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닌텐도 스위치2 탈옥 소식이 나온 지 얼마 되지 않았는데, 이번에는 반대로 최신 펌웨어 업데이트 때문에 기존 탈옥 방식이 막혔다는 이야기가 나왔습니다.

지난 10월에는 별도 모드칩 없이 소프트웨어 취약점만으로 스위치2에서 비공식 코드를 실행할 수 있다는 연구가 공개됐죠. 그런데 2026년 11월 10일 배포된 본체 업데이트 23.5.0 이후에는 당시 사용됐던 방법이 더 이상 정상적으로 작동하지 않는 것으로 전해졌습니다.

다만 여기서 조금 구분해서 볼 필요가 있습니다. 스위치2의 모든 탈옥이 영구적으로 불가능해졌다는 뜻은 아닙니다. 이번에 공개된 특정 취약점 이용 경로가 차단됐다는 의미에 더 가깝습니다.

닌텐도 스위치2 23.5.0 펌웨어 업데이트와 탈옥 취약점 패치 관련 대표 이미지

닌텐도 스위치2 23.5.0 업데이트, 무엇이 달라졌을까?

닌텐도 한국 공식 업데이트 안내를 확인해 보면 23.5.0은 2026년 11월 10일 배포됐습니다.

공식 변경 내용에는 가족 그룹 대상 e숍 선물 기능 지원, 접근성 관련 개선, 시스템 안정성 수정 등이 들어 있습니다.

흥미로운 건 공식 업데이트 내역에 탈옥이나 보안 취약점 차단이 직접적으로 언급되지는 않았다는 점인데요. 이 부분은 데이터 분석가 OatmealDome의 발표와 해외 게임 매체 보도를 통해 알려졌습니다.

구분 23.5.0에서 확인된 내용
배포일 2026년 11월 10일(한국 공식 안내)
가족 간 게임 선물 지원 추가, 11월 17일 e숍 업데이트 후 이용 예정
접근성 첫 설정에서 접근성 설정, 일부 음성 언어 추가
안정성 개선 일반적인 문제 수정 및 동작 안정화
기존 탈옥 취약점 차단된 것으로 외부 분석자가 보고

공식 업데이트 내용은 닌텐도 스위치2 본체 업데이트 안내에서 확인할 수 있습니다.

스위치2 탈옥은 왜 23.5.0에서 막혔을까?

지난 10월 공개된 소프트웨어 기반 탈옥 프로젝트는 ns2jb입니다.

개발자는 pepsipu라는 이름으로 알려져 있고, 스위치2를 분해하거나 칩을 납땜하지 않고도 비공식 코드를 실행할 수 있다는 점이 화제가 됐습니다.

이 방식은 스마일베이직4(SmileBASIC 4) 등 게임·프로그램 안에서 발견된 취약점을 발판으로 삼고, 운영체제의 다른 기능에 접근하는 경로를 이용했습니다. 공개 당시에도 재부팅 이후 유지되는 완성형 커스텀 펌웨어는 아니었으며, 별도 PC 연결이 필요한 일시적인 연구 환경에 가까웠습니다.

게임 내부 취약점은 남아 있는데 왜 탈옥은 안 될까?

이번 변경의 핵심은 게임 안에서 코드를 실행하는 단계와 게임 밖 운영체제로 빠져나가는 단계가 서로 다르다는 점입니다.

과정 23.0.1 당시 23.5.0 이후
게임 내부 진입점 존재 일부 남아 있는 것으로 보고
게임 밖 시스템 접근 기존 방식으로 가능 기존 경로 차단 보고
게임 덤프·광범위한 모딩 일부 시연 기존 경로로는 제한

예를 들어 스마일베이직이나 문명7 내부에 취약점이 남아 있더라도, 그 프로그램이 원래 허용받은 권한을 넘어 본체 전체 기능에 접근하지 못하면 할 수 있는 일이 크게 줄어듭니다.

OatmealDome 역시 23.5.0에서 기존 운영체제 취약점이 수정됐으며, 게임 내부에서 시스템 바깥으로 벗어나는 경로가 막혔다고 설명했습니다. 다만 일부 향후 출시되는 게임 카트리지나 업데이트와 관련된 예외 가능성은 열어뒀습니다. 해외 보도 내용 확인

그럼 스위치2 커펌 자체가 완전히 끝난 걸까?

그렇게 단정하기는 어렵습니다. 이미 발견된 방법 한 가지가 막힌 것과 앞으로 새로운 취약점이 절대 나오지 않는다는 것은 다른 이야기니까요.

다만 일반 사용자 입장에서는 연구용 탈옥 시연을 곧바로 설치 가능한 안정적인 커펌으로 받아들이지 않는 게 중요합니다. 저라면 당장 사용하려는 게임이나 온라인 기능보다 검증되지 않은 탈옥 소식을 우선해서 기기 설정을 바꾸지는 않겠습니다.

기존 23.0.1에서 어떤 방식으로 탈옥 연구가 진행됐는지 궁금하다면 앞서 작성했던 닌텐도 스위치2 23.0.1 탈옥·모딩의 실제 성과와 한계도 함께 읽어보시면 흐름이 이해됩니다.

내 스위치2 펌웨어 버전 확인 및 업데이트 방법

이번 소식을 보고 가장 먼저 확인할 것은 현재 본체에 설치된 시스템 버전입니다. 별도 프로그램 없이 설정에서 바로 확인할 수 있습니다.

  1. 닌텐도 스위치2 HOME 메뉴로 이동합니다.
  2. 설정을 선택합니다.
  3. 본체 메뉴에서 현재 시스템 버전을 확인합니다.
  4. 일반적인 정식 사용 환경이라면 공식 안내에 따라 본체 업데이트를 진행합니다.

정상적인 본체로 게임을 이용하는 사용자라면 보안과 안정성, e숍 서비스 이용을 위해 공식 업데이트 상태를 확인하는 편이 좋습니다.

반대로 이미 비공식적으로 개조된 본체라면 이야기가 달라집니다. 닌텐도 공식 안내에는 개조 기기나 지원하지 않는 소프트웨어를 사용한 기기는 업데이트 후 정상 작동하지 않을 수 있고, 수리·보증 대상에서 제외될 수 있다고 명시돼 있습니다. 업데이트 전 공식 주의사항부터 확인해야 하는 이유입니다.

업데이트 과정에서 인터넷이 끊기거나 e숍만 접속되지 않는다면 닌텐도 스위치2 인터넷 연결 오류·와이파이·DNS·NAT 확인 방법을 참고하면 됩니다.

23.5.0의 새로운 기능, 가족에게 e숍 게임 선물하기

이번 업데이트가 탈옥 이슈만 있는 건 아닙니다. 일반 이용자에게는 오히려 닌텐도 e숍에서 가족 그룹 구성원에게 게임을 선물하는 기능이 더 직접적인 변화인데요.

2026년 11월 11일 현재 기준, 기능을 사용할 수 있는 날짜는 11월 17일로 안내돼 있습니다. 23.5.0을 설치했다고 바로 이용할 수 있는 것은 아니며 예정된 e숍 업데이트 이후에 제공됩니다.

친구에게도 선물할 수 있을까?

닌텐도 안내 기준으로는 닌텐도 어카운트의 같은 패밀리 그룹에 등록된 구성원이 대상입니다. 일반 친구에게 아무 제약 없이 보내는 기능으로 이해하면 안 됩니다.

일본 공식 안내에는 일부 상품 제외, 어린이 계정의 선물 보내기 제한, 일정 기간 구매 횟수 제한도 명시돼 있습니다. 서비스 시작 후 국내 e숍의 실제 표시 및 대상 상품을 한 번 더 확인하는 것이 좋겠습니다. 닌텐도 선물 기능 공식 안내

닌텐도 스위치2 탈옥·업데이트 FAQ

23.5.0으로 업데이트하면 모든 탈옥이 불가능한가요?

현재 보도로 확인되는 것은 최근 공개된 ns2jb 탈옥 방식에 사용된 운영체제 취약점이 막혔다는 내용입니다. 모든 미래의 취약점까지 없어졌다고 단정할 수는 없습니다.

스마일베이직4와 문명7 취약점도 사라졌나요?

게임 내부 진입점이 일부 남아 있다는 보고가 있습니다. 다만 23.5.0에서는 기존처럼 게임 실행 환경을 벗어나 운영체제 기능에 접근하는 경로가 차단된 것으로 알려졌습니다.

닌텐도가 공식적으로 탈옥 차단을 발표했나요?

아닙니다. 닌텐도 공식 패치 노트에는 탈옥을 직접 언급한 항목이 없습니다. 차단 사실은 보안·모딩 커뮤니티 분석과 관련 매체 보도를 바탕으로 정리한 내용입니다.

구형 스위치도 23.5.0으로 업데이트되나요?

네. 기존 닌텐도 스위치에도 23.5.0이 배포됐습니다. 다만 스위치2의 특정 탈옥 취약점 차단 소식과 기존 스위치의 커펌 호환성은 동일한 문제로 취급하면 안 됩니다.

가족 간 게임 선물은 언제부터 되나요?

2026년 11월 17일 예정된 e숍 업데이트 이후부터입니다. 같은 패밀리 그룹에 속한 계정을 대상으로 하며, 일부 상품과 계정에는 제한이 있습니다.

정리하면, 이번 업데이트는 누구에게 중요할까?

이번 23.5.0 업데이트는 일반적인 스위치2 이용자와 모딩·홈브류에 관심 있는 사람에게 의미가 조금 다릅니다.

일반 이용자라면 본체 안정성 개선과 11월 17일 시작 예정인 게임 선물 기능에 주목하면 됩니다.

반면 탈옥 연구 쪽에서는 지난 10월 공개됐던 23.0.1 기반 ns2jb의 운영체제 접근 경로가 차단됐다는 점이 핵심입니다. 그렇다고 완성형 커펌을 사용하던 환경이 한 번에 사라졌다고 받아들이는 것도 정확하지 않습니다. 애초에 공개된 방식 자체가 연구 단계에 가까웠기 때문입니다.

닌텐도 스위치의 기존 커펌과 스위치2 연구용 탈옥이 어떻게 다른지 더 알고 싶다면 닌텐도 스위치 커펌의 장단점과 주의사항도 함께 확인해 보세요.

확인 기준: 2026년 11월 11일. 업데이트·탈옥 관련 발표는 향후 바뀔 수 있습니다.

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