닌텐도 스위치2가 출시됐을 때 가장 궁금했던 것 중 하나가 과연 이번에도 탈옥이나 커펌이 가능해질까 하는 부분이었습니다.
기존 닌텐도 스위치는 구형 모델을 중심으로 커스텀 펌웨어가 상당히 발전했고, 홈브류나 에뮬레이터, 게임 모딩까지 활용하는 사람들이 많았죠.
그런데 스위치2는 보안도 강화됐고 기기밴 위험도 커서 당분간은 어려울 거라고 생각했습니다.
그러던 중 흥미로운 소식이 나왔습니다.
2026년 10월, 닌텐도 스위치2 최신 펌웨어 23.0.1에서 소프트웨어만으로 탈옥에 성공했다는 연구 결과가 공개된 것입니다.
더 놀라운 건 별도의 모드칩을 납땜하거나 본체를 분해한 것도 아니고, AI 코딩 도구까지 활용해 취약점을 찾아냈다는 점입니다.
마리오카트 월드에 원래 등장하지 않는 캐릭터를 넣고 실제로 게임을 실행하는 영상까지 공개됐는데요.
이 정도면 정말 커펌이 뚫린 것인지, 앞으로 게임 백업이나 에뮬레이터까지 사용할 수 있을지 궁금해집니다.
다만 흥분해서 바로 따라 하기 전에 알아야 할 제한사항도 상당히 많습니다.

닌텐도 스위치2 탈옥 성공, 도대체 무슨 일이 있었을까?
이번에 공개된 탈옥 프로젝트의 이름은 ns2jb입니다.
보안 연구자인 새미 하지하미드(Sammy Hajhamid)가 개발했으며, 온라인에서는 pepsipu라는 이름으로 활동하고 있습니다.
개발자는 2026년 10월 22일 자신의 연구 성과와 마리오카트 월드 모딩 영상을 공개했습니다.
중요한 점은 이번 탈옥이 기존처럼 특정 칩을 교체하거나 납땜하는 방식이 아니라는 것입니다.
기존 닌텐도 스위치용 소프트웨어에서 발견한 취약점을 이용해 스위치2 내부에서 비공식 코드를 실행하는 데 성공했습니다.
이번 연구에서 공개된 내용은 다음과 같습니다.
| 항목 | 2026년 10월 공개 내용 |
|---|---|
| 프로젝트 | ns2jb |
| 대상 기기 | Nintendo Switch 2 |
| 시연 펌웨어 | 23.0.1 |
| 방식 | 소프트웨어 기반 테더드 탈옥 |
| 활용 소프트웨어 | SmileBASIC 4 |
| AI 개발 도구 | OpenAI Codex |
| 연구 결과 | 비공식 코드 실행, 시스템 모듈 접근, 게임 모딩 및 저장 데이터 백업 가능성 입증 |
| 영구 커펌 | 아직 구현되지 않음 |
| 모드칩 | 공개 방식에서는 필요 없음 |
| PC 연결 | 실행 과정에서 별도의 컴퓨터 필요 |
표만 보면 상당히 많은 부분이 뚫린 것처럼 보입니다.
실제로 보안 연구 측면에서는 상당한 성과라고 생각합니다.
하지만 일반 사용자가 기대하는 커스텀 펌웨어와 이번 연구용 탈옥은 구분할 필요가 있습니다.
마리오카트 월드에 다른 게임 캐릭터가 등장한다고?
개인적으로 이번 소식에서 가장 눈길을 끈 부분은 기술 설명보다 마리오카트 월드의 모딩 영상이었습니다.
닌텐도 스위치2 전용 게임인 마리오카트 월드에 원래 등장하지 않는 캐릭터들이 실제로 등장했기 때문입니다.
시연 영상에서는 하츠네 미쿠, 피터 그리핀, 시나모롤 등 다양한 캐릭터를 추가해 레이싱하는 모습을 확인할 수 있습니다.
닌텐도 공식 콘텐츠가 아니라 연구자가 게임 데이터를 수정해 적용한 결과입니다.

예전 스위치에서도 게임 캐릭터의 외형을 변경하거나 사용자 제작 모드를 적용하는 사례가 많았습니다.
이번에는 스위치2 전용 게임에서도 비슷한 작업이 가능하다는 것을 보여준 셈입니다.
물론 게임에 캐릭터 하나를 추가했다고 해서 모든 게임을 마음대로 수정하거나 비공식 게임을 자유롭게 설치할 수 있다는 뜻은 아닙니다.
그래도 개발자가 직접 만든 프로그램을 기기에서 실행할 수 있는 가능성을 확인했다는 점에서는 의미가 상당합니다.
모딩과 커펌, 게임 복제는 서로 다릅니다
여기서 세 가지를 구분해야 합니다.
모딩(Modding)은 게임의 캐릭터나 그래픽, 일부 동작을 수정하는 것입니다.
홈브류(Homebrew)는 제조사가 공식 제공하지 않는 사용자 제작 프로그램을 기기에서 실행하는 것을 말합니다.
커스텀 펌웨어(CFW)는 시스템 동작을 변경하거나 확장하는 별도의 소프트웨어 환경을 의미합니다.
따라서 홈브류 실행이 가능하다고 해서 바로 완성형 커펌이 등장했다거나, 모든 게임의 복제 실행이 가능해졌다고 해석하면 곤란합니다.
AI Codex가 닌텐도 스위치2 탈옥에 사용됐다는 게 더 놀랍다
이번 연구에서 특이한 부분은 AI 코딩 도구인 Codex를 활용했다는 점입니다.
예전 게임기 보안 연구라고 하면 개발자가 직접 프로그램을 분석하고 취약점을 찾아내는 장면을 떠올리기 쉬웠습니다.
그런데 이번에는 실제 게임기와 연결된 장비를 구성하고 AI가 코드를 분석하거나 테스트할 수 있도록 만들었습니다.
USB를 통한 입력 전달, HDMI 화면 확인, 기기가 멈췄을 때 전원 버튼을 다시 누르는 장치까지 사용했다고 합니다.
게임기가 오류로 멈추면 사람이 매번 전원 버튼을 누르는 대신 기계적으로 재시작할 수 있도록 구성한 것입니다.
이렇게 환경을 만들어 놓으면 반복적인 실험을 자동화할 수 있다는 장점이 있습니다.
AI가 혼자 2주 만에 탈옥을 완성한 것은 아닙니다
그렇다고 AI에게 스위치2를 해킹하라고 명령했더니 알아서 모든 작업을 끝냈다는 이야기는 아닙니다.
개발자에 따르면 탈옥 연구에는 상당한 노력과 약 2주가 필요했습니다.
AI는 취약점 탐색과 코드 작성 등을 지원했고, 개발자는 목표 설정과 분석 방향, 실험 환경 구성에 관여했습니다.
반면 마리오카트 월드의 캐릭터 모딩은 하루 정도의 AI 활용 작업으로 진행했다고 설명했습니다.
제 생각에는 이번 연구에서 가장 중요한 변화는 AI가 사람을 완전히 대체했다는 것이 아닙니다.
사람이 연구 방향을 잡고 AI가 반복적인 분석과 코딩 작업을 도와주면서 보안 취약점 연구 속도를 높일 수 있다는 점이 더 흥미롭습니다.
스위치2 탈옥에 사용된 SmileBASIC 4는 어떤 프로그램일까?
이번 탈옥에서 핵심적인 역할을 한 것은 SmileBASIC 4라는 프로그램입니다.
원래 닌텐도 스위치에서 BASIC 언어를 이용해 간단한 게임이나 프로그램을 만들 수 있도록 제공된 개발 도구입니다.
스위치2에서 기존 스위치 게임을 실행할 수 있는 하위 호환 기능이 있기 때문에 연구자는 이 프로그램을 활용했습니다.
Codex는 SmileBASIC 4의 명령어 처리 과정에서 정수 오버플로 취약점을 발견했습니다.
쉽게 설명하면 프로그램이 숫자를 계산하거나 배열을 처리하는 과정에서 잘못된 메모리 접근이 발생하고, 이를 이용해 원래 허용되지 않은 메모리 영역을 읽거나 수정할 수 있게 된 것입니다.
이후 파일 시스템 서비스를 포함한 추가 취약점을 연결해 비공식 코드를 실행하는 단계까지 발전시켰습니다.
보안이 강화된 최신 게임기라도 내부에서 실행되는 소프트웨어의 취약점까지 완벽하게 제거하기는 어렵다는 것을 보여준 사례라고 생각합니다.
SmileBASIC 4가 닌텐도 e숍에서 사라졌다?
탈옥 소식이 공개된 이후 SmileBASIC 4의 e숍 판매 페이지가 여러 지역에서 내려갔다는 보도가 나왔습니다.
미국과 유럽뿐 아니라 일본 지역에서도 판매 여부가 달라졌다는 보도가 이어지고 있어 현재 구매 가능 여부는 국가별로 직접 확인할 필요가 있습니다.
다만 닌텐도가 이번 취약점 때문에 판매를 중단했다고 공식적으로 확인한 것은 아닙니다.
그리고 해당 소프트웨어를 소유하고 있다고 해서 스위치2에서 누구나 손쉽게 탈옥할 수 있다는 뜻도 아닙니다.
공개된 연구 환경에는 특정 버전의 프로그램과 시스템 소프트웨어, 별도의 컴퓨터 등이 필요합니다.
닌텐도 스위치2 커펌은 지금 바로 가능할까?
아마 이 부분이 가장 궁금하실 것 같습니다.
결론부터 이야기하면 2026년 10월 24일 기준, 이번 ns2jb를 일반 사용자가 바로 설치할 수 있는 완성형 스위치2 커펌으로 보기는 어렵습니다.
개발자가 구현한 것은 시스템 내부에서 비공식 코드를 실행할 수 있는 연구용 탈옥 환경에 가깝습니다.
공개 저장소에 배포된 시연 코드 역시 전체 커스텀 펌웨어를 설치하는 방식이 아닙니다.
| 궁금한 기능 | 현재 확인된 상태 |
|---|---|
| 스위치2 소프트웨어 탈옥 | 연구 시연 성공 |
| 게임 캐릭터 모딩 | 마리오카트 월드 시연 성공 |
| 홈브류 실행 기반 | 코드 실행 능력 입증 |
| 세이브 데이터 백업 | 개발자가 가능하다고 설명 |
| 영구 커스텀 펌웨어 | 미구현 |
| 재부팅 후 자동 탈옥 | 지원하지 않음 |
| 스위치2용 완성형 에뮬레이터 환경 | 이번 연구만으로 확인되지 않음 |
| 모든 게임의 자유로운 백업 실행 | 검증되지 않음 |
| 온라인 기기밴 방지 | 안전성 보장 불가 |
특히 기존 스위치에서 사용하던 Atmosphere나 Hekate 같은 도구를 스위치2에 그대로 설치할 수 있다고 생각하면 안 됩니다.
스위치1과 스위치2는 하드웨어와 시스템 보안 구조가 다르기 때문입니다.
검색하다 보면 스위치2 커펌 설치파일, 원클릭 탈옥, 최신 게임 실행팩 같은 이름으로 자료가 올라올 수 있습니다.
하지만 실제 기능이 검증되지 않은 파일을 본체나 컴퓨터에서 실행하는 것은 피하는 편이 좋겠습니다.
멀쩡한 게임기를 고장 내거나 개인정보가 유출되는 상황까지 감수할 이유는 없으니까요.
스위치2를 껐다 켜면 탈옥이 풀리는 이유
이번 ns2jb는 테더드(Tethered) 방식입니다.
테더드 탈옥은 본체를 재부팅했을 때 취약점으로 확보한 실행 환경이 유지되지 않아 다시 활성화해야 하는 방식을 말합니다.
즉, 탈옥에 성공한 상태에서 게임기를 완전히 재시작하면 같은 상태가 자동으로 유지되는 것이 아닙니다.
다시 사용하려면 취약점을 이용하는 과정을 반복해야 하며, 현재 공개된 방식에는 별도의 컴퓨터도 필요합니다.
개인적으로 휴대용 게임기에서는 상당히 불편한 조건이라고 생각합니다.
스위치는 여행이나 출퇴근길에 사용하기도 하는 기기인데, 전원을 다시 켤 때마다 별도 작업을 해야 한다면 일반 사용자 입장에서는 번거로울 수밖에 없습니다.
물론 추후 다른 개발자들이 이 연구를 바탕으로 새로운 실행 방식이나 커스텀 펌웨어를 개발할 가능성은 있습니다.
다만 그것이 언제 가능해질지, 실제로 가능할지는 아직 알 수 없습니다.
닌텐도 스위치2 펌웨어 23.0.1 업데이트하면 탈옥이 막힐까?
이번 연구는 스위치2의 시스템 버전 23.0.1을 기준으로 시연됐습니다.
한국닌텐도 안내에 따르면 해당 버전은 2026년 10월 1일 배포됐으며, 주요 수정 내용은 소프트웨어 실행과 일시 중단, 종료에 시간이 오래 걸리던 문제의 해결입니다.
즉, 23.0.1 업데이트 자체가 이번 탈옥을 차단하기 위해 배포된 버전이라는 의미는 아닙니다.
오히려 이번 연구자는 해당 버전에서 취약점이 작동하는 것을 시연했습니다.
향후 닌텐도가 관련 취약점을 수정한다면 새로운 시스템 업데이트에서 작동하지 않게 될 가능성이 있습니다.
하지만 현재 공개되지 않은 다음 업데이트의 차단 여부를 미리 단정할 수는 없습니다.
내 스위치2 펌웨어 버전 확인하기
본체의 현재 시스템 버전은 다음 메뉴에서 확인할 수 있습니다.
닌텐도 스위치2 HOME 메뉴 → 설정 → 본체 → 현재 시스템 버전 확인
이 단계에서는 현재 버전을 확인하는 것만으로 충분합니다.
일반적으로 정품 게임과 온라인 서비스를 사용하는 분이라면 탈옥 가능성을 이유로 보안 업데이트를 장기간 미루는 것은 권장하지 않습니다.
업데이트에는 취약점 수정뿐 아니라 게임 호환성과 시스템 안정성 개선도 포함되기 때문입니다.
닌텐도 공식 업데이트 내역은 아래에서 확인할 수 있습니다.
참고 : 닌텐도 스위치2 공식 시스템 업데이트 내역 확인하기
닌텐도 스위치2 탈옥하면 기기밴이나 AS 문제가 생길까?
스위치 커펌과 관련된 이야기를 할 때 빼놓을 수 없는 문제가 있습니다.
바로 닌텐도의 온라인 서비스 이용 제한과 기기밴입니다.
이번 탈옥은 별도 모드칩이 필요 없다는 특징이 있지만, 그렇다고 안전성이 보장되는 것은 아닙니다.
특히 시스템 내부에서 공식적으로 허용하지 않은 코드를 실행하거나 게임 데이터를 수정한 상태에서 온라인 서비스에 접속하는 것은 위험할 수 있습니다.
소프트웨어만 사용하는 탈옥이라고 해서 닌텐도가 개조 여부를 감지하지 못한다거나, 계정 정지 및 기기밴이 발생하지 않는다고 보장할 수 없습니다.
비정상적인 소프트웨어나 데이터가 시스템에 영향을 주면 업데이트 실패나 게임 실행 오류 같은 문제가 발생할 가능성도 있습니다.
닌텐도 역시 공식 지원 문서에서 비공식 개조나 지원하지 않는 소프트웨어를 사용한 기기는 업데이트 후 정상 작동이 보장되지 않으며 수리 및 보증 대상에서 제외될 수 있다고 안내합니다.
기기밴과 계정 정지는 다릅니다
계정 정지는 닌텐도 어카운트의 이용이 제한되는 상황을 의미합니다.
반면 기기밴은 특정 콘솔 자체가 닌텐도 온라인 서비스에 접근하지 못하도록 제한되는 경우를 말합니다.
제재의 종류와 실제 적용 범위에 따라 e숍, 온라인 멀티플레이, 게임 다운로드 등에 영향을 줄 수 있습니다.
단순한 로그인 오류와 기기밴은 원인부터 다르기 때문에 문제가 발생하면 먼저 오류코드와 계정 상태를 확인해야 합니다.
관련 문제는 아래 글에서 따로 정리했습니다.
기존 닌텐도 스위치 커펌과는 얼마나 다를까?
기존 스위치의 커펌 역사를 보면 이번 소식이 왜 주목받는지 이해하기 쉽습니다.
초기 닌텐도 스위치 모델은 하드웨어 취약점을 활용한 탈옥 방법이 알려지면서 홈브류 생태계가 빠르게 발전했습니다.
이후 Atmosphere 같은 커스텀 펌웨어와 여러 관리 도구가 등장했고, 사용자 제작 프로그램을 실행하거나 저장 데이터를 관리하는 방법도 다양해졌습니다.
반면 스위치2는 출시 이후 보안 체계가 강화됐고, 기존 스위치에서 사용하던 취약점을 그대로 활용할 수 있는 구조가 아닙니다.
그런 상황에서 별도의 물리적인 기기 개조 없이 소프트웨어만으로 비공식 코드를 실행했다는 점은 중요한 변화입니다.
하지만 기존 스위치의 성숙한 커펌 환경과 현재의 스위치2 연구 성과를 직접 비교하기에는 아직 차이가 큽니다.
스위치1의 커스텀 펌웨어 종류와 기능이 궁금하다면 아래 글도 함께 참고하시면 됩니다.
참고 : 닌텐도 스위치 커펌 CFW 장단점과 Atmosphere·Hekate 차이
스위치2에서 에뮬레이터나 레트로 게임까지 가능해질까?
개인적으로 장기적으로 기대되는 부분은 단순히 게임을 무료로 실행하는 기능보다 홈브류 생태계가 어떻게 발전할 것인가입니다.
기존 게임기에서도 홈브류 환경이 발전하면서 다양한 프로그램과 도구가 등장했습니다.
레트로 게임 에뮬레이터, 파일 관리 도구, 시스템 상태 확인 프로그램, 사용자 제작 애플리케이션 등이 대표적입니다.
스위치2에서도 충분한 시스템 접근 권한과 안정적인 실행 환경이 확보된다면 유사한 프로그램이 개발될 가능성은 있습니다.
하지만 지금 시점에서는 구체적인 구현 시기나 호환성을 알 수 없습니다.
특히 스위치2에서 비공식 프로그램을 실행하는 것과 PC에서 스위치2 게임을 에뮬레이션하는 것은 별개의 기술 문제입니다.
스위치2 탈옥에 성공했다고 해서 곧바로 PC용 스위치2 에뮬레이터가 완성되는 것은 아닙니다.
닌텐도 게임 에뮬레이터의 종류와 기존 기기 호환성이 궁금한 분들은 아래 글을 참고하면 이해하기 쉽습니다.
참고 : 젤다 왕국의 눈물 PC 실행과 Eden 에뮬레이터 관련 기술 정리
앞으로 닌텐도는 어떻게 대응할까?
이번 연구가 공개된 직후 SmileBASIC 4가 일부 지역의 e숍 목록에서 내려갔다는 보도가 나왔습니다.
닌텐도가 향후 시스템 업데이트를 통해 관련 취약점을 수정할 가능성도 생각해 볼 수 있습니다.
다만 어떤 방식으로 대응할지, 언제 취약점이 수정될지는 현재 확정할 수 없습니다.
개발자 역시 이번 연구에서 얻은 성과를 바탕으로 다른 진입 경로나 시스템 모듈 분석을 이어갈 가능성을 언급했습니다.

개인적으로는 앞으로 AI를 활용한 보안 연구가 게임기뿐 아니라 다양한 전자제품에도 영향을 줄 수 있다는 점이 더 흥미롭습니다.
보안이 강력한 시스템도 결국 사람이 만든 프로그램으로 작동하기 때문에 소프트웨어 취약점이 발견될 가능성을 완전히 없애기는 어렵기 때문입니다.
반대로 제조사 역시 AI를 활용해 취약점을 더 빠르게 찾아내고 수정하는 방향으로 발전할 수 있습니다.
그렇다면 지금 스위치2를 탈옥하는 게 좋을까?
저라면 지금 사용 중인 스위치2를 바로 탈옥하기보다는 당분간 개발 상황을 지켜볼 것 같습니다.
이유는 간단합니다.
현재는 연구 목적으로 공개된 초기 단계의 탈옥이고, 일반 사용자에게 필요한 편의성과 안정성은 충분히 확보됐다고 보기 어렵기 때문입니다.
게임기에서 가장 중요한 것은 결국 내가 구입한 게임을 문제없이 실행할 수 있는 환경이라고 생각합니다.
모딩 기능이 재미있어 보이더라도 평소 사용하는 닌텐도 계정이나 온라인 멀티플레이, 구매한 게임을 이용하지 못하게 된다면 오히려 손해가 더 클 수 있습니다.
특히 스위치2를 한 대만 가지고 있다면 더욱 신중할 필요가 있습니다.
물론 기술 연구 자체는 상당히 흥미롭습니다.
앞으로 홈브류나 게임 모딩 관련 개발 도구가 발전한다면 일반 사용자에게도 새로운 활용 방법이 생길 수 있겠죠.
다만 이번 탈옥이 공개됐다는 사실과 실제 사용할 만한 커펌이 완성됐다는 이야기는 분명히 구분해야겠습니다.
닌텐도 스위치2 탈옥 관련 자주 묻는 질문
Q1. 닌텐도 스위치2가 정말 탈옥됐나요?
네. 2026년 10월 공개된 ns2jb 연구에서 스위치2의 비공식 코드 실행과 게임 모딩이 시연됐습니다.
다만 영구 커펌이나 모든 보안 기능의 해제가 완성된 것은 아닙니다.
Q2. 최신 펌웨어 23.0.1에서도 가능한가요?
개발자가 공개한 실험은 23.0.1에서 진행됐습니다.
다른 버전의 호환성이나 향후 업데이트 이후 작동 여부까지 보장되는 것은 아닙니다.
Q3. 모드칩이나 납땜 없이 탈옥할 수 있나요?
이번 연구에서 사용된 방식은 소프트웨어 기반이므로 별도의 모드칩이나 납땜이 필요하지 않았습니다.
다만 특정 소프트웨어와 컴퓨터를 사용하는 복잡한 실행 환경이 필요합니다.
Q4. SmileBASIC 4만 설치하면 커펌이 되나요?
아닙니다. 해당 프로그램은 공개된 취약점의 진입 지점으로 사용됐을 뿐입니다.
단순 설치만으로 탈옥되거나 커스텀 펌웨어가 자동으로 실행되는 것은 아닙니다.
Q5. 스위치2 게임을 복사해서 실행할 수 있나요?
이번 연구 결과만으로 모든 스위치2 게임의 백업 실행이나 복제 게임 구동이 가능하다고 확인할 수는 없습니다.
비공식 코드 실행, 게임 모딩, 커스텀 펌웨어, 게임 복제는 각각 구분해야 합니다.
Q6. 스위치2 탈옥 후 온라인 게임도 안전하게 즐길 수 있나요?
안전하다고 보장할 수 없습니다.
개조된 소프트웨어나 비공식 데이터 사용은 온라인 서비스 이용 제한이나 기기밴 위험으로 이어질 수 있습니다.
Q7. 전원을 껐다 켜면 커펌이 사라지나요?
현재 공개된 ns2jb는 테더드 방식이므로 재부팅 후 탈옥 실행 환경을 다시 활성화해야 합니다.
재부팅 이후에도 자동으로 유지되는 영구 커펌은 아직 공개되지 않았습니다.
Q8. 스위치2 에뮬레이터도 곧 등장할까요?
이번 탈옥 연구가 게임 분석이나 관련 도구 개발에 도움을 줄 가능성은 있습니다.
하지만 PC용 스위치2 에뮬레이터의 완성 시기나 성능까지 예측할 수는 없습니다.
개인적으로 이번 탈옥 소식에서 가장 기대되는 부분
닌텐도 스위치2 탈옥 소식을 처음 보면 이제 정품 게임을 복사하거나 커펌을 설치할 수 있는 것 아니냐는 생각부터 들 수 있습니다.
하지만 내용을 자세히 살펴보니 실제로 더 흥미로운 것은 새로운 보안 취약점을 찾아내는 과정이었습니다.
특히 AI를 활용해 실제 게임기를 반복적으로 분석하고, 구형 스위치 소프트웨어의 취약점에서 시작해 스위치2 시스템 내부까지 접근했다는 점이 인상적입니다.
물론 개발이 계속 진행되더라도 닌텐도의 대응이나 시스템 업데이트에 따라 상황이 달라질 수 있습니다.
그래서 지금은 무리하게 탈옥을 시도하기보다 어떤 기능이 실제로 구현되고 안정적으로 작동하는지 지켜보는 편이 합리적이라고 생각합니다.
스위치2의 보안에 첫 번째 의미 있는 균열이 생겼다는 것만으로도 이번 연구는 충분히 주목할 만합니다.
앞으로 어떤 홈브류나 게임 모딩 기술이 등장할지, 그리고 닌텐도가 어떤 대응을 보여줄지 궁금해집니다.
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※ 이 글은 2026년 10월 24일까지 공개된 개발 자료와 시연 결과를 기준으로 정리했습니다. 향후 시스템 업데이트, 취약점 수정 및 커스텀 펌웨어 개발 상황에 따라 사용 가능한 기능이 달라질 수 있습니다.
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