애니모 공략 총정리|도감·상성표·천휘·육성 한 번에
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찾고 싶은 애니모부터, 지금 막힌 전투까지.
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애니모 초보 공략, 시작 순서부터
도감에서 대상을 찾고, 포획·편성·성장·탐험까지 이어서 확인하세요.
- 메인·특훈으로 기능 열기새로 열린 메뉴의 조건부터 확인하세요. 잠긴 콘텐츠의 재료를 미리 모으느라 메인 진행을 오래 미룰 필요는 없습니다.
- 이동 거점 확보하기진행 동선에서 워프를 먼저 활성화합니다. 가까운 상자와 수집물을 묶어 처리하면 왕복 시간이 줄어듭니다.
- 편성의 빈자리 찾기피해를 넣는 딜러, 무력화를 돕는 격파, 회복·지원 담당을 구분하세요. 전투에서 무엇 때문에 실패하는지 보면 필요한 역할이 보입니다.
- 탐험 능력 확보하기가속·비행·수영 등 이동 능력을 챙깁니다. 전투 티어가 높다는 이유만으로 탐험까지 편해지는 것은 아닙니다.
- 실제로 쓸 개체부터 성장시키기새로 잡는 모든 개체에 재료를 나누지 말고, 주력 후보의 형태와 진화 방향을 확인한 뒤 투자하세요.
지금 막힌 부분부터 찾아보기
역할을 이해하기 좋은 초반 예시
| 기본형 | 역할 | 확인해볼 장점 |
|---|---|---|
| 탄멍멍 | 불 · 딜 | 가속 이동과 공격을 함께 익히기 |
| 뭉게양 | 바람 · 서포터 | 팽창·비행을 이용한 고저차 이동 |
| 반짝쵸 | 바람 · 치유 | 파티 회복과 상태 해제 보완 |
세 마리를 반드시 한 파티로 쓰라는 뜻은 아닙니다. 이미 가진 개체로 부족한 역할을 채우는 것이 먼저입니다. 기본형과 천휘·지역 형태는 능력이 다를 수 있으므로 실제 보유 형태를 함께 확인하세요.
확인 자료 · 초보 포획·육성·탐험 상세 공략 ↗
공식 도감에서 찾는 애니모
기본형 정보와 능력치를 검색하고, 형태별 상세 정보는 공식 도감으로 연결합니다.
공식 목록 86개 항목
탄멍멍
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출현 지역
구름 초원 · 안개숲 · 갈매기 만 · 고래첨벙 해안 · 늑대이빨 능선
탐사 스킬
가속
화르랑
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출현 지역
구름 초원 · 갈매기 만 · 고래첨벙 해안 · 늑대이빨 능선
탐사 스킬
가속
이글랑
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출현 지역
늑대이빨 능선
탐사 스킬
가속
헬울프
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출현 지역
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탐사 스킬
가속
스타라미
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출현 지역
구름 초원 · 갈매기 만 · 고래첨벙 해안 · 스타폴 숲
탐사 스킬
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스타저드
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출현 지역
스타폴 숲
탐사 스킬
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호루매기
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출현 지역
구름 초원 · 갈매기 만 · 늑대이빨 능선 · 뇌전의 숲
탐사 스킬
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롬본이
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출현 지역
갈매기 만
탐사 스킬
이륙
럼펫이
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출현 지역
갈매기 만
탐사 스킬
이륙
튜바얌
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출현 지역
갈매기 만
탐사 스킬
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플러터
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출현 지역
붓꽃 바다
탐사 스킬
개화
왈츠페탈
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출현 지역
붓꽃 바다
탐사 스킬
개화
연댕모리
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출현 지역
구름 초원 · 안개숲 · 스타폴 숲
탐사 스킬
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장꾸모리
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출현 지역
구름 초원 · 안개숲 · 스타폴 숲
탐사 스킬
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아이시우스
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탐사 스킬
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연잎룡
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안개숲
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뭉게양
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구름 초원 · 갈매기 만
탐사 스킬
팽창
몽실양
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구름 초원
탐사 스킬
구름 부유
쿨쿨양
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탐사 스킬
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삑삑초
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구름 초원 · 안개숲 · 갈매기 만 · 스타폴 숲 · 뇌전의 숲
탐사 스킬
뿌리 내리기
위치햇그라스
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안개숲
탐사 스킬
조명 씨앗
굴파미
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탐사 스킬
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싹크랩
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출현 지역
바다끝 구릉 · 구름 초원 · 청석 대지 · 늑대이빨 능선
탐사 스킬
땅파기
풀크랩
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청석 대지
탐사 스킬
땅파기
스탈크랩
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탐사 스킬
땅파기
도깨불
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구름 초원 · 늑대이빨 능선 · 뇌전의 숲
탐사 스킬
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일렁깨비
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늑대이빨 능선
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반짝쵸
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출현 지역
붓꽃 바다 · 구름 초원 · 안개숲 · 뇌전의 숲
탐사 스킬
반짝 잠행
판타쵸
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출현 지역
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탐사 스킬
반짝 잠행
래빗배트
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출현 지역
스타폴 숲
탐사 스킬
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디텍배트
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스타폴 숲
탐사 스킬
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울먹팡
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출현 지역
붓꽃 바다 · 로즈타워 숲
탐사 스킬
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콕콕바라
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붓꽃 바다
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플로리안
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출현 지역
로즈타워 숲
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라라에그
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출현 지역
로즈타워 숲
탐사 스킬
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붐테일자드
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출현 지역
로즈타워 숲
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허니버드
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출현 지역
붓꽃 바다 · 로즈타워 숲
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플로라버드
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출현 지역
붓꽃 바다
탐사 스킬
이륙
싹뚜기
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출현 지역
청석 대지
탐사 스킬
은신
서걱리퍼
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출현 지역
청석 대지
탐사 스킬
은신
서린댕
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늑대이빨 능선 · 눈기슭 초원
탐사 스킬
가속
빙참랑
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출현 지역
늑대이빨 능선 · 눈기슭 초원
탐사 스킬
가속
설휘랑
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출현 지역
늑대이빨 능선
탐사 스킬
가속
라이트밍
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출현 지역
뇌전의 숲
탐사 스킬
하이 점프
볼트밍
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출현 지역
뇌전의 숲
탐사 스킬
하이 점프
펀치테일
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출현 지역
뇌전의 숲
탐사 스킬
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버스트테일
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출현 지역
뇌전의 숲
탐사 스킬
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수줍달
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출현 지역
고래첨벙 해안
탐사 스킬
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보글달
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출현 지역
고래첨벙 해안
탐사 스킬
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둥실달
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출현 지역
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탐사 스킬
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둔둔달
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출현 지역
고래첨벙 해안
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클램스타
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출현 지역
新月海湾 · 고래첨벙 해안 · 夕阳海原
탐사 스킬
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위즈스타
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출현 지역
고래첨벙 해안
탐사 스킬
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나이트스타
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출현 지역
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탐사 스킬
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데굴굴
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출현 지역
청석 대지
탐사 스킬
가속
모터터
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출현 지역
청석 대지
탐사 스킬
가속
록볼볼
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출현 지역
청석 대지
탐사 스킬
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엔젤멍
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출현 지역
눈기슭 초원
탐사 스킬
돌격
우스멍
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출현 지역
눈기슭 초원
탐사 스킬
돌격
투구누니
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출현 지역
붉은바위 고지
탐사 스킬
탐지의 눈
누니용사
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탐사 스킬
갈고리
아머누니
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출현 지역
붉은바위 고지
탐사 스킬
탐지의 눈
바이티
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출현 지역
붉은바위 고지
탐사 스킬
듀얼 비전
갸면뇽
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출현 지역
붉은바위 고지
탐사 스킬
듀얼 비전
갸고일
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출현 지역
붉은바위 고지
탐사 스킬
듀얼 비전
갸갑파이어
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탐사 스킬
듀얼 비전
드리미
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출현 지역
로즈타워 숲
탐사 스킬
박치기
푹자곰
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로즈타워 숲
탐사 스킬
박치기
록키
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출현 지역
바다끝 구릉
탐사 스킬
땅파기
라바크
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출현 지역
바다끝 구릉
탐사 스킬
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마그라곤
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출현 지역
바다끝 구릉
탐사 스킬
가속 돌진
크리스톤
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탐사 스킬
땅파기
크리스바인
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탐사 스킬
땅파기
침니앤트
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출현 지역
바다끝 구릉
탐사 스킬
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캐슬앤트
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출현 지역
바다끝 구릉
탐사 스킬
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램프젤리
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출현 지역
조화의 언덕
탐사 스킬
발광 조명
루미젤리
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출현 지역
조화의 언덕
탐사 스킬
발광 조명
샹들라젤리
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출현 지역
조화의 언덕
탐사 스킬
발광 조명
버블버드
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출현 지역
조화의 언덕
탐사 스킬
부유 버블
폼폼버드
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출현 지역
조화의 언덕
탐사 스킬
부유 버블
베서스
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출현 지역
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탐사 스킬
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썬더자드
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출현 지역
기본형 페이지에 출현 지역 표기 없음
탐사 스킬
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썬더스퀵
능력치·서식지 펼치기
출현 지역
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탐사 스킬
은신
꼬마 불꽃
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출현 지역
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탐사 스킬
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루나센
능력치·서식지 펼치기
출현 지역
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탐사 스킬
가속
헬리온
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출현 지역
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탐사 스킬
가속
검색 결과가 없습니다. 검색어나 필터를 초기화해보세요.
확인일에 공식 한국어 위키에서 노출된 86개 항목을 수록했습니다. 게임 전체의 최종 종 수나 모든 지역·천휘 형태를 합친 숫자는 아닙니다. 카드의 능력치·서식지 펼치기를 누르면 자세한 정보를 볼 수 있습니다.
확인 자료 · 공식 한국어 위키 ↗
확인 자료 · 모아니모 도감 ↗
티어보다 먼저 볼 파티의 빈자리
공격형만 늘리기보다 실제 실패 원인에 맞춰 한 자리씩 조정해보세요.
제 생각에는 초반부터 S등급 이름을 외우는 것보다 내 파티에 없는 역할을 찾는 편이 실용적입니다. 아래는 절대 성능 순위가 아닌 편성 판단표입니다.
| 포지션 | 중요한 확인점 | 필요한 상황 |
|---|---|---|
| 딜 | 공격·스킬 운용·상대 약점 | 버티지만 적을 쓰러뜨리는 데 너무 오래 걸림 |
| 격파 | 무력화·공격 타이밍 | 보스의 브레이크가 늦고 공격 기회가 부족 |
| 치유 | 회복 기준 능력치·범위 | 전투 후반에 파티가 버티지 못함 |
| 서포터 | 버프·실드·상태 해제 조건 | 주력 딜러가 공격할 환경을 만들어야 함 |
| 에너지 재생 | 지원 조건·스킬 순환 | 핵심 스킬을 기다리는 시간이 너무 김 |
지금 문제로 편성 방향 찾기
콘텐츠별로 다른 선택 기준
필드·메인
주력 딜러를 중심으로 생존과 이동을 보완합니다. 일반 몬스터 한 번의 최고 피해보다 이동과 회복에 드는 시간을 줄이는 편성이 편할 수 있습니다.
보스·협동
약점에 맞는 스킬과 격파·치유·지원의 빈자리를 확인합니다. 딜러 한 마리를 더 넣기 전에 안정적으로 공격할 시간이 충분한지 먼저 보세요.
알 쟁탈전
주변 팀, 이동 경로, 보상 확정 조건도 변수입니다. 보스용 조합이 모든 경쟁 콘텐츠의 정답이라고 생각하지 마세요.
티어표에서 반드시 확인할 네 가지
- CBT 평가인지 정식 버전 평가인지.
- 기본형·천휘형·지역형 중 어떤 형태인지.
- 보스·필드·대전 중 어떤 콘텐츠 기준인지.
- 잠재력·공명·장착 아이템의 비교 조건이 같은지.
확인 자료 · 정식 출시 후 역할별 티어표 해석 ↗
9속성 상성표와 간이 계산기
공격에 쓰는 스킬의 속성과, 맞는 대상의 속성을 따로 선택하세요.
| 공격 ↓ / 방어 → | 얼음 | 물 | 전기 | 불 | 풀 | 땅 | 바람 | 어둠 | 빛 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 얼음 | 0.625× | 1.6× | 1.6× | 0.625× | 1× | 0.625× | 1× | 1× | 1× |
| 물 | 0.625× | 0.625× | 1× | 1.6× | 0.625× | 1.6× | 1× | 1× | 0.625× |
| 전기 | 0.625× | 1.6× | 0.625× | 1× | 1× | 0.625× | 1.6× | 1× | 1× |
| 불 | 1.6× | 0.625× | 1× | 0.625× | 1.6× | 0.625× | 1× | 1× | 0.625× |
| 풀 | 1× | 1.6× | 1× | 0.625× | 0.625× | 1.6× | 1× | 1× | 0.625× |
| 땅 | 1.6× | 0.625× | 1× | 1.6× | 0.625× | 0.625× | 1× | 0.625× | 1× |
| 바람 | 1× | 1× | 0.625× | 1× | 1.6× | 1× | 0.625× | 1.6× | 1× |
| 어둠 | 1× | 0.625× | 1.6× | 1× | 1.6× | 1× | 0.625× | 1× | 1.6× |
| 빛 | 1× | 1× | 0.625× | 1× | 1× | 1× | 1.6× | 1.6× | 0.625× |
상성표를 읽을 때 놓치기 쉬운 부분
- 개체 속성이 모든 스킬의 속성은 아닙니다. 실제로 사용하는 스킬의 원소를 확인하세요.
- 0.625배는 정확히 절반이 아닙니다. 기준 피해의 62.5%, 즉 37.5% 감소입니다. 1.6배는 60% 증가입니다.
- 약점과 치명타를 구분하세요. 약점을 찔렀다는 이유만으로 치명타가 확정되는 것은 아닙니다.
- 복합 속성 배율을 임의로 곱하지 마세요. 두 속성 처리 규칙을 공식으로 확인하지 못했으므로 이 계산기는 단일 속성까지만 지원합니다.
피해량은 배율 하나만으로 정해지지 않습니다. 같은 스킬로 비교해도 레벨, 성장 상태, 특성, 버프, 적의 상태가 다르면 결과가 달라질 수 있습니다. 이 표는 사용할 원소를 고르는 참고용으로 보세요.
확인 자료 · 모아니모 상성표 ↗
확인 자료 · 모아니모 상대 카운터 계산기 ↗
확인 자료 · 상성·개체값 심화 공략 ↗
진화·잠재력·공명은 따로 확인하세요
같은 종을 비교할 때도 형태와 최종 진화 목표부터 맞추는 것이 좋습니다.
같은 이름이라도 형태와 진화 분기에 따라 쓰임이 달라질 수 있습니다. 딜러는 공격과 스킬 운용, 격파는 무력화, 치유는 스킬이 참조하는 HP 등의 기준을 확인하세요. 높은 총합과 내 파티에 필요한 성능은 항상 같지 않습니다.
공식 도감에서 확인한 진화 연결
아래는 기본형 도감의 이름 간 연결입니다. 진화 해금 퀘스트·요구 레벨·소모 재료는 현재 게임 화면을 우선합니다. 표에 없는 종은 도감 카드의 공식 상세 링크에서 확인하세요.
| 계통 | 확인한 진화 연결 | 출처 |
|---|---|---|
| 탄멍멍 | 탄멍멍 → 화르랑 화르랑 → 이글랑 화르랑 → 헬울프 |
공식 루트 ↗ |
| 연댕모리 | 연댕모리 → 장꾸모리 장꾸모리 → 아이시우스 장꾸모리 → 연잎룡 |
공식 루트 ↗ |
| 뭉게양 | 뭉게양 → 쿨쿨양 뭉게양 → 몽실양 |
공식 루트 ↗ |
| 삑삑초 | 삑삑초 → 위치햇그라스 삑삑초 → 굴파미 |
공식 루트 ↗ |
| 울먹팡 | 울먹팡 → 콕콕바라 울먹팡 → 플로리안 |
공식 루트 ↗ |
| 투구누니 | 투구누니 → 누니용사 투구누니 → 아머누니 |
공식 루트 ↗ |
개체 비교 시 확인할 항목
| 항목 | 확인 방법 | 피할 실수 |
|---|---|---|
| 형태 | 같은 형태끼리 비교 | 기본형 수치를 천휘형에 적용 |
| 성장 단계 | 같은 단계에서 역할 비교 | 어린 개체와 최종형 총합만 비교 |
| 잠재력 | 역할에 필요한 수치의 분포 확인 | 등급 이름만 보고 투자 |
| 성장 상태 | 레벨·공명·아이템 차이 고려 | 키운 개체와 새 개체의 숫자만 비교 |
정식 버전 변경점
개발팀은 60레벨 이하 잠재력 발현 초기화와 육성 아이템 반환, 계승 시 잠재력 열매 효과 이전을 안내했습니다. 모든 성장 재료가 무조건 환급된다는 뜻은 아니므로 실제 반환 목록을 확인하세요. 장착 아이템의 무작위 룬 슬롯과 룬 시스템은 정식 버전에서 삭제됐습니다.
재료가 부족할 때는
- 메인 진행을 막는 원인을 먼저 찾습니다.
- 주력 딜러와 실제 사용하는 핵심 역할부터 투자합니다.
- 임시 개체는 진행에 필요한 만큼만 성장시킵니다.
- 장기 개체작은 최종 후보가 정해진 뒤 시작합니다.
확인 자료 · 개발팀의 정식 버전 변경 안내 ↗
확인 자료 · 모아니모 진화 계통도 ↗
포획 확률, 상황별 조건을 맞추세요
공식 공개식을 바탕으로 입력한 계수를 계산합니다. 게임 데이터를 실시간으로 읽는 도구는 아닙니다.
전투 밖은 후방, 전투 중은 HP, 전투 불능은 별도의 기본 확률을 사용합니다. 포획 금지 상태는 먼저 제외됩니다. 특수 상태는 1 미만이 있으면 최솟값, 모두 1 이상이면 최댓값 하나만 적용합니다.
포획 확률 시뮬레이터
기본 확률에는 캐릭터 보너스를 포함해 입력하세요. 초기 28%는 예시이며 대상의 실제 값을 자동 판별하지 않습니다. HP 중간값 보간·스토리 강제 판정은 제외합니다.
도구를 쓰기 전 확인할 것
- 대상이 포획 가능한 상태인지 확인합니다.
- 현재 확률에 포함되는 기본 확률과 보너스를 구분합니다.
- 생존한 대상과 전투 불능 대상의 기본 확률을 혼동하지 않습니다.
- 일반 보스·스토리 강제 판정 등 예외를 확인합니다.
- 희귀 형태와 꼭 필요한 개체에 고급 도구를 사용합니다.
확률이 높아도 100%가 아니면 실패할 수 있습니다. 반대로 계산 결과가 게임 표시와 다르다면 대상을 잘못 분류했거나 숨은 상태·강제 결과가 적용됐는지 확인해야 합니다.
확인 자료 · 공식 포획 확률과 전체 계수 ↗
천휘의 계약 선택과 천휘 파밍
확정 선택 보상과 필드에서 천휘를 만나는 과정은 구분해서 보세요.
저라면 부족한 역할부터 채우겠습니다
| 현재 상황 | 검토 방향 | 선택 이유 |
|---|---|---|
| 회복 담당이 없음 | 치유 후보 | 딜러를 바꿔도 유지력 역할은 필요 |
| 딜러·힐러는 있지만 보스가 답답함 | 격파 후보 | 무력화 후 공격 기회 확보 |
| 생존은 충분하지만 전투가 너무 김 | 필요한 속성의 딜 후보 | 기존 역할과 중복을 줄이며 피해 보완 |
| 기본 편성이 완성됨 | 탐험 능력·특정 조합·취향 | 실제로 쓸 목적이 명확한 선택 |
아이시우스는 공식 기본형에서도 회복과 파티 피해 보조를 확인할 수 있어 치유 후보를 이해하기 좋은 예시입니다. 다만 계약에서 고르는 것은 천휘 형태이므로 해당 형태의 속성·스킬을 다시 확인하세요. 같은 이름이라도 외형만 바뀌는지, 전투 구성도 바뀌는지 구분해야 합니다.
천휘 파밍 진행 순서
- 목표 종과 형태 결정원하는 외형과 필요한 전투 역할을 함께 정합니다.
- 출현 구역 확인기본형 서식지와 천휘 조건이 같다고 가정하지 마세요. 해당 형태의 지역과 게임 화면을 확인합니다.
- 생태 육성 해금 확인지역 진행도와 관련 기능의 현재 해금 조건을 충족합니다.
- 구역의 상태를 보며 진행에너지·잔여 횟수·필요 재료를 확인하며 포획과 생태 육성을 병행합니다.
옛 공물 조합을 그대로 따르지 마세요
정식 버전은 생태 육성의 기본 천휘 출현 확률을 일정하게 조정했고 최소 보장은 유지했습니다. 공물 품질이 대량 출현 품질에 영향을 주던 규칙은 삭제됐습니다. 테스트 시절의 특정 등급·수량 조합을 현재 필수 공식으로 설명하면 안 됩니다.
천휘·스파클·옵시디언은 이름과 획득 규칙을 구분해서 확인하세요. 모든 희귀 외형이 동일한 잠재력이나 파티 버프를 가진다고 단정할 근거는 없습니다.
확인 자료 · 공식 출시 혜택 ↗
확인 자료 · 천휘 시스템 변경 안내 ↗
서식지 지도와 트와인 활용법
이름 → 형태 → 지역 → 지도 핀 순서로 좁히면 찾는 시간이 줄어듭니다.
모아니모 지도 사용 순서
- 필요 없는 카테고리 핀을 끕니다.
- 찾는 애니모를 선택하고 가까운 워프를 봅니다.
- 실제 필드에서 해당 형태가 나오는 환경인지 확인합니다.
- 없으면 시간·날씨·지형의 높낮이·이벤트 조건을 살핍니다.
- 가까운 상자·알·재료를 함께 처리합니다.
모아니모 지도에는 서식지 외에도 워프, 보스, 상자, 동굴, 알, 캠프 등의 분류가 있습니다. 핀 개수는 등록 현황이며 실제 필드의 확정 개체 수나 리스폰 개수를 의미하지 않습니다.
공식 기본형 탐험 능력 예시
| 애니모 | 능력 | 활용 |
|---|---|---|
| 탄멍멍 | 가속 | 넓은 지형에서 빠른 이동 |
| 뭉게양 | 팽창 · 비행 Lv.1 | 고저차와 공중 이동 |
| 반짝쵸 | 반짝 잠행 · 비행 Lv.1 | 은신·공중 이동 |
| 아이시우스 | 수영 Lv.2 | 수역 이동에 검토 |
지도에 있는데 안 보일 때
높이와 입구 확인
동굴·절벽 위아래가 같은 평면 위치로 보일 수 있습니다. 주변 입구와 높낮이를 먼저 살펴보세요.
형태 확인
같은 이름이라도 출현 환경이 달라질 수 있습니다. 기본형 도감의 지역을 모든 형태에 적용하지 마세요.
조건과 갱신 시점 확인
등록된 핀이 지금의 등장 확정을 뜻하지는 않습니다. 날씨·시간·패치·지역 이벤트 조건을 함께 확인하세요.
확인 자료 · 모아니모 서식지 지도 ↗
확인 자료 · 공식 게임 소개의 환경·시간별 등장 안내 ↗
스킬 위력보다 먼저 볼 사용 조건
에너지 소모, 발동 조건, 범위, 회복 기준을 읽으면 운용법이 보입니다.
| 항목 | 확인 이유 | 질문 |
|---|---|---|
| 원소 | 실제 공격 상성 | 이 스킬이 상대 약점을 찌르는가? |
| 유형 | 공격·보조 역할 | 직접 피해인가, 회복·지원인가? |
| 에너지 | 사용 주기 | 핵심 스킬을 쓸 에너지가 남는가? |
| 조건 | 강화 효과 | 회피 성공·중첩·후열 조건을 충족했는가? |
| 대상·범위 | 효과 적용 위치 | 아군이 회복 구역에 들어와 있는가? |
운용 차이를 이해하기 좋은 예시
탄멍멍 · 플레임 킥
회피 성공에 연계되는 효과가 있습니다. 적의 공격에 맞춰 사용하는 연습으로 스킬의 가치를 더 살려볼 수 있습니다.
뭉게양 · 구름 소용돌이
일반 공격으로 준비한 상태를 스킬로 소비합니다. 일반 공격과 스킬을 연결하는 이유를 이해하기 좋은 예시입니다.
아이시우스 · 라이트 샷
명중 뒤 파티 피해를 보조합니다. 지원 효과를 적용하고 딜러가 공격하도록 순서를 맞춰보세요.
반짝쵸 · 치유의 춤
회복 구역과 시전자 HP 기준을 봅니다. 아군이 범위 밖에 있으면 기대한 회복을 받기 어렵습니다.
아이템 사용 전 확인
- 포획: 대상의 희소성과 현재 포획 가능 여부 확인.
- 진화: 종·형태·분기에 맞는 재료인지 확인.
- 잠재력: 실제 쓰는 주력 개체의 핵심 능력치 우선.
- 공명: 현재 단계와 요구 레벨 확인.
- 시즌: 사용 기한과 획득 경로 확인.
확인 자료 · 탄멍멍 공식 스킬 ↗
확인 자료 · 뭉게양 공식 스킬 ↗
확인 자료 · 아이시우스 공식 스킬 ↗
확인 자료 · 반짝쵸 공식 스킬 ↗
홈·캠핑카·알 쟁탈전 활용
모든 콘텐츠를 동시에 끝내려 하기보다, 지금 필요한 보상부터 정하세요.
공식 소개에는 캠핑카, 홈 재배·꾸미기, 다른 모험가와의 상호작용, 알을 두고 경쟁하는 전투 콘텐츠가 안내돼 있습니다. 재료가 필요할 때는 생산과 성장의 연결부터 이해하는 편이 좋습니다.
홈에서 먼저 확인할 순서
- 완료된 작업과 보상을 수령합니다.
- 지금 필요한 성장·제작 재료를 정합니다.
- 보유 애니모의 홈 능력에 맞춰 배치합니다.
- 다음 접속까지의 시간을 고려해 작업을 준비합니다.
- 장식용 소비와 성장용 소비를 구분합니다.
| 오늘 목표 | 확인할 콘텐츠 | 마무리 기준 |
|---|---|---|
| 기능 해금 | 메인·특훈 | 다음 기능 또는 진행 제한 해결 |
| 주력 성장 | 해당 보상을 주는 보스·던전 | 목표 재료 확보 |
| 수집 | 포획·탐사·알 | 원하는 종·형태 확보 |
| 생활 | 홈·캠핑카 | 작업 재배치와 제작 완료 |
| 경쟁 | 알 쟁탈전 | 보상 확정 규칙을 이해한 뒤 참여 |
알 쟁탈전은 입장 전에 규칙부터
공식 소개의 에그 하이스트는 3인 팀으로 참여하는 PvEvP 콘텐츠를 포함합니다. 몬스터뿐 아니라 다른 플레이어도 변수이므로 입장 조건, 이동 경로, 보상 확정 방식을 먼저 확인하세요. 익숙하지 않을 때는 교전을 늘리기보다 팀 합류와 생존을 연습하는 편이 좋습니다.
유료 상품은 플레이 시간과 함께 비교
패스 보상이 많아 보여도 모두 필요한 것은 아닙니다. 실제 접속 일수, 남은 시즌 기간, 달성 가능한 단계, 이미 확보한 개체와 재화를 기준으로 비교하세요. 테스트 화면의 가격과 보너스를 현재 판매 조건으로 단정하면 안 됩니다.
확인 자료 · 공식 홈·에그 하이스트 소개 ↗
확인 자료 · 모아니모 시스템 목차 ↗
하루 30분, 목표 하나부터
시간 배분은 게임 제한 시간이 아니라 짧게 플레이할 때의 추천 예시입니다.
| 시간 배분 | 할 일 | 집중 기준 |
|---|---|---|
| 첫 5분 | 보상·홈 정리 | 만료·완료된 항목 먼저 |
| 다음 15분 | 메인 또는 성장 재료 | 오늘의 목표 하나 |
| 다음 8분 | 포획·주변 탐험 | 파티의 빈자리 채우기 |
| 마지막 2분 | 재배치·가방 점검 | 다음 접속 준비 |
오늘의 체크리스트
한국 시간의 날짜별로 같은 브라우저에 저장합니다. 기기 간 동기화되지 않습니다. 저장이 제한되면 현재 화면에서만 사용할 수 있습니다.
0 / 7 완료
주력 후보 메모
메모는 같은 브라우저에 저장합니다. 계정·결제 정보를 적지 마세요.
주말에 묶어서 하면 편한 작업
긴 이동이 필요한 탐험, 주력 후보의 형태·잠재력 비교, 보스 패턴 연습처럼 시간이 끊기면 번거로운 작업을 묶어보세요. 평일에는 모든 콘텐츠를 끝내기보다 누적 작업을 정리하고 성장 목표 하나를 진행하는 흐름이 부담이 적습니다.
자주 묻는 질문과 확인 자료
공식 자료와 팬사이트 참고값을 구분하고, 업데이트 확인 경로를 남겼습니다.
86개가 게임 전체 애니모 수인가요?
아닙니다. 확인일에 공식 한국어 위키에 노출된 기본형 항목 수입니다. 모든 지역형·천휘형이나 최종 출시 종 수를 뜻하지 않습니다.
도감 수치와 내 개체의 능력치가 다른데요?
형태, 레벨, 잠재력, 공명, 장착 아이템의 조건이 다를 수 있습니다. 이 페이지는 기본형 도감의 종별 수치를 표시합니다.
총합이 높은 애니모부터 키우면 되나요?
역할별 핵심 능력치와 스킬이 달라 총합만으로 정하면 안 됩니다. 파티의 빈자리와 실패 원인에 맞춰 고르세요.
모아니모는 공식 홈페이지인가요?
아닙니다. aniimo.kr은 비공식 팬·유틸리티 사이트입니다. 공식 한국어 도감은 wiki.aniimo.com/ko입니다.
포획 계산과 게임 표시가 왜 다른가요?
기본 확률, 보너스, 상태, 포획 금지 여부, 후방 판정, 스토리 강제 결과를 확인하세요. 이 계산기는 입력한 계수만 처리합니다.
천휘의 계약은 언제 받나요?
공식 출시 공지는 초급 탐구자 승급 후 천휘 형태 선택 획득을 안내합니다. 현재 이벤트 화면의 수령 조건을 확인하세요.
PC와 모바일의 진행이 연동되나요?
공식 공지는 PC와 모바일 데이터 연동을 안내합니다. 모바일은 2026년 9월 23일 출시 예정으로 발표됐으며 같은 계정으로 로그인해야 합니다. 콘솔 간 진행 공유까지 같은 조건이라고 단정하지는 마세요.
체크리스트는 다른 기기에서도 보이나요?
아닙니다. 같은 기기·브라우저의 저장소를 사용합니다. 브라우저 데이터를 지우면 메모와 체크 기록이 사라질 수 있습니다.
업데이트되면 도감도 자동으로 바뀌나요?
아닙니다. 본문·도감·상성표는 확인일 기준 정적 자료입니다. 각 항목의 공식 상세 링크와 공지에서 최신 내용을 확인하세요.
페이지 분석에서 확인한 차이
| 항목 | 확인 결과 | 적용 기준 |
|---|---|---|
| 사이트 성격 | 모아니모는 비공식 팬사이트 | 공식 자료와 별도 표시 |
| 도감 목록 | 팬사이트 100개 / 공식 노출 86개 | 공식 노출 기준. 최종 종 수로 단정 안 함 |
| 능력치 명칭 | 일부 팬사이트 표기가 공식과 다름 | 무력화·에너지 회복 사용 |
| 출현 지역 | 일부 지역 설명이 공식과 다름 | 도감 카드에 공식 기본형 지역 표시 |
| 상성 배율 | 팬사이트의 행렬표를 참조 | 참고값 표시·단일 속성만 계산 |
| 진화·부화 수치 | 추가 확인이 필요한 설명 존재 | 미확인 재료·확률·버프 단정 제외 |
공식 확인 자료
모아니모 도구 모음
잡가이버에서 이어서 읽기
자료 확인일:
. 잡가이버의 공략 정리이며 게임사나 모아니모의 공식 서비스가 아닙니다. 게임 이미지·명칭의 권리는 해당 권리자에게 있습니다. 이미지별 확인 경로를 함께 표시했습니다.
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