마인크래프트 던전스2(Minecraft Dungeons II)를 진행하다 보면 장비 파워만 높다고 모든 보스를 쉽게 잡을 수 있는 것은 아닙니다. 보스마다 잘 들어가는 피해 속성과 반대로 피해가 감소하는 저항 속성이 따로 있기 때문입니다.
예를 들어 구리 괴물은 독 피해를 50% 더 받지만 번개 피해는 35% 감소하고, 스컬크 괴물은 불에 약하지만 영혼 공격에 강하며, 레드스톤 괴물은 얼음 피해에 특히 약합니다.

반대로 뒤틀린 워든처럼 뚜렷한 약점이 없는 대신 근접 공격과 영혼 피해를 줄여 받는 보스도 있어 평소 사용하던 빌드를 그대로 들고 갔다가 유난히 딜이 안 들어가는 경우도 있습니다.
이 글에서 사용하는 체력·강인도·피해 배율·공격 수치는 게임 파일 데이터를 기준으로 정리했습니다. 본문의 일부 UI 이미지는 전투 흐름과 장비 구성을 이해하기 쉽게 만든 재현 이미지이므로, 이미지 속 세부 수치보다는 본문의 실제 게임 데이터를 기준으로 보세요.
마인크래프트 던전스2 보스는 총 몇 마리?
현재 게임 데이터에는 정식 보스 10종과 보스와 일반 몬스터 사이에 해당하는 정예 미니보스 6종이 등록되어 있습니다.
마인크래프트 던전스2 공략|설치부터 만렙·장비·오류 해결 - 노랗IT월드
마인크래프트 던전스2 설치부터 초보 육성, 만렙 전후 장비·마법부여·파밍, 멀티플레이와 실행 오류까지 정리했습니다. 공식 자료·영상과 최신 패치 확인 경로를 함께 제공합니다.
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스토리를 따라가면 레벨 13 전후의 영혼 오염 마녀를 시작으로 뒤틀린 워든, 구리 괴물, 최고 소환사, 프라임 마법 부여사, 스컬크 괴물, 모나크를 거쳐 최종 퀘스트인 영혼의 결전으로 이어집니다.

| 진행 | 보스 | 체력 | 강인도 | 약점 | 저항 |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv.13 | 영혼 오염 마녀 | 1,200 | 700 | 폭발 +15% | 원소 -25% |
| Lv.16 | 뒤틀린 워든 | 1,750 | 800 | 없음 | 영혼 -50% 근접 -20% |
| 비의 평원 | 구리 괴물 | 2,400 | 1,200 | 독 +50% | 번개 -35% |
| 비의 평원 | 최고 소환사 | 1,000 | 650 | 없음 | 없음 |
| 얼어붙은 고원 | 프라임 마법 부여사 | 1,500 | 700 | 없음 | 번개 -50% 원거리 -20% |
| 싱어의 초원 | 스컬크 괴물 | 2,000 | 1,200 | 불 +50% | 영혼 -35% |
| Lv.40 | 모나크 | 1,400 | 600 | 없음 | 영혼 -50% |
| 피날레 | 레드스톤 괴물 | 2,400 | 1,200 | 얼음 +50% | 불 -35% 폭발 -25% |
| 최종 | 걸작 괴수 | 2,000 | 1,000 | 없음 | 없음 |
| 비밀 | 이끼 괴물 | 2,400 | 1,200 | 번개 +50% | 독 -35% |
표만 봐도 알 수 있듯이 체력이 높다고 무조건 어려운 것은 아닙니다. 모나크는 체력 1,400으로 낮은 편이지만 움직임이 빠르고 회복과 소환을 반복하기 때문에 실제 체감 난이도는 꽤 높은 편입니다.
반대로 체력 2,400인 괴물 계열은 움직임이 비교적 크고 패턴을 읽기 쉬워 약점 속성을 제대로 준비하면 생각보다 빠르게 잡을 수 있습니다.
영혼 오염 마녀 공략 - TNT와 폭발 공격 활용
스토리에서 비교적 일찍 만나게 되는 영혼 오염 마녀(Soul Corrupted Witch)는 레벨 13 전후에 등장하며 기본 체력은 1,200입니다.

주요 패턴은 독 물약, 공격 물약, 나약함 효과, 자가 회복, 슬라임 소환, 투명화 등으로 구성됩니다.
특히 마녀가 회복까지 하기 때문에 전투가 길어질수록 귀찮아집니다. 다행히 폭발 피해를 15% 더 받기 때문에 TNT를 들고 들어가 초반에 바로 던지는 방법이 상당히 좋습니다.
반대로 원소 계열 공격은 25% 줄여 받으므로 초반부터 원소 피해 하나에만 집중한 빌드라면 평소보다 딜이 낮다고 느낄 수 있습니다.
전투 시작 직후 TNT가 있다면 아끼지 말고 먼저 사용해 체력을 깎으세요. 투명화 직후 보스를 무작정 따라다니기보다 독 장판과 소환된 적을 정리하면서 다시 나타날 위치를 보는 것이 안전합니다. 회복 패턴이 보이면 공격 유물과 원거리 공격을 집중해 회복 시간을 길게 주지 않는 편이 좋습니다.
뒤틀린 워든 공략 - 근접보다 원거리
뒤틀린 워든(Twisted Warden)은 권장 레벨 16의 첫 번째 본격적인 난관입니다. 기본 체력은 1,750, 강인도는 800입니다.

이 보스에는 특별히 피해가 더 들어가는 약점 속성이 없습니다. 오히려 영혼 피해는 절반만 받고 근접 피해도 20% 감소합니다.
따라서 평소 영혼 빌드를 사용하고 있었다면 이 보스에서 갑자기 공격력이 크게 떨어진 것처럼 느껴지는 것이 정상입니다.
| 패턴 | 기본 피해 | 대응 |
|---|---|---|
| 휘두르기 | 18 | 공격 범위 밖으로 이동 |
| 후속 휘두르기 | 18 | 첫 공격 후 바로 접근하지 않기 |
| 강타 | 22 | 콤보 종료 후 공격 |
| Sonic Boom | 32 | 구르기로 회피 |
| 보조 폭발 | 18 | 첫 충격 이후에도 거리 유지 |
가장 위험한 공격은 Sonic Boom입니다. 기본 피해 32에 후속 폭발까지 이어질 수 있어 초반 장비에서는 상당히 아픕니다.

Sonic Boom이 시작될 때 공격 욕심을 버리고 구르기를 아껴 두세요. 워든의 근접 콤보가 완전히 끝난 직후가 가장 안전한 딜 타이밍입니다. 근접 무기보다 활이나 석궁으로 거리를 유지하는 편이 훨씬 편하고, 영혼 기반 공격은 절반으로 깎이므로 다른 유물로 교체하는 편이 좋습니다.
Sonic Boom 한 번에 체력이 30% 이상 빠진다면 공략 문제보다 장비 문제가 클 수 있습니다. 이때는 억지로 반복 도전하지 말고 대장장이에게 돌아가 현재 장비 파워를 먼저 올리는 것이 빠릅니다.
구리 괴물 - 독 공격이 핵심
비의 평원에서 만나는 구리 괴물(Copper Monstrosity)은 체력 2,400과 강인도 1,200을 가진 대형 보스입니다.
체력만 보면 상당히 높지만 명확한 약점이 있습니다. 독 피해를 50% 더 받습니다.
따라서 독 안개 마법 부여나 독 주머니, 오염된 씨앗 등 독 계열 장비를 사용할 수 있다면 체감 난이도가 크게 내려갑니다.
반대로 번개 피해는 35% 감소하므로 천둥이나 번개 쇄도를 중심으로 구성한 빌드는 효율이 떨어집니다.
가장 주의할 공격은 피해 30의 원거리 투사체와 피해 25의 돌진 뒤 이어지는 피해 30의 후속 공격입니다.
정면에서 계속 때리기보다 좌우로 움직이면서 돌진을 유도하세요. 돌진이 빗나간 뒤 생기는 시간이 가장 좋은 공격 타이밍입니다. 독 DOT가 걸려 있다면 무리해서 붙어 있기보다 거리를 벌려도 계속 체력이 줄어듭니다.
최고 소환사 - 보스보다 소환수부터 잡자
최고 소환사(The Supreme Evoker)는 체력이 1,000으로 현재 정식 보스 중 가장 낮은 편이며 특별한 약점이나 저항도 없습니다.
그런데 실제로 싸워보면 체력 1,000짜리 보스라고 느껴지지 않습니다. 문제는 본체가 아니라 우민·벡스 소환, 방패, 송곳니 함정, 순간이동입니다.
보스가 순간이동할 때마다 따라다니다 보면 뒤쪽에서 소환수가 계속 쌓이고 결국 여러 방향에서 동시에 공격받게 됩니다.
따라서 소환사 본체보다 잡몹부터 제거하는 것이 훨씬 안전합니다. 범위 공격으로 소환수를 지운 뒤 방패가 내려가는 순간에 보스에게 화력을 집중하세요.
순간이동한 소환사를 계속 따라다니지 마세요. 보스 체력 자체는 낮기 때문에 전장을 깨끗하게 만든 다음 공격해도 충분히 빠르게 잡을 수 있습니다.
프라임 마법 부여사 - 번개와 원거리 빌드 주의
얼어붙은 요새에서 만나는 프라임 마법 부여사(The Prime Enchanter)는 체력 1,500, 강인도 700이며 보스 중에서도 이동이 빠른 편입니다.
이 보스는 번개 피해를 절반으로 줄이고 원거리 공격도 20% 감소합니다. 따라서 번개 원거리 빌드라면 상당히 불리한 조합입니다.
Lightning Slam, Fury Fist, Forward Strike, Launch, Overcharge를 사용하고 전장에는 Ice Mine과 우민 지원군까지 소환합니다.
원거리 감소가 있기 때문에 강력한 비번개 활이 없다면 오히려 근접 무기를 이용해 접근하는 편이 나을 수 있습니다.
특히 이 보스는 건틀릿을 확정 드롭하므로 근접 장비를 모으고 있다면 반드시 챙겨둘 가치가 있습니다.
스컬크 괴물 - 불 속성이 정답
시프트에서 만나는 첫 대형 보스인 스컬크 괴물(Sculk Monstrosity)은 체력 2,000, 강인도 1,200입니다.
약점이 매우 명확합니다. 불 피해를 50% 더 받습니다.
근접 무기의 발화 효과나 불씨 주머니, 잉걸불 셉터, 불길 계열 장비를 활용하면 체력을 빠르게 깎을 수 있습니다.
반대로 영혼 피해는 35% 감소하므로 영혼 캐스터 빌드는 효율이 떨어집니다.
가장 위험한 것은 콤보 마지막의 피해 35 공격입니다. 처음 두 번의 공격을 피했다고 바로 달라붙지 말고 마지막 일격까지 확인하세요.
모나크 공략 - 체력보다 움직임이 더 문제
권장 레벨 40의 모나크(Monarch)는 체력 1,400, 강인도 600으로 숫자만 보면 중후반 보스치고 낮아 보입니다.

하지만 점프, 돌진, 차지 공격을 빠르게 이어가고 분신과 근접·원거리 Scavenger를 계속 소환합니다.
여기에 Life Leech로 자신의 체력까지 회복하기 때문에 잠깐 공격하고 계속 도망만 다니면 전투 시간이 길어집니다.
영혼 피해도 절반만 받으므로 영혼 빌드로 상대하기에는 상당히 좋지 않은 보스입니다.
원거리 Scavenger부터 먼저 제거하세요. 모나크의 돌진이나 차지가 끝난 직후 짧은 빈틈에 공격하고, Life Leech 때문에 지나치게 수비적으로 플레이하기보다 안전한 구간에서는 지속적으로 피해를 넣는 것이 좋습니다. 회복이나 이동에 도움 되는 유물도 단순 공격 유물보다 체감이 좋을 수 있습니다.
최종전 영혼의 결전 - 여기부터는 속성 변경이 중요
후반의 영혼의 결전은 단일 보스 하나를 잡고 끝나는 전투가 아니라 여러 강적이 연달아 등장하는 긴 보스전입니다.

이 구간에서는 한 가지 속성 빌드만 고집하기보다 보스 사이에 어떤 장비로 싸울지 미리 준비해두는 것이 중요합니다.
레드스톤 괴물 - 얼음으로 공격
레드스톤 괴물은 체력 2,400, 강인도 1,200이며 얼음 피해를 50% 추가로 받습니다.
반대로 불 피해는 35%, 폭발은 25% 줄여 받습니다. 따라서 앞에서 TNT를 잘 사용했다고 해서 이 보스에서도 그대로 사용하는 것은 좋지 않습니다.
| 공격 | 피해 |
|---|---|
| 근접 휘두르기 | 18 |
| 돌진 | 25 |
| 돌진 후속타 | 10 |
| 마지막 일격 | 25 |
얼음 계열 무기와 유물, 빙결 효과를 준비하면 2,400이라는 높은 체력에 비해 빠르게 처리할 수 있습니다.
최종 보스 걸작 괴수 - 영혼 수확자만은 반드시 피하자
걸작 괴수(Monstrous Opus)가 현재 스토리의 최종 보스입니다. 체력 2,000, 강인도 1,000이며 특별한 원소 약점이나 저항은 없습니다.
따라서 특정 속성을 맞추기보다는 자신이 가지고 있는 가장 완성도가 높은 범용 DPS 빌드를 사용하는 편이 좋습니다.
| 걸작 괴수 패턴 | 기본 피해 |
|---|---|
| 박치기 | 12 |
| 박치기 광역 | 10 |
| 대지 분출 | 18 |
| 팔다리 내려찍기 파동 | 22 |
| 원거리 공격 | 10 |
| 영혼 수확자 광역 | 90 |
여기서 다른 패턴과 확연히 다른 것이 영혼 수확자 광역 공격의 피해 90입니다.
다른 공격 대부분이 10~22 수준인데 이것만 90이라 어느 정도 맞으면서 버티던 플레이어도 이 패턴 하나에 쓰러질 수 있습니다.
구르기를 이동용으로 계속 소비하지 마세요. 영혼 수확자 패턴이 올 때 사용할 수 있도록 최소 한 번의 회피 여유를 남겨두는 것이 좋습니다. 영혼 대포가 생성되면 보스보다 대포부터 제거하고, 회복 물약은 충격파가 지나가는 도중이 아니라 패턴과 패턴 사이에서 사용하세요.
걸작 괴수의 이동 속도는 800으로 보스 중에서도 매우 빠릅니다. 단순히 달리기만 해서 거리를 유지하는 플레이는 잘 통하지 않으므로 구르기와 이동 유물을 함께 사용하는 편이 안전합니다.
숨겨진 보스 이끼 괴물
이끼 괴물(Mosstrosity)은 일반적인 메인 스토리 흐름에서 반드시 만나는 보스가 아닙니다. 연결된 정규 스토리 퀘스트가 없는 비밀 보스입니다.
체력은 2,400, 강인도 1,200이며 번개 피해를 50% 더 받습니다. 반대로 독 피해는 35% 감소합니다.
공격은 근거리 투사체부터 돌진 후속타까지 다양하고 큐브와 꽃 형태의 소환물을 함께 사용합니다.
처치하면 풍요의 밀을 확정으로 얻을 수 있으며 이 부적은 라마 동료를 소환하는 데 사용할 수 있습니다.
일부 다른 부적도 비밀 퀘스트 데이터와 연결되어 있지만 현재 게임 데이터만으로 정확한 비밀 퀘스트 발동 방법까지 확인되는 것은 아니므로 검증되지 않은 특정 조건을 억지로 따라 할 필요는 없습니다.
미니보스 6종도 약점이 각각 다르다
정식 보스 외에도 필드와 퀘스트에는 마녀, 엔더맨, 워든, 소환사, 가시등, 조율자 등 여섯 종류의 정예 미니보스가 등장합니다.

| 미니보스 | 체력 | 약점 | 저항 |
|---|---|---|---|
| 마녀 | 460 | 폭발 +15% | 원소 -25% |
| 엔더맨 | 480 | 폭발 +25% 영혼 +15% |
원거리 -80% |
| 워든 | 760 | 폭발 +15% | 영혼 -20% |
| 소환사 | 430 | 근접 +25% | 원소 -20% |
| 가시등 | 700 | 원소 +25% | 근접 -20% 영혼 -20% |
| 조율자 | 620 | 폭발 +25% 근접 +10% |
영혼 -25% 원거리 -20% |
엔더맨에게 활만 쏘면 유난히 안 죽는 이유
엔더맨은 특히 알아두는 것이 좋습니다. 원거리 공격 피해를 20%만 받습니다. 즉 활 피해가 80%나 감소합니다.
투사체 대응 패턴까지 있기 때문에 엔더맨을 상대로 계속 화살만 쏘는 것은 매우 비효율적입니다. 근접 무기나 TNT, 영혼 피해 쪽으로 바꾸세요.
협동 플레이하면 보스 체력은 얼마나 늘어날까?

4명이 같이 싸우면 무조건 쉬워질 것 같지만 보스 체력 역시 파티 인원에 따라 증가합니다.
| 보스 | 1인 | 2인 | 3인 | 4인 |
|---|---|---|---|---|
| 영혼 오염 마녀 | 1,200 | 2,640 | 3,600 | 4,560 |
| 뒤틀린 워든 | 1,750 | 3,500 | 5,250 | 7,000 |
| 구리 괴물 | 2,400 | 4,800 | 6,720 | 8,640 |
| 최고 소환사 | 1,000 | 2,000 | 3,000 | 4,000 |
| 프라임 마법 부여사 | 1,500 | 3,000 | 4,200 | 5,400 |
| 스컬크 괴물 | 2,000 | 4,000 | 5,600 | 7,200 |
| 모나크 | 1,400 | 2,800 | 4,200 | 5,600 |
| 레드스톤 괴물 | 2,400 | 4,800 | 6,720 | 8,640 |
| 걸작 괴수 | 2,000 | 4,000 | 6,000 | 8,000 |
4인이라고 보스 공격력이 4배가 되는 것은 아닙니다. 주로 늘어나는 것은 보스 체력이므로 역할을 나누면 솔로보다 안정적으로 진행할 수 있습니다.
또 일반 필드에서는 파티원이 많아지면 적 무리가 늘지만 보스 아레나 웨이브 규모 자체는 파티 인원에 따라 커지지 않습니다.
따라서 4명이 각자 제대로 된 빌드를 갖췄다면 보스 토템 반복 파밍에서는 협동 플레이가 꽤 효율적입니다.
보스 토템으로 처치한 보스 다시 잡기
한 번 잡은 보스는 끝이 아닙니다. 처치한 보스가 있는 지역으로 돌아가 보스 토템(Boss Totem)과 상호작용하면 전투를 다시 시작할 수 있습니다.

- 보스를 스토리에서 먼저 한 번 처치합니다.
- 해당 보스 지역으로 다시 이동합니다.
- 가까운 광산 수레 정거장을 이용하면 이동 시간을 줄일 수 있습니다.
- 보스 투기장 근처의 보스 토템을 찾습니다.
- 상호작용하면 보스전이 다시 시작됩니다.
- 보스의 약점 속성에 맞는 장비로 교체하고 반복 파밍합니다.
일부 보스에는 반복 가능한 부활 퀘스트도 존재하며 폭풍호출자, 맹독 송곳니, 스컬커의 파멸, 하프 석궁 등 유니크 장비와 연결된 보상도 있습니다.
보스 토템 돌기 전에 에코 조각부터 사용
에코 조각은 최대 100개까지만 소지할 수 있습니다.
보스 반복 파밍에서도 에코 조각을 얻을 수 있기 때문에 이미 90~100개 가까이 들고 있다면 보스 토템을 돌기 전에 대장장이·상인 강화 등에 먼저 사용하는 것이 좋습니다.
보스를 잡으면 유니크가 더 잘 나올까?
네. 보스 파밍을 하는 이유 중 하나가 바로 전리품 등급입니다.
| 출처 | 일반 | 희귀 | 특별 | 유니크 |
|---|---|---|---|---|
| 일반 몬스터 | 50% | 25% | 20% | 5% |
| 미니보스 | 0% | 50% | 40% | 10% |
| 보스 | 0% | 50% | 33.3% | 16.7% |
보스가 떨어뜨리는 아이템에서는 일반 등급이 아예 나오지 않습니다. 유니크 확률도 일반 적의 5%에서 16.7%까지 올라갑니다.
따라서 특정 보스가 내가 원하는 기본 장비를 전리품 목록에 가지고 있다면 일반 몬스터를 계속 잡는 것보다 보스 토템 반복이 상당히 효율적일 수 있습니다.
보스전 전 대장장이에서 이것부터 확인

특정 보스에서 계속 막힌다면 레벨만 더 올릴 것이 아니라 현재 장비 파워를 먼저 확인하세요.
대장장이는 에메랄드를 사용해 장비의 아이템 레벨을 현재 캐릭터 레벨까지 올릴 수 있습니다.
제가 보스전 전에 확인할 항목은 다음과 같습니다.
- 주력 근접 무기의 장비 파워가 지나치게 낮지 않은지
- 원거리 무기가 보스 저항 속성과 겹치지 않는지
- 방어구 네 부위 중 낮은 파워 장비가 섞여 있지 않은지
- 보스 약점 속성을 가진 유물 또는 인챈트가 있는지
- 회복 수단이 최소 하나 이상 있는지
- 구르기나 이동 속도를 보완할 수 있는 효과가 있는지
특히 파워 레벨은 내가 주는 피해뿐 아니라 몹에게 받는 피해에도 영향을 주기 때문에 무기 하나만 좋아서는 충분하지 않습니다.
보스전 인챈트는 일반 필드와 다르게 보자

필드 사냥에서는 적 처치 시 발동하는 효과가 매우 좋을 수 있지만 보스 한 마리를 오래 때리는 상황에서는 효율이 크게 떨어질 수 있습니다.
보스전에서는 지속 피해, 공격 속도, 치명타, 점프 공격, 유물 재사용, 구르기 이후 공격 강화처럼 보스에게 반복해서 적용할 수 있는 효과가 더 안정적입니다.
반대로 소환수가 많은 최고 소환사나 모나크에서는 적 처치 시 발동하는 광역 효과도 충분히 가치가 있습니다.
결국 인챈트에는 절대적인 정답 하나가 있는 것이 아니라 어떤 보스를 상대하느냐에 따라 효율이 달라집니다.
보스별 장비 준비 한눈에 보기
| 보스 | 챙길 것 | 피할 것 |
|---|---|---|
| 영혼 오염 마녀 | TNT·폭발 | 원소 의존 |
| 뒤틀린 워든 | 원거리 | 영혼·근접 의존 |
| 구리 괴물 | 독 | 번개 |
| 최고 소환사 | 광역·원거리 | 보스만 추적 |
| 프라임 마법 부여사 | 근접·비번개 | 번개·약한 원거리 |
| 스컬크 괴물 | 불 | 영혼 |
| 모나크 | 지속 딜·회복·이동 | 영혼 |
| 레드스톤 괴물 | 얼음 | 불·폭발 |
| 걸작 괴수 | 범용 최강 빌드·회피 | 구르기 무분별 사용 |
| 이끼 괴물 | 번개 | 독 |
보스전에서 알아두면 좋은 실전 꿀팁
- 약점이 +50%인 보스는 장비 파워 몇 차이보다 속성 선택이 더 크게 느껴질 수 있습니다.
- 보스 아레나 진입 직전에 유물 쿨타임과 체력 물약 상태를 확인하세요.
- 잡몹을 소환하는 보스는 본체만 쫓지 말고 원거리 몹부터 제거하세요.
- 구르기는 공격용 이동보다 보스의 큰 한 방 회피용으로 한 번 정도 남겨두는 것이 좋습니다.
- 소환수가 없는 느린 보스라면 뒤쪽 또는 측면에서 공격하는 것이 정면보다 안전합니다.
- 보스가 돌진한 직후는 대부분 공격하기 좋은 시간입니다.
- 물약을 체력이 조금 빠졌다고 바로 사용하지 말고 다음 큰 공격을 버틸 수 없는 시점에 사용하는 편이 좋습니다.
- 4인 협동에서는 한 명이 쓰러졌다고 전원이 즉시 부활시키러 몰리지 말고 보스 어그로를 다른 플레이어가 빼주세요.
- 보스 토템 파밍 전에는 에코 조각 보유량을 확인하세요. 최대치는 100개입니다.
- 유니크가 목적이라면 쉬움보다 일반 또는 어려움 난이도로 플레이하세요.
보스전에서 공격 욕심을 줄이면 오히려 빨리 잡는다
액션 RPG에서 가장 흔한 실수가 보스 체력이 얼마 남지 않았을 때 공격 버튼을 계속 누르는 것입니다.

던전스2는 일부 보스의 마지막 콤보와 후속타 피해가 앞 공격보다 더 큽니다.
구리 괴물의 돌진 후속타, 스컬크 괴물의 마지막 일격, 뒤틀린 워든의 Sonic Boom처럼 한 번 더 이어지는 공격이 특히 위험합니다.
따라서 첫 공격을 피했다고 바로 접근하기보다 보스의 한 사이클이 끝나는 것을 확인한 뒤 공격하는 습관이 중요합니다. 결국 죽어서 다시 시작하는 것보다 몇 초 기다리는 편이 훨씬 빠릅니다.
마인크래프트 던전스2 보스 FAQ
마인크래프트 던전스2 보스는 몇 마리인가요?
현재 게임 데이터 기준으로 정식 보스 10종과 정예 미니보스 6종이 있습니다.
최종 보스는 누구인가요?
최종 보스는 걸작 괴수(Monstrous Opus)입니다. 영혼의 결전 후반에 등장하며 피해 90의 영혼 수확자 광역 공격을 사용합니다.
뒤틀린 워든은 어떤 무기로 잡는 게 좋은가요?
근접 공격은 20% 감소하고 영혼 피해는 절반만 받기 때문에 원거리 무기가 상대적으로 유리합니다.
구리 괴물 약점은 무엇인가요?
독입니다. 독 피해를 50% 추가로 받으며 번개 피해는 35% 감소합니다.
스컬크 괴물의 약점은 무엇인가요?
불 피해를 50% 더 받습니다. 반대로 영혼 피해는 35% 줄여 받습니다.
레드스톤 괴물은 어떻게 잡나요?
얼음 피해를 50% 더 받으므로 얼음 계열 장비를 준비하세요. 불과 폭발은 각각 저항이 있기 때문에 피하는 편이 좋습니다.
보스를 다시 잡을 수 있나요?
가능합니다. 이미 처치한 보스가 있는 지역으로 돌아가 보스 토템과 상호작용하면 다시 싸울 수 있습니다. 일부 보스에는 반복 가능한 부활 퀘스트도 있습니다.
보스가 유니크 장비를 더 잘 주나요?
보스 드롭에는 일반 등급이 없으며 유니크 판정 확률은 드롭당 약 16.7%입니다. 일반 몬스터의 5%보다 높은 편입니다.
4명이 하면 보스가 더 강해지나요?
파티 인원에 따라 주로 보스 체력이 증가합니다. 공격 한 방의 기본 피해가 단순히 네 배가 되는 구조는 아닙니다.
보스전에서 가장 위험한 공격은 무엇인가요?
현재 데이터상 걸작 괴수의 영혼 수확자 광역 공격이 기본 피해 90으로 가장 강력합니다. 이를 위해 구르기를 아껴 두는 것이 중요합니다.
마인크래프트 던전스2의 보스전은 결국 단순한 레벨 싸움보다는 보스의 약점과 저항을 파악하고 장비를 바꾸는 게임에 가깝습니다.
특히 구리 괴물의 독, 스컬크 괴물의 불, 레드스톤 괴물의 얼음, 이끼 괴물의 번개처럼 50% 추가 피해를 줄 수 있는 명확한 약점은 적극적으로 활용하는 것이 좋습니다.
반대로 뒤틀린 워든과 모나크에게 영혼 빌드를 그대로 사용하거나 구리 괴물에게 번개, 레드스톤 괴물에게 화염 공격을 계속 사용하는 식으로 저항 속성을 모르고 싸우면 장비가 좋은데도 이상하게 보스가 안 죽는 상황이 생길 수 있습니다.
저라면 새로운 보스를 처음 만나면 무작정 몇 번 죽으면서 외우기보다 약점 → 가장 아픈 패턴 → 소환수 유무 → 사용할 장비 네 가지만 먼저 확인하고 들어갈 것 같습니다. 이 네 가지를 알고 시작하는 것만으로도 보스 난이도가 상당히 달라집니다.
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