, 마법 의식 유형은 결과창의 패널티와 숨겨진 분기를 확인하는 편이 좋습니다.
선호 식사 참고: 갈레트 소시지·크로크 무슈. 식사는 특정 호감도 이벤트를 준비할 때 활용하되, 같은 음식이 모든 대화·회차에서 같은 결과를 보장한다고 생각할 필요는 없습니다.
16. 실구르 (Silgur)

등장 및 영입 단서: 숲 사냥 사건. 짐승 처리의 다른 결말에서 영입되는 분기로 알려져 있다.
임무 궁합: 상대적으로 확인해 볼 유형은 정찰·사냥이며, 암살·결투 유형은 결과창의 패널티와 숨겨진 분기를 확인하는 편이 좋습니다.
선호 식사 참고: 갈레트 소시지·크레페. 식사는 특정 호감도 이벤트를 준비할 때 활용하되, 같은 음식이 모든 대화·회차에서 같은 결과를 보장한다고 생각할 필요는 없습니다.
이 인물은 선택지에 따라 합류 여부 또는 개인 엔딩 변화가 보고된 기사입니다. 분기 이전에 저장을 분리해 두는 편이 좋습니다.
17. 브룬힐다 (Brunhilda)

등장 및 영입 단서: 가볼트 반란 분기. 진범 정보를 확보한 뒤 이전 시점으로 돌아가는 시나리오에서 보고된 영입 인물.
임무 궁합: 상대적으로 확인해 볼 유형은 사냥·군중이며, 외교·물 유형은 결과창의 패널티와 숨겨진 분기를 확인하는 편이 좋습니다.
선호 식사 참고: 갈레트 소시지·타코. 식사는 특정 호감도 이벤트를 준비할 때 활용하되, 같은 음식이 모든 대화·회차에서 같은 결과를 보장한다고 생각할 필요는 없습니다.
이 인물은 선택지에 따라 합류 여부 또는 개인 엔딩 변화가 보고된 기사입니다. 분기 이전에 저장을 분리해 두는 편이 좋습니다.
18. 체스터 (Chester)

등장 및 영입 단서: 거위 연속 사건. 거위 사건의 앞뒤 선택과 파견 인물·장비가 특수 결과에 관여한다.
임무 궁합: 상대적으로 확인해 볼 유형은 임무별 변동이며, 명확하지 않음 유형은 결과창의 패널티와 숨겨진 분기를 확인하는 편이 좋습니다.
선호 식사 참고: 여러 식사 가능. 식사는 특정 호감도 이벤트를 준비할 때 활용하되, 같은 음식이 모든 대화·회차에서 같은 결과를 보장한다고 생각할 필요는 없습니다.
이 인물은 선택지에 따라 합류 여부 또는 개인 엔딩 변화가 보고된 기사입니다. 분기 이전에 저장을 분리해 두는 편이 좋습니다.
19. 다게즈 (Daguez)


등장 및 영입 단서: 백성 불만 이벤트. 백성 지지도 하락으로 발생하는 사건과 원탁 빈자리 조건을 점검한다.
임무 궁합: 상대적으로 확인해 볼 유형은 정보 부족이며, 정보 부족 유형은 결과창의 패널티와 숨겨진 분기를 확인하는 편이 좋습니다.
선호 식사 참고: 정보 부족. 식사는 특정 호감도 이벤트를 준비할 때 활용하되, 같은 음식이 모든 대화·회차에서 같은 결과를 보장한다고 생각할 필요는 없습니다.
20. 칠데릭 (Childeric)

등장 및 영입 단서: 2막 토너먼트. 토너먼트 우승 기사와 교환되는 형태의 영입 기회가 보고된다.
임무 궁합: 상대적으로 확인해 볼 유형은 외교이며, 결투·군중 유형은 결과창의 패널티와 숨겨진 분기를 확인하는 편이 좋습니다.
선호 식사 참고: 크레페·크로크 무슈. 식사는 특정 호감도 이벤트를 준비할 때 활용하되, 같은 음식이 모든 대화·회차에서 같은 결과를 보장한다고 생각할 필요는 없습니다.
이 인물은 선택지에 따라 합류 여부 또는 개인 엔딩 변화가 보고된 기사입니다. 분기 이전에 저장을 분리해 두는 편이 좋습니다.
21. 알웨나 (Alwena)



등장 및 영입 단서: 원탁 비우기 사건. 여러 기사를 장기 임무로 보내고 빈자리를 마련하는 조건이 중요하다.
임무 궁합: 상대적으로 확인해 볼 유형은 외교·결투·유물 회수이며, 특별히 알려진 것 없음 유형은 결과창의 패널티와 숨겨진 분기를 확인하는 편이 좋습니다.
선호 식사 참고: 쇼트브레드·크레페. 식사는 특정 호감도 이벤트를 준비할 때 활용하되, 같은 음식이 모든 대화·회차에서 같은 결과를 보장한다고 생각할 필요는 없습니다.
이 인물은 선택지에 따라 합류 여부 또는 개인 엔딩 변화가 보고된 기사입니다. 분기 이전에 저장을 분리해 두는 편이 좋습니다.
22. 아리 (Ari)

등장 및 영입 단서: 3막 그리핀 이야기. 그리핀 형제의 후계자 선택과 초청 비용을 확인한다.
임무 궁합: 상대적으로 확인해 볼 유형은 외교·정찰·유물 회수이며, 사냥 유형은 결과창의 패널티와 숨겨진 분기를 확인하는 편이 좋습니다.
선호 식사 참고: 쇼트브레드·크레페. 식사는 특정 호감도 이벤트를 준비할 때 활용하되, 같은 음식이 모든 대화·회차에서 같은 결과를 보장한다고 생각할 필요는 없습니다.
23. 졸타 (Zolta)

등장 및 영입 단서: 경주 사건. 경주 결과 및 선택지에 따라 초청 기회가 열릴 수 있다.
임무 궁합: 상대적으로 확인해 볼 유형은 결투·사냥이며, 물·유물 회수 유형은 결과창의 패널티와 숨겨진 분기를 확인하는 편이 좋습니다.
선호 식사 참고: 타코·크레페. 식사는 특정 호감도 이벤트를 준비할 때 활용하되, 같은 음식이 모든 대화·회차에서 같은 결과를 보장한다고 생각할 필요는 없습니다.
이 인물은 선택지에 따라 합류 여부 또는 개인 엔딩 변화가 보고된 기사입니다. 분기 이전에 저장을 분리해 두는 편이 좋습니다.
숨겨진 기사 영입: 사건별로 접근하기
숲과 짐승 사건: 늑대·루퍼스·실구르
짐승 토벌과 관련된 사건은 같은 의뢰라도 파견 인물과 처리 방식이 다르면 합류 후보가 달라질 수 있습니다. 안젤리카를 파견했을 때의 특별 결과, 다른 사냥 전문가를 보냈을 때의 결과를 따로 비교합니다.
가볼트 반란: 타르쿠스·브룬힐다
귀족 조사와 반란 진범 추적은 서로 다른 성격의 분기입니다. 이후 회차에서 얻은 정보를 바탕으로 앞선 시점에 다른 질문을 선택하는 방식이 보고됩니다.
거위 사건: 체스터
단독 사건으로 끝내지 않고 다음 의뢰가 나올 때까지 이어서 확인해야 합니다. 대화 속 단서와 파견 기사·장비가 어떤 관계인지 살펴보면 좋습니다.
토너먼트: 칠데릭
토너먼트에서 이긴 기사에게 주어지는 선택은 기존 인력 이탈로 이어질 수 있습니다. 영입 결과뿐 아니라 잃게 되는 주력 기사의 가치도 비교합니다.
원탁 비우기: 알웨나
모든 기사가 장기 임무에 나가고 원탁에 빈자리가 있을 때 등장하는 보고가 있습니다. 조건을 실험할 때는 주력 세이브가 아닌 별도 저장으로 접근하세요.
경주와 그리핀: 졸타·아리
경주에서 1위 여부뿐 아니라 사용한 기사·탈것·선택지가 영향을 줄 수 있습니다. 그리핀 관련 서브퀘스트와 경주 루트는 서로 혼동하지 않게 기록하세요.
황금열쇠·진엔딩·뉴게임+ 분기 정리
이 구간부터는 스토리 핵심을 다룹니다. 일반 진행만 알고 싶은 경우 아래 내용을 열지 않아도 됩니다.
스포일러: 황금열쇠와 진엔딩 준비 순서 보기
• 뉴게임+로 진행하면서 이전 회차에서 알게 된 선택지와 사건 발생 시점을 이용합니다.
• 지역 동맹을 넓히고 황금열쇠 퀘스트를 놓치지 않았는지 확인합니다.
• 안젤리카의 생존 상태와 개인 대화, 후반 이벤트를 점검합니다.
• 에픽레이트의 재판·영입·개인 대화 이벤트가 열렸는지 별도 체크합니다.
• 되돌리기 사용 여부를 따로 기록하고, 무사용 루트를 목표로 한다면 해당 회차에서는 사용을 피합니다.
• 최종 회담 직전, 황금열쇠 보유·동맹 상황·에픽레이트 합류 여부를 저장으로 남깁니다.
공략마다 "진엔딩"의 명칭과 필요 조건에 차이가 있고, 업데이트에서 결말이 추가되기도 했습니다. 특정 기사 1명이나 황금열쇠 1개만 있으면 자동으로 진엔딩이라고 단정하지 않는 것이 좋습니다.
스토리 스포일러 펼치기: 3막 32주기·황금열쇠·전쟁·결혼·진엔딩·살인 사건 (이미지 11장)
3막 32주기: 황제와 멀린이 등장하는 분기
32주기 전후로 황제 아서 펜드래곤과 멀린이 나타나 이전 선택의 결과를 평가하는 사건이 알려져 있습니다. 전쟁·외교·결혼 중 무엇을 준비하느냐에 따라 점검할 자원이 달라집니다.


황금열쇠 획득과 보유 확인
안젤리카 관련 개인 사건과 후반 의뢰에서 열쇠 단서를 얻었다는 공략이 있습니다. 최종 선택 전에 인벤토리와 연관 퀘스트를 확인하세요.

황제와의 결혼 관련 엔딩
황제와의 관계를 유지하는 선택도 존재하므로, 원하는 결말이 있다면 반대 성향의 대화와 동료 결혼 이벤트가 충돌하는지 확인하는 편이 좋습니다.


전쟁 및 정복·항복 분기
마지막 전쟁을 택하면 이전 기사 육성과 세력 운영이 결과에 영향을 줄 수 있습니다. 항복 선택과 전투 결과는 별개 흐름으로 구분해 살펴보세요.


에픽레이트 개인 대화와 비밀 결말
에픽레이트의 세 번째 개인 대화에서 사상에 동의하는 선택이 특수 결말 조건과 연결된다는 보고가 있습니다. 황금열쇠나 동맹 수만 충족했는데 추가 선택지가 없다면 이 부분을 점검할 필요가 있습니다.



후반 살인 사건과 범인 조사
일부 살인 사건은 회차별로 사건 당사자가 달라지는 것으로 보고됩니다. 원인이 확정되지 않았다면 특정 인물 하나만 범인으로 단정하지 않고 사건 직전 상태와 파견 조합을 따로 저장해 확인하는 것이 좋습니다.

엔딩 목표별 차이
| 목표 | 준비 방향 | 최종 확인 |
|---|---|---|
| 전쟁·정복 | 기사단 능력과 최종 전투 조건 준비 | 전쟁 선택지·능력치 요구 |
| 항복 | 회담에서 항복 또는 전쟁 실패 분기 | 선택지 활성화 여부 |
| 황금열쇠 평화 | 황금열쇠 확보와 외교 분기 | 황제에게 열쇠를 넘기는 선택 |
| 결혼 관련 분기 | 관련 관계·선택 조건 관리 | 회담에서 청혼 가능한지 확인 |
| 탑 관련 비밀 결말 | 황금열쇠, 에픽레이트, 시간 개입 상태를 분리하여 점검 | 최종 선택과 앞선 이벤트 충족 여부 |
시간 되돌리기를 처음부터 안 쓰는 게 좋을까?
첫 회차는 되돌리기를 통해 사건의 구조를 파악하고, 특정 결말을 노리는 후속 회차에서는 무사용 상태를 검토하는 방식이 합리적입니다. 반면 특정 엔딩의 정확한 되돌리기 횟수 기준은 공략 간 차이가 있어 회차·패치·엔딩 문구를 묶어서 비교해야 합니다.
캐릭터 호감도와 연애·결혼 선택지
기사의 개인 대화는 단순한 장식이 아니라 특정 사건과 결말을 바꿀 수 있는 요소입니다. 선호 음식을 활용하고, 분기 직전에는 개인 대화 횟수를 점검하는 편이 좋습니다. 다만 연애와 결혼은 같은 의미가 아니며 최종 결혼 선택을 하면 다른 인물의 결말이 바뀔 수 있습니다.
가장 실용적인 관리법은 캐릭터별로 마지막 대화 내용 / 다음 대화 해금 조건 / 관계 진행 상태를 짧게 기록하는 것입니다. 모든 인물의 대화를 무작정 올리는 것보다 목적을 정하고 접근하면 중간에 발생하는 관계 충돌을 줄일 수 있습니다.
자주 막히는 상황별 해결 방법
기사 영입 메뉴가 보이지 않을 때
원탁에 빈자리가 있는지, 앞선 사건을 종료했는지, 초대장이 가능한 인물인지 확인하세요. 초대가 다음 주기에 도착하는 구조인지도 살펴봅니다.
퀘스트는 성공했는데 인물이 나타나지 않을 때
단순 성공과 특별 결과는 다를 수 있습니다. 퀘스트 이름, 선택한 기사, 아이템과 이전 사건의 선택을 나눠 기록하세요.
예상치 못한 결과가 반복적으로 실패로 나올 때
기본 수치만 충족하는지 보지 말고 기사 특성, 선호·기피, 조합, 장비와 사건의 숨은 단서를 비교합니다.
후반으로 가는데 동맹이 부족할 때
정치적 선택의 연쇄 효과를 확인하세요. 특정 세력 지지도를 급격히 낮춘 선택이 뒤의 동맹 의뢰를 닫았는지도 살필 필요가 있습니다.
진엔딩이 안 나올 때
열쇠 보유만 보지 말고 연관 인물 생존·영입·개인 대화, 되돌리기 기록, 최종 회담 선택을 함께 점검합니다.
뉴게임+에서 분기가 달라졌을 때
이전 회차 지식이나 엔딩 상태가 영향을 주는 사건인지 살피고, 새 회차에서 이미 진행한 이벤트의 순서를 비교하세요.
구매 전 알아둘 장점과 아쉬운 점
| 구분 | 이런 점이 매력적 | 이런 점은 호불호 |
|---|---|---|
| 게임 진행 | 청원과 파견이 맞물리는 독특한 운영 | 직접 전투를 조작하는 게임은 아님 |
| 캐릭터 | 기사가 많고 개인 대화·관계가 풍부 | 인물별 특징을 기억해야 해서 처음엔 복잡 |
| 반복 플레이 | 시간 되돌리기로 이전 선택의 결과 재해석 | 분기 수집에 여러 회차가 필요할 수 있음 |
| 스토리 | 유머와 정치·판타지 선택의 조합 | 대사와 텍스트를 읽는 비중이 높음 |
제 생각에는 빠른 액션보다 전략과 관계 관리를 좋아하는 사람에게 더 잘 맞는 작품입니다.
특히 디스패치처럼 인력을 배치하는 재미가 좋았거나, 파이어 엠블렘 풍화설월의 캐릭터 서사를 즐겼다면 관심을 가져볼 만합니다. 반대로 매번 즉각적인 전투 조작을 원한다면 게임의 중심 재미가 다르게 느껴질 수 있습니다.
소버린 타워 FAQ
한국어로 플레이할 수 있나요?
Steam 공식 페이지에 한국어 인터페이스·자막 지원이 표시됩니다.
1회차에서 모든 기사를 영입할 수 있나요?
상호 배타적인 선택과 후속 회차 분기가 알려져 있어 한 번에 모든 인물을 모으는 것은 어려울 수 있습니다.
시간 되돌리기를 꼭 써야 하나요?
일반 진행에는 필수라고 볼 수 없지만 이전 선택을 바꾸는 것이 핵심 시스템 중 하나이며 일부 특별 영입에서 활용됩니다.
기사 해고 후 재영입할 수 있나요?
많은 기사에게 재초청 경로가 있으나 알웨나 등 예외가 보고되므로 해고 전 확인하는 것이 좋습니다.
황금열쇠만 얻으면 진엔딩인가요?
아닙니다. 에픽레이트, 동맹, 시간 개입과 최종 선택 등 조건을 함께 검토해야 합니다.
기사에게 좋은 음식을 주면 무엇이 달라지나요?
주로 관계·호감도 관리에 활용하며, 구체적인 이벤트 개방 여부는 인물별로 다릅니다.
PC에서 어떤 게임인가요?
Steam을 통해 제공되는 싱글플레이 관리·스토리 RPG입니다.
어떤 공략부터 봐야 하나요?
처음이라면 접견-기사 파견의 기본 루프와 선호 임무, 이후엔 관심 있는 기사 영입 분기와 엔딩을 살펴보세요.
공식 정보·상세 공략 확인
공식 판매 정보는 Steam에서 확인할 수 있습니다. 캐릭터와 퀘스트의 숨은 조건은 Raider King 공략 모음 및 소버린 타워 커뮤니티 가이드와 비교하면 도움이 됩니다.
참고: 이 글은 직접 플레이한 후기나 전 구간 실측 결과를 주장하지 않는 공략 정리입니다. 세부 영입 조건은 공개된 공략들을 바탕으로 재구성한 정보이므로 버전별 변경 가능성을 염두에 두세요.
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