JAB-GYVER PROBLEM SOLVING

문제의 원인부터 해결까지, 잡가이버

윈도우 오류·프로그램 설치·모바일 설정·제품 리뷰·자전거 장비까지, 직접 확인한 해결 과정을 이해하기 쉽게 정리합니다.

실전 해결 노트
  1. 01
    증상부터 구분같아 보이는 오류를 먼저 나눕니다.
  2. 02
    원인을 단계별 확인쉬운 점검부터 고급 복구까지 안내합니다.
  3. 03
    직접 적용 가능한 해결설정 경로와 명령어를 빠짐없이 정리합니다.
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총 3개의 글
제품·구매리뷰/게임 리뷰

스텔라 블레이드 1회차 후기 + 스텔라블레이드2 출시(2027 이전 목표) 소식

스텔라 블레이드 스팀판 스토리모드로 겨우 1회차 클리어… 그런데 스텔라블레이드2는 더 기대된다 이번에 스팀에서 스텔라 블레이드를 구입했고, 어제 드디어 1회차를 클리어했습니다. 저는 메인만 쭉 미는 스타일이 아니라 서브 요소도 최대한 챙기고 이것저것 다 만져보는 편이라, 진엔딩 기준 49시간 정도 걸렸네요.흔히 “난이도 쉽다”는 얘기도 보이지만 저는 전혀 그렇게 느껴지지 않았습니다. 결국 스토리 모드로 클리어했고, 특히 홍련은 스토리 모드로도 벽이 너무 높게 느껴져서 트레이너 도움을 살짝 받았습니다. 여기서부터는 정말 취향과 손이 갈리는 게임이라는 걸 다시 느꼈어요.그럼에도 불구하고 ‘재밌었다’는 결론은 분명합니다. 전투는 타격감이 좋고, 패링과 회피 타이밍을 맞췄을 때의 쾌감이 확실해요. 보스전도..

제품·구매리뷰/게임 리뷰

파이널판타지7 리벨레이션 출시일 공개|FF7 리메이크 완결편 플랫폼·하이윈드·전투 시스템 정리

파이널 판타지7 리벨레이션은 『FINAL FANTASY VII 리메이크 시리즈』 3부작의 마지막 작품으로, 2027년 봄 전 세계 동시 발매가 예정된 RPG입니다. 이번 작품은 PS5뿐만 아니라 닌텐도 스위치2, Xbox Series X|S, 윈도우, 스팀, 에픽게임즈 스토어까지 멀티 플랫폼으로 출시될 예정이라 기존 팬은 물론이고 콘솔을 다르게 쓰던 유저들도 꽤 반가울 수밖에 없는 발표였는데요.파이널판타지7 파트3 리벨레이션은 2027년 봄 출시를 목표로 하고 있으며 개인적으로는 이번 공개에서 가장 크게 보였던 부분이 비공정 하이윈드로 세계를 자유롭게 이동하는 구조였습니다.원작을 기억하는 분들이라면 하이윈드라는 이름만 들어도 느낌이 오실 텐데, 리메이크 시리즈의 마지막에 와서 드디어 그 상징적인 이동 수..

제품·구매리뷰/게임 리뷰

플레이스테이션5 싱글게임 PC 출시 중단 보도|소니 독점작 정책 정말 바뀌나

플레이스테이션 싱글게임, 앞으로 PC에서 못 보게 될까?플레이스테이션의 PC 출시 전략이 다시 큰 갈림길에 섰습니다. 2026년 5월 해외 주요 매체들은 소니가 앞으로 내러티브 중심의 대형 싱글 플레이어 게임을 PC로 내지 않는 방향으로 내부 방침을 정리했다고 보도했습니다.보도의 출발점은 블룸버그의 제이슨 슈라이어였습니다. 관련 기사에 따르면, 플레이스테이션 스튜디오 비즈니스 그룹을 이끄는 허먼 허스트가 사내 타운홀 미팅에서 이 같은 기조를 전달한 것으로 전해졌습니다.다만 이 내용은 현재까지 소니가 소비자 대상 공식 보도자료로 확정 발표한 정책은 아닙니다. 따라서 “플레이스테이션 PC 출시 완전 종료”라고 단정하기보다는, 대형 싱글 플레이어 독점작의 PC 이식 축소 가능성이 매우 커졌다는 보도로 보는 것..

제품·구매리뷰/게임 리뷰

스텔라 블레이드 1회차 후기 + 스텔라블레이드2 출시(2027 이전 목표) 소식

스텔라 블레이드 스팀판 스토리모드로 겨우 1회차 클리어… 그런데 스텔라블레이드2는 더 기대된다 이번에 스팀에서 스텔라 블레이드를 구입했고, 어제 드디어 1회차를 클리어했습니다. 저는 메인만 쭉 미는 스타일이 아니라 서브 요소도 최대한 챙기고 이것저것 다 만져보는 편이라, 진엔딩 기준 49시간 정도 걸렸네요.흔히 “난이도 쉽다”는 얘기도 보이지만 저는 전혀 그렇게 느껴지지 않았습니다. 결국 스토리 모드로 클리어했고, 특히 홍련은 스토리 모드로도 벽이 너무 높게 느껴져서 트레이너 도움을 살짝 받았습니다. 여기서부터는 정말 취향과 손이 갈리는 게임이라는 걸 다시 느꼈어요.그럼에도 불구하고 ‘재밌었다’는 결론은 분명합니다. 전투는 타격감이 좋고, 패링과 회피 타이밍을 맞췄을 때의 쾌감이 확실해요. 보스전도..

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