얼마 전 Xbox Series X에서 플레이스테이션4 게임을 실행했다는 소식을 보고 꽤 신기했는데, 이번에는 한술 더 떠서 Xbox Series X에서 플레이스테이션5 게임까지 실행했다는 소식이 나왔습니다.
처음 기사를 보고는 솔직히 조금 의아했습니다. 소니의 PS5 독점 게임을 마이크로소프트 Xbox에서 실행한다고? 그것도 Xbox 본체를 개조하지 않고 공식 개발자 모드를 이용해서 말이죠. ㅋㅋ
찾아보니 이번에 사용된 프로그램은 KytyPS5라는 오픈소스 PS5 에뮬레이터였습니다.
정확히는 기존 PC용 KytyPS5를 개발자 Devran Cosmo Uenal(maccosmo)이 Xbox Series X용 UWP 애플리케이션으로 이식한 프로젝트입니다. 이전에는 PS5X라는 이름으로 소개되기도 했습니다.
특히 주목받은 내용은 아스트로 봇(Astro Bot) 관련 게임 실행 시연과 약 10FPS라는 성능 수치였습니다.
10FPS라면 제대로 게임을 즐기기에는 턱없이 부족합니다. 그래도 PS5 전용 소프트웨어가 Xbox 하드웨어에서 실행되기 시작했다는 점은 상당히 흥미롭더군요.
이번에는 실제 공개 자료를 찾아보면서 Xbox에서 PS5 게임이 실행되는 원리, KytyPS5 다운로드, Xbox 개발자 모드 설정, MSIX 설치방법, 컨트롤러와 그래픽 설정, 게임별 성능 및 오류 해결방법까지 정리해 봤습니다.

Xbox Series X에서 PS5 게임 실행 성공, 정말 가능할까?
2026년 10월 공개된 보도에 따르면 Xbox Series X에서 KytyPS5 기반 PS5 에뮬레이터를 이용해 플레이스테이션5 게임을 실행하는 시연이 소개됐습니다.
이 프로젝트는 마이크로소프트의 공식 Xbox Developer Mode를 활용합니다.
일반적으로 Xbox는 자사 플랫폼의 게임과 앱을 실행하지만, 개발자 모드에서는 별도로 제작한 UWP 앱을 테스트할 수 있습니다.
개발자는 이 환경에 맞춰 KytyPS5의 실행 구조와 그래픽 처리 방식을 수정했습니다.
| 항목 | 현재 확인된 내용 |
|---|---|
| 대상 콘솔 | Xbox Series X, Series S용 빌드 공개 |
| 기반 프로그램 | KytyPS5 |
| Xbox 포팅 개발자 | maccosmo / Cosmo |
| 실행 방식 | UWP · Xbox Developer Mode |
| 그래픽 처리 | Direct3D 12 |
| 셰이더 변환 | Mesa spirv_to_dxil |
| Astro Bot 관련 성능 | Xbox Series X에서 약 10FPS라는 보도 |
| 정식 상용 게임 지원 | 아직 초기 실험 단계 |
| 다운로드 | Cosmo GitHub에서 실험용 Xbox 빌드 배포 |
가장 먼저 구분할 점은 PS5 게임이 Xbox용으로 정식 출시됐다는 뜻은 아니라는 것입니다.
정식으로 Xbox에서 구매하고 실행하는 게임이 아니라 개발용 에뮬레이터를 통해 특정 게임을 실행하는 실험입니다.
Astro Bot과 Astro's Playroom은 서로 다른 게임
이번 소식을 찾아보면서 조금 헷갈렸던 부분이 있습니다.
기사에서는 Astro Bot이 Xbox Series X에서 약 10FPS로 실행됐다고 소개하지만, 함께 인용된 공개 영상 중 하나의 제목은 Astro's Playroom (Controller Demo) on Xbox Series X입니다.
이 두 게임은 같은 아스트로 시리즈지만 별개의 작품입니다.
| 구분 | Astro's Playroom | Astro Bot |
|---|---|---|
| 출시 연도 | 2020년 | 2024년 |
| 게임 성격 | PS5 기본 탑재 체험형 플랫폼 게임 | 별도 출시된 플랫폼 액션 게임 |
| 주요 특징 | 듀얼센스 기능을 활용한 플레이 | 다양한 스테이지와 액션 중심 |
| 이번 자료 | 컨트롤러 시연 영상 확인 | 약 10FPS 실행 보도 |
따라서 공개 영상이 어떤 게임을 보여주는지와 실제 프레임을 측정한 게임이 무엇인지는 구분할 필요가 있습니다.
저는 이런 에뮬레이터 뉴스를 볼 때 타이틀 화면이 열렸는지, 실제로 조작할 수 있는지, 게임을 오래 실행할 수 있는지를 따로 확인하는 편입니다.
게임이 실행됐다는 사실만으로 모든 콘텐츠를 정상적으로 플레이할 수 있다는 뜻은 아니니까요.
Astro Bot 10FPS, 실제 게임을 할 수 있는 성능일까?
이번 Xbox 시연에서 소개된 10FPS라는 숫자를 보면 아직 쾌적한 게임 플레이와는 거리가 멉니다.
FPS는 1초 동안 화면에 표시되는 프레임 수입니다.
30FPS라면 1초에 30장의 화면이 표시되지만 10FPS라면 10장만 표시되므로 움직임이 상당히 끊겨 보입니다.
10FPS의 경우 한 프레임을 표시하는 데 약 100밀리초가 걸립니다.
30FPS는 약 33.3밀리초, 60FPS는 약 16.7밀리초이므로 차이가 상당하죠.
캐릭터가 빠르게 움직이는 플랫폼 게임이라면 점프 타이밍이나 적을 피하는 조작에서 불편함이 생길 수 있습니다.
게다가 에뮬레이터의 평균 FPS와 순간적인 프레임 끊김은 별개의 문제입니다. 그래픽 셰이더를 처음 처리하는 장면에서 스터터링까지 발생할 수 있습니다.
현재는 게임을 즐기기 위한 완성된 기능보다는 실행 기술을 검증한 초기 결과라고 보는 것이 맞겠습니다.
KytyPS5와 PS5X는 어떤 프로그램일까?
이번 프로젝트를 제대로 이해하려면 KytyPS5와 PS5X를 구분해야 합니다.
KytyPS5는 PC에서 PS5 게임 실행을 연구하는 오픈소스 에뮬레이터이며, Xbox에 맞게 포팅한 프로젝트가 이전에 PS5X라는 이름으로 소개됐습니다.
Xbox용 포크 역시 KytyPS5의 코드를 기반으로 하지만 그래픽 렌더링과 입력, 앱 배포, 메모리 관리 등 여러 부분을 Xbox 환경에 맞춰 수정했습니다.
| 구분 | PC KytyPS5 | Xbox 포팅 버전 |
|---|---|---|
| 실행 환경 | Windows·Linux 중심 | Xbox Series X|S 개발자 모드 |
| 그래픽 API | Vulkan | Direct3D 12 |
| 설치 프로그램 | PC용 릴리스 파일 | UWP MSIX 패키지 |
| 입력 장치 | 지원되는 PC 게임패드 | Xbox 컨트롤러 매핑 |
| 게임 데이터 | PC에서 게임 폴더 등록 | Xbox 앱 폴더 및 USB 저장장치 |
| 성능 | 게임·CPU·GPU에 따라 차이 | 콘솔 리소스와 그래픽 변환 제약 |
이전에 Xbox에서 퀘이크2 같은 게임이 실행됐던 PS5X 초기 프로젝트가 궁금하다면 Xbox Series X PS5X 에뮬레이터 초기 구동 및 설정 내용도 참고할 만합니다.
당시에는 주로 비교적 가벼운 게임의 실행 가능성이 소개됐는데, 이후에는 Xbox용 공개 패키지와 여러 기능이 추가됐습니다.
KytyPS5 Xbox 버전에 추가된 기능
개발자 GitHub 설명을 살펴보니 단순히 게임 실행만 가능한 구조는 아니었습니다.
Xbox 화면에 맞춘 별도의 라이브러리와 컨트롤러 설정, 통계 오버레이 등도 추가되어 있더군요.
| 기능 | 설명 |
|---|---|
| 게임 라이브러리 | 게임 커버 이미지와 목록 표시 |
| 컨트롤러 입력 | Xbox 패드를 PS5 게임 입력으로 변환 |
| 로컬 멀티플레이 | 최대 4개 컨트롤러 연결 구조 지원 |
| FPS 오버레이 | 프레임 및 프레임 타임 표시 |
| GPU 모니터링 | GPU 처리 시간·렌더링 통계 확인 |
| 메모리 관리 | 지연 메모리 할당과 스왑 파일 사용 |
| 게임 저장 | 설정한 사용자 데이터 경로에 저장 |
| 트로피 | 게임별 트로피 확인과 알림 기능 |
| 사운드 | XAudio2 기반 오디오 출력 |
| USB 게임 폴더 | USB 저장장치에서 게임 데이터 읽기 |
| ZArchive | 지원되는 .zar 게임 아카이브 사용 |
상당히 많은 기능이 구현되어 있지만, 이것이 모든 PS5 게임에서 정상적으로 작동한다는 의미는 아닙니다.
특히 GPU가 처리하지 못하는 일부 명령은 건너뛰거나 다른 방식으로 대체하므로 게임에 따라 화면이 깨지거나 효과가 빠질 수 있습니다.
KytyPS5 Xbox 버전 다운로드 방법
그럼 이번에 공개된 KytyPS5를 어디에서 다운로드할 수 있을까요?
현재 개발자 Cosmo의 GitHub에는 Xbox Series X|S 개발자 모드용 실험적 릴리스(Pre-release)가 공개되어 있습니다.
제가 확인한 2026년 10월 18일 릴리스는 KytyPS5 Xbox 1.1.26291.1739입니다.
다만 버전은 개발 과정에서 계속 바뀔 수 있으므로 특정 파일을 다른 사이트에서 찾아 받기보다는 GitHub 릴리스 페이지를 이용하는 편이 좋습니다.
GitHub Releases에서 어떤 파일을 받아야 할까?
Cosmo GitHub 릴리스 페이지로 이동한 다음 Xbox용 릴리스의 Assets를 펼칩니다.
Xbox 설치용 패키지는 압축파일 형태로 제공되며, 압축을 해제하면 설치용 .msix와 Dependencies 폴더가 포함된 구조입니다.
공식 안내에서는 MSIX 파일과 Dependencies 내부의 두 패키지를 함께 등록하도록 설명합니다.
주의할 점은 Windows PC용 KytyPS5 실행 파일을 Xbox에 그대로 설치할 수 없다는 것입니다.
Xbox에서는 UWP용으로 빌드한 앱 패키지가 필요합니다.
Xbox Series X 개발자 모드 활성화 방법
Xbox용 설치 파일을 준비했다면 먼저 콘솔에서 개발자 모드를 활성화해야 합니다.
Developer Mode는 Xbox가 공식적으로 제공하는 개발용 실행 환경입니다. 본체를 분해하거나 별도의 비공식 펌웨어를 설치하는 방식과는 다릅니다.
1. Xbox Dev Mode 앱 설치
Xbox를 실행한 뒤 Microsoft Store에서 Xbox Dev Mode를 검색합니다.
앱을 설치하고 실행하면 개발자 모드 활성화를 위한 안내와 등록 코드가 표시됩니다.
2. Microsoft Partner Center 계정 준비
개발자 모드를 활성화하려면 Microsoft 개발자 계정 등록과 콘솔 연결 과정이 필요합니다.
등록 비용이나 국가별 조건은 계정 종류에 따라 달라질 수 있으므로 실제 가입 페이지에서 확인하는 것이 좋습니다.
3. 활성화 코드 등록 및 콘솔 재시작
Xbox Dev Mode에 표시된 활성화 코드를 Microsoft 개발자 계정에 등록합니다.
인증이 완료되면 콘솔을 개발자 모드로 전환하고 재시작할 수 있습니다.
개발자 모드가 활성화되면 일반적인 Xbox 홈 화면 대신 개발용 앱을 관리하는 Dev Home 환경을 이용하게 됩니다.
이 상태에서는 일반 Retail Mode 게임을 평소와 같이 사용할 수 없으므로, 기존 Xbox 게임을 플레이하려면 다시 Retail Mode로 전환해야 합니다.
Xbox에 KytyPS5 MSIX 설치하는 방법
개발자 모드 활성화가 완료됐다면 PC에서 Xbox Device Portal을 이용해 앱 패키지를 설치할 수 있습니다.
공식 GitHub의 설치 절차도 크게 어렵지는 않지만, 처음 사용하는 사람이라면 MSIX와 Dependencies를 함께 등록해야 한다는 부분을 놓치기 쉽습니다.
1. PC에서 압축 해제
다운로드한 Xbox용 KytyPS5 ZIP 파일을 PC의 적당한 폴더에 압축 해제합니다.
압축 해제 후 MSIX 파일과 Dependencies 폴더가 제대로 존재하는지 확인합니다.
2. Xbox Device Portal 접속
Xbox 개발자 모드의 Dev Home에서는 Device Portal에 접속할 수 있는 주소를 확인할 수 있습니다.
PC와 Xbox를 같은 로컬 네트워크에 연결한 상태에서 표시된 주소로 접속합니다.
Device Portal에서 인증을 요구한다면 해당 콘솔에 설정한 인증 정보를 이용합니다.
Device Portal은 개발 장치를 관리하는 기능이므로 인터넷에 직접 노출하지 않는 것이 좋습니다.
3. MSIX와 Dependencies 패키지 추가
Device Portal에서 앱 추가 기능인 Add를 선택합니다.
먼저 KytyPS5의 .msix 파일을 선택하고, 이어서 Dependencies 폴더에 포함된 두 패키지를 추가합니다.
모든 파일이 등록됐다면 설치를 진행합니다.
4. Dev Home에서 앱 유형을 Game으로 변경
설치가 끝났다면 Xbox의 Dev Home에서 KytyPS5 앱 유형을 Game으로 지정합니다.
이 설정은 단순히 게임 목록에 보이도록 하는 것뿐 아니라, 앱이 사용할 수 있는 메모리 예산과 관련이 있습니다.
특히 PS5 에뮬레이터처럼 메모리를 많이 사용하는 앱이라면 개발자의 설치 안내대로 Game 유형을 적용하는 것이 중요합니다.
Xbox USB 저장장치에 PS5 게임 폴더 설정하기
KytyPS5 Xbox 포크는 콘솔 내부의 앱 데이터 폴더뿐 아니라 USB 저장장치의 게임 데이터도 읽을 수 있도록 개발됐습니다.
하지만 일반적으로 USB에 게임 파일을 복사했다고 해서 무조건 인식되는 것은 아닙니다.
USB NTFS 포맷과 접근 권한
개발자 문서에서는 Xbox 개발자 모드용 USB 저장장치를 NTFS로 준비하도록 안내합니다.
또한 UWP 애플리케이션이 게임 폴더를 읽을 수 있도록 ALL APPLICATION PACKAGES 읽기 권한을 설정해야 합니다.
Windows PC에서 폴더 속성 → 보안 → 편집 → 추가로 이동해 해당 그룹의 읽기 권한을 설정할 수 있습니다.
다만 이 권한은 다른 UWP 앱에도 적용될 수 있으므로 개인 문서가 들어 있는 저장장치 전체보다는 게임 데이터 전용 폴더에만 최소한으로 부여하는 편이 안전합니다.
USB를 Xbox에 연결한 뒤에는 개발자 모드에서 저장장치를 Media 용도로 선택합니다. 개발자 문서에서는 이 저장장치를 E: 드라이브로 인식하는 환경을 설명합니다.
게임 데이터 폴더 등록과 검색
KytyPS5는 설정에 등록한 게임 폴더에서 실행에 필요한 파일을 검색합니다.
대표적으로 게임 폴더의 eboot.bin을 확인하며, 지원하는 경우 .zar 아카이브도 인식합니다.
앱 설정에서 Game folders 항목으로 이동해 게임 데이터 경로를 등록한 다음 라이브러리를 다시 검색하면 됩니다.
게임 라이브러리 화면에서는 Xbox 컨트롤러의 Y 버튼으로 폴더를 다시 검색하는 기능도 안내되어 있습니다.
중요: 에뮬레이터 자체에는 PS5 게임, 펌웨어 또는 상용 게임 암호화 키가 포함되지 않습니다. 게임 데이터는 이용 권한과 해당 지역의 법률을 준수해 확보해야 합니다.
Xbox용 KytyPS5 화면 설정과 게임패드 사용법
FPS 및 GPU 성능 오버레이 표시
Xbox 포크에는 프레임률과 하드웨어 상태를 보여주는 통계 오버레이가 있습니다.
게임 실행 중 View + Menu 조합으로 게임 메뉴를 열 수 있으며, 이 메뉴에서 오버레이 설정을 변경할 수 있습니다.
또한 공식 문서에 따르면 View + Menu + LT + RT 조합으로 오버레이 표시를 전환할 수 있습니다.
| 화면 설정 | 표시 내용 |
|---|---|
| Off | 통계 오버레이 숨김 |
| Frame rate | 게임 FPS 표시 |
| Compact | 프레임 타임·GPU 시간·메모리 등 주요 정보 |
| Full | 셰이더·파이프라인·렌더링 등 상세 통계 |
단순히 게임이 몇 FPS인지 알고 싶다면 Frame rate만 표시해도 충분합니다.
반대로 프레임이 갑자기 떨어지는 원인을 살펴보고 싶다면 Compact나 Full 모드가 유용할 수 있습니다.
Xbox 컨트롤러와 듀얼센스 버튼 매핑
개발자 문서에서는 Xbox 컨트롤러 입력을 PS5 게임패드 입력에 대응시키는 방식을 설명합니다.
| Xbox 컨트롤러 | PS5 대응 버튼 |
|---|---|
| A | × 크로스 |
| B | ○ 서클 |
| X | □ 스퀘어 |
| Y | △ 트라이앵글 |
| LB / RB | L1 / R1 |
| LT / RT | L2 / R2 |
| Menu | Options |
| View + Menu | 에뮬레이터 게임 메뉴 |
터치패드나 모션 센서 입력처럼 Xbox 컨트롤러에 동일한 하드웨어가 없는 기능도 별도의 조합으로 흉내 낼 수 있도록 구현되어 있습니다.
다만 듀얼센스의 햅틱 피드백과 적응형 트리거를 Xbox 컨트롤러에 완벽하게 재현하는 것은 아닙니다. 지원되는 범위에서 진동 및 트리거 입력을 변환하는 방식입니다.
왜 PC에서는 60FPS인데 Xbox에서는 10FPS일까?
여기서 가장 많이 궁금해할 부분이 있습니다.
PC용 KytyPS5에서는 일부 게임이 60FPS 수준에 도달했다는 소식도 나오는데, 왜 Xbox Series X에서는 Astro Bot 관련 실행 성능이 약 10FPS에 머무르는 걸까요?
가장 큰 이유 중 하나는 그래픽 처리 방식의 차이와 추가 변환 과정입니다.
PC용 KytyPS5는 Vulkan을 활용하지만 Xbox UWP 포팅 버전은 Direct3D 12 기반 렌더러를 사용합니다.
PC에서 사용하는 Vulkan용 셰이더 코드를 Xbox의 Direct3D 12 환경에 맞게 처리하기 위해 Mesa의 spirv_to_dxil 도구를 이용합니다.
쉽게 말하면 같은 그래픽 명령을 서로 다른 그래픽 API에 맞게 다시 표현하는 과정이 필요한 셈입니다.
게다가 Xbox 개발자 모드의 메모리 예산, 그래픽 드라이버의 기능 제한, 에뮬레이터의 미구현 기능까지 영향을 줍니다.
PC에서 고성능 CPU와 그래픽카드를 사용해 좋은 프레임이 나왔더라도 Xbox Series X에서 똑같은 결과를 기대하기 어려운 이유입니다.
KytyPS5 Xbox 최신 업데이트에서 달라진 기능
2026년 10월 18일 공개된 Xbox용 1.1.26291.1739 프리릴리스의 변경사항을 살펴보면 실행 성능뿐 아니라 사용 편의성 관련 개선도 포함되어 있습니다.
게임 로딩과 그래픽 오류 개선
이번 버전에서는 .zar 게임 파일의 로딩 속도를 개선하고, Direct3D 12 렌더러가 이전에 처리하지 못하던 일부 그래픽 동작을 추가로 지원한다고 설명합니다.
GPU 메모리 절약 기능과 비디오 디코딩 관련 기능도 기본 활성화되었습니다.
일부 게임에서 실행 도중 멈추거나 시작 단계에서 종료되던 문제를 줄이기 위한 변경도 포함됐습니다.
게임 라이브러리 음악과 트로피 알림
게임 커버를 선택하면 해당 게임의 음악이 재생되는 홈 화면 기능도 추가됐습니다.
이 기능은 Settings → System → Home screen music에서 끌 수 있습니다.
트로피 알림이나 컨트롤러 진동 강도, 듀얼센스 스피커 볼륨 관련 설정도 관리할 수 있습니다.
다만 이런 기능이 존재해도 모든 게임에서 정상적인 트로피 획득과 햅틱 동작이 보장되는 것은 아닙니다.
KytyPS5 Xbox 설치 및 실행 오류 해결방법
프로그램을 설치하고 게임을 실행하는 과정에서는 다양한 오류가 발생할 수 있습니다.
특히 초기 에뮬레이터는 게임 자체의 호환성 문제와 설치 설정 문제를 구분하는 것이 중요합니다.
| 증상 | 확인할 부분 |
|---|---|
| MSIX 설치 실패 | Dependencies 누락·패키지 버전·Dev Mode 확인 |
| 앱 실행 즉시 종료 | 릴리스 호환성·앱 유형 Game 설정 |
| 게임 목록 안 뜸 | USB 접근 권한·게임 폴더·eboot.bin 확인 |
| 검은 화면 | 현재 게임 호환성·D3D12 렌더러 문제 |
| FPS 1~10 수준 | 게임별 호환성·GPU 부하·셰이더 처리 |
| 텍스처 깨짐 | 미구현 그래픽 명령·렌더러 제한 |
| 소리가 안 남 | 오디오 기능 구현·출력 장치 |
| 컨트롤러 미인식 | 입력 연결·플레이어 할당·설정 확인 |
| 세이브 실패 | User Data Path 쓰기 권한 |
Xbox Device Portal에서 설치가 안 될 때
설치 패키지가 정상적으로 등록되지 않는다면 MSIX 파일만 선택한 것은 아닌지 확인해 보세요.
공식 설치 안내에서는 MSIX와 Dependencies 내부의 패키지 두 개를 함께 추가해야 합니다.
또한 Xbox One은 이 포크의 지원 대상이 아닙니다. 개발자는 AVX2 요구사항 때문에 Series X|S용으로 배포한다고 설명합니다.
USB 게임 폴더가 인식되지 않을 때
게임 라이브러리에 아무것도 나타나지 않는다면 USB 장치가 인식됐는지 확인한 다음 게임 폴더의 읽기 권한을 살펴보세요.
또한 실행 파일을 찾기 위한 게임 폴더 구조가 맞는지도 확인해야 합니다.
설정을 변경한 뒤에는 라이브러리에서 Y 버튼을 눌러 다시 검색합니다.
게임 실행 중 검은 화면 또는 Crash
설치가 정상적으로 완료됐는데 특정 게임만 실행되지 않는다면 우선 그 게임이 현재 Xbox 포크에서 실행되는지 확인해야 합니다.
PC용 KytyPS5에서 정상적으로 실행되던 게임이라고 해서 Xbox 버전에서도 반드시 실행되는 것은 아닙니다.
실제로 개발자 문서에서는 일부 그래픽 기능이 Xbox에서 지원되지 않아 생략될 수 있다고 안내합니다.
이 경우 그래픽 옵션을 무조건 낮추기보다 해당 릴리스의 Known limits와 변경사항을 확인하는 것이 좋습니다.
FPS가 갑자기 떨어질 때
게임 실행 자체는 성공했지만 특정 장면에서 FPS가 크게 떨어진다면 통계 오버레이를 활성화해 프레임 타임과 GPU 처리 시간을 확인할 수 있습니다.
처음 실행하는 장면에서 셰이더 처리로 일시적인 끊김이 생길 수도 있고, 게임 자체가 아직 제대로 지원되지 않는 경우도 있습니다.
현재 개발 단계에서는 모든 상황을 사용자가 설정만으로 해결할 수 있는 것은 아닙니다.
Xbox PS5 에뮬레이터와 PC 에뮬레이터 성능 비교
PC용 KytyPS5에서는 아스트로 봇, 데몬즈 소울 리메이크, GTA5 등 여러 게임의 실행 결과가 보고되고 있습니다.
다만 PC 테스트 성능을 그대로 Xbox 성능이라고 생각하면 안 됩니다.
| 게임 | PC KytyPS5 | Xbox KytyPS5 |
|---|---|---|
| 아스트로 봇 | 일부 고성능 PC 테스트에서 높은 프레임 사례 보도 | 약 10FPS 보도, 개별 시연 자료 구분 필요 |
| 아스트로 플레이룸 | 개발 빌드별 실행 테스트 진행 | 컨트롤러 시연 영상 공개 |
| 데몬즈 소울 리메이크 | PC용 게임 플레이 및 성능 테스트 사례 존재 | 동일한 수준의 실행 성능 확인 불가 |
| 마블 울버린 | 로딩 및 초기 실행 사례가 보도됐으나 성능 제한 | 정상 플레이 확인 불가 |
| 퀘이크2 | 관련 개발 테스트 사례 | 초기 PS5X 시연에서 약 25~45FPS 소개 |
아스트로 봇이나 데몬즈 소울의 PC 60FPS 이상 성능은 특정 개발 빌드와 테스트 환경의 사례로 소개되고 있으며, 모든 PC에서 동일하게 실행된다는 의미는 아닙니다.
PC용 KytyPS5의 게임별 성능이 더 궁금하다면 PS5 에뮬레이터 KytyPS5 데몬즈 소울·GTA5·아스트로 봇 실제 구동 현황도 참고해 보세요.
그리고 PS4 에뮬레이터와 PS5 에뮬레이터의 차이가 궁금하다면 ShadPS4 업데이트와 PS4 게임 호환성 변화도 함께 살펴보면 이해하기 쉽습니다.
Xbox에서 PS5 게임을 제대로 플레이할 수 있는 날이 올까?
개인적으로는 이번 프로젝트가 단순히 다른 회사의 게임을 실행한다는 것보다 서로 다른 콘솔 환경을 연결하는 기술적인 실험이라는 점에서 더 재미있었습니다.
PS5와 Xbox Series X는 모두 AMD의 x86-64 계열 CPU와 RDNA 2 계열 그래픽 아키텍처를 활용하지만, 운영체제와 그래픽 API는 다릅니다.
하드웨어 구조가 비슷하다고 게임 파일을 그대로 복사해서 실행할 수 있는 것이 아니라는 뜻입니다.
에뮬레이터가 시스템 호출과 그래픽 명령, 메모리 관리, 컨트롤러 입력 등을 처리해야 하며, 이런 과정에서 추가적인 성능 부담이 발생합니다.
그래서 현재의 10FPS가 언제 30FPS나 60FPS가 될지 정확히 예측하기는 어렵습니다.
개발이 빠르게 진행될 가능성은 있지만, 게임별 호환성과 그래픽 정확도까지 개선하려면 상당한 작업이 필요할 것으로 보입니다.
KytyPS5 Xbox Series X 자주 묻는 질문
Xbox Series X에서 PS5 게임이 정말 실행되나요?
네. 개발자 모드에서 KytyPS5 기반 UWP 포팅 버전으로 PS5 게임을 실행하는 시연과 소스코드가 공개됐습니다. 다만 정식 지원 게임이 아니며 현재는 초기 실험 단계입니다.
KytyPS5 Xbox용 다운로드는 무료인가요?
프로젝트는 오픈소스로 공개되어 있으며 개발자 GitHub에서 Xbox용 실험 빌드를 다운로드할 수 있습니다. 다만 Xbox 개발자 계정 등록에는 별도의 조건이나 비용이 적용될 수 있습니다.
Xbox Series S에서도 사용할 수 있나요?
공개 릴리스는 Xbox Series X|S 개발자 모드를 대상으로 합니다. 그러나 Series S에서 모든 게임이 동일한 수준으로 실행되는 것은 아니며 게임별 검증이 필요합니다.
Xbox One에서도 PS5 에뮬레이터를 사용할 수 있나요?
현재 Cosmo가 배포하는 Xbox용 KytyPS5 패키지는 Xbox One을 지원하지 않습니다. AVX2를 요구하는 빌드이기 때문입니다.
Astro Bot이 Xbox에서 60FPS로 실행되나요?
아닙니다. 이번 Xbox 관련 보도에서는 약 10FPS가 언급됐습니다. 60FPS 이상의 실행 사례는 별도의 PC 테스트 환경에서 소개된 내용과 구분해야 합니다.
PS5 게임 디스크를 Xbox에 넣으면 실행되나요?
아닙니다. KytyPS5는 PS5 디스크를 Xbox에 삽입해 바로 실행하는 프로그램이 아닙니다. 지원되는 게임 데이터와 에뮬레이터 실행 환경이 필요합니다.
Xbox 개발자 모드를 켜면 기존 게임이 삭제되나요?
개발자 모드와 일반 모드는 전환할 수 있지만, 전환 과정에서 보존되는 데이터 범위와 초기화 관련 옵션은 구분해야 합니다. 모드 변경 화면에서 데이터 삭제 및 초기화 안내를 확인하고 중요한 데이터는 미리 백업하는 것이 좋습니다.
KytyPS5와 shadPS4는 같은 프로그램인가요?
아닙니다. KytyPS5는 PS5를 대상으로 하는 프로젝트이고, shadPS4는 PS4를 대상으로 하는 별도의 에뮬레이터입니다. 개발 목적과 지원 게임, 그래픽 구현 방식이 다릅니다.
마무리 – Xbox에서 아스트로 봇 실행이라니 꽤 흥미롭다
이번 KytyPS5 소식을 보면서 가장 인상적이었던 부분은 10FPS라는 성능 수치보다 Xbox Series X에서 PS5 소프트웨어가 실제로 실행되도록 만들었다는 기술적인 과정이었습니다.
10FPS면 당장 게임을 즐기기 어렵지만, 실행조차 되지 않던 소프트웨어를 구동시키는 것 자체가 에뮬레이터 개발에서는 중요한 출발점이 될 수 있습니다.
게다가 개발자 GitHub를 확인해 보니 단순 시연을 넘어 Xbox용 설치 패키지와 컨트롤러 설정, USB 게임 폴더, 성능 오버레이 등의 기능이 계속 추가되고 있더군요.
물론 게임을 실제로 즐기는 것이 목적이라면 아직은 공식 PS5 환경이 훨씬 안정적입니다.
저라면 당장 Xbox에서 아스트로 봇을 플레이하려고 개발자 모드를 설정하기보다는 KytyPS5의 업데이트와 게임 호환성 변화를 조금 더 지켜볼 것 같습니다.
어쨌든 Xbox에서 플레이스테이션5 게임을 실행한다는 발상 자체가 상당히 재미있네요. 앞으로 그래픽 호환성과 프레임이 얼마나 개선될지 궁금합니다. ㅋㅋ
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