엔비디아 DLSS 5란? DLSS 2·3·3.5·4.5 차이 RTX 지원 그래픽카드 및 AMD FSR 비교
지포스 RTX 그래픽카드로 게임을 하다 보면 DLSS, DLAA, Frame Generation, Multi Frame Generation, Ray Reconstruction, NVIDIA Reflex 같은 용어를 자주 볼 수 있습니다.
문제는 DLSS가 처음 등장한 이후 DLSS 2 → DLSS 3 → DLSS 3.5 → DLSS 4 → DLSS 4.5 → DLSS 5까지 빠르게 발전하면서, RTX 20·30·40·50 시리즈마다 사용할 수 있는 기능도 서로 달라졌다는 점입니다.
특히 최신 DLSS 5는 단순히 게임 해상도를 높이거나 AI로 추가 프레임을 만드는 기존 DLSS와 달리 3D-Guided Neural Rendering을 이용해 게임의 조명과 재질 표현 자체에 생성형 AI를 활용합니다.
DLSS 버전 핵심만 먼저 정리
DLSS 2 : AI Super Resolution 중심
DLSS 3 : Frame Generation + NVIDIA Reflex
DLSS 3.5 : Ray Reconstruction 추가
DLSS 4 : Multi Frame Generation + Transformer AI 모델
DLSS 4.5 : Dynamic Multi Frame Generation + 2세대 Transformer
DLSS 5 : 3D-Guided Neural Rendering으로 조명·소재까지 AI 생성
NVIDIA DLSS란 무엇인가?
DLSS는 Deep Learning Super Sampling의 약자로, NVIDIA가 GeForce RTX 그래픽카드에 탑재된 Tensor Core와 AI 신경망을 이용해 게임 화질과 성능을 향상시키는 기술입니다.
DLSS는 2018년 RTX 그래픽카드와 함께 등장했습니다. 초기에는 낮은 내부 해상도로 게임을 렌더링한 뒤 AI를 이용해 높은 해상도처럼 복원하는 것이 핵심이었습니다.
예를 들어 4K 모니터에서 게임을 실제 3840×2160으로 모두 계산하는 대신 더 낮은 내부 해상도로 렌더링하고, 부족한 픽셀을 AI가 복원하면 GPU 렌더링 부담을 줄이면서 높은 FPS와 4K에 가까운 화질을 얻을 수 있습니다.
DLSS 2 - AI Super Resolution
DLSS 2부터 현재 DLSS의 기반이라고 볼 수 있는 Super Resolution 기술이 본격적으로 자리 잡았습니다.
단순히 현재 프레임 하나만 확대하는 것이 아니라 낮은 해상도의 렌더링 이미지와 Motion Vector 및 과거 프레임의 시간적 정보를 함께 분석해 더 높은 해상도의 화면을 재구성합니다.

NVIDIA DLSS 2 AI Super Resolution 작동방식
이 방식 덕분에 네이티브 해상도로 모든 픽셀을 직접 렌더링하는 것보다 GPU 부하를 줄일 수 있으며, 지원 게임에서는 Quality·Balanced·Performance 등의 모드로 화질과 성능의 균형을 선택할 수 있습니다.
DLSS Quality와 Performance 차이
| 모드 | 특징 | 추천 환경 |
|---|---|---|
| Quality | 화질 우선 | QHD·4K 일반게임 |
| Balanced | 화질·FPS 균형 | 고사양 게임 |
| Performance | FPS 우선 | 4K Ray Tracing |
| Ultra Performance | 성능 최우선 | 초고해상도 중심 |
DLSS 3 - AI Frame Generation 추가
RTX 40 시리즈와 함께 등장한 DLSS 3에서는 Frame Generation이 추가됐습니다.
기존 Super Resolution이 이미 렌더링한 프레임의 해상도를 복원하는 기능이었다면, Frame Generation은 실제로 렌더링된 두 프레임 사이에 AI가 새로운 프레임을 생성합니다.

DLSS 3 Super Resolution 및 AI Frame Generation 처리과정
게임 엔진의 Motion Vector뿐만 아니라 RTX 40 시리즈에 탑재된 Optical Flow Accelerator가 연속된 화면의 움직임을 분석하고 AI가 중간 프레임을 만들어 FPS를 높입니다.
프레임 생성하면 입력지연은 늘어나지 않을까?
Frame Generation은 화면에 표시되는 프레임 수를 크게 늘릴 수 있지만, 생성 프레임은 사용자의 새로운 입력을 직접 처리한 렌더링 프레임이 아니기 때문에 FPS 숫자만큼 게임의 입력 반응성이 좋아지는 것은 아닙니다.
이 문제를 보완하기 위해 DLSS 3에서는 NVIDIA Reflex가 중요한 역할을 합니다.
NVIDIA Reflex란? FPS와 입력지연은 다르다
NVIDIA Reflex는 CPU에서 만들어진 렌더링 작업이 GPU 처리 대기열에 지나치게 쌓이지 않도록 조절해 시스템 Latency를 낮추는 기술입니다.

NVIDIA Reflex 적용 전후 시스템 Latency Pipeline 차이
따라서 DLSS Frame Generation을 사용할 때는 지원 게임이라면 NVIDIA Reflex도 함께 활성화하는 것이 일반적으로 유리합니다.
DLSS 3.5 - Ray Reconstruction 추가
DLSS 3.5에서는 Ray Reconstruction이 추가됐습니다.

DLSS 3.5 Ray Reconstruction 및 Super Resolution 작동방식
Ray Tracing이나 Path Tracing은 현실적인 빛과 반사를 계산할 수 있지만 모든 광선을 충분히 계산하기에는 GPU 연산량이 너무 큽니다.
그래서 실제 게임에서는 적은 수의 Ray를 샘플링한 뒤 노이즈 제거기인 Denoiser를 이용해 화면을 정리합니다.
Ray Reconstruction은 이러한 여러 개의 수작업 Denoiser를 AI 기반 신경망으로 대체해 빛과 반사 및 그림자를 재구성합니다.
DLSS 3.5는 RTX 30에서도 사용할 수 있을까?
여기서 DLSS 버전 이름 때문에 오해가 많이 생깁니다.
Ray Reconstruction 자체는 RTX 20·30·40·50 시리즈 모두 지원합니다.
즉 RTX 30 시리즈라고 해서 DLSS 3.5의 모든 기능을 사용할 수 없는 것은 아닙니다. 다만 Frame Generation은 RTX 40 이상에서 지원되므로 GPU 세대에 따라 사용할 수 있는 DLSS 구성요소가 달라집니다.
DLSS 4 - Multi Frame Generation
RTX 50 시리즈에서는 DLSS 4를 통해 Multi Frame Generation이 도입됐습니다.
기존 RTX 40의 Frame Generation이 렌더링된 프레임 사이에 하나의 AI 프레임을 추가했다면, Multi Frame Generation은 AI를 이용해 한 번 렌더링한 프레임을 기반으로 여러 개의 추가 프레임을 만들어낼 수 있습니다.
또한 DLSS 4에서는 Super Resolution, Ray Reconstruction 및 DLAA에 기존 CNN 방식보다 향상된 Transformer 기반 AI 모델이 도입됐습니다.
DLSS 4.5 - Dynamic Multi Frame Generation
DLSS 4.5에서는 RTX 50 시리즈를 대상으로 Dynamic Multi Frame Generation이 추가됐습니다.
고정된 프레임 생성 배율만 사용하는 것이 아니라 게임의 성능 상태와 모니터 주사율을 고려해 AI Frame Generation을 보다 동적으로 활용하는 방향으로 발전했습니다.
또한 Super Resolution과 Ray Reconstruction에는 2세대 Transformer AI 모델이 적용돼 움직임이 많은 장면과 작은 디테일, 시간적 안정성을 더욱 개선하는 방향으로 발전했습니다.
DLSS 5 - 이제 AI가 게임 그래픽 자체를 만든다
DLSS 5에서 가장 큰 변화는 3D-Guided Neural Rendering입니다.
지금까지 DLSS는 기본적으로 게임 엔진이 만든 이미지를 더 높은 해상도로 복원하거나, 렌더링된 프레임 사이를 AI 프레임으로 채우는 방식이었습니다.
반면 DLSS 5는 게임에서 전달된 색상, Motion Vector, 3D 데이터와 시간적 정보를 기반으로 AI가 최종 화면의 조명과 소재 표현을 생성합니다.
예를 들어 사람의 피부에서 빛이 퍼지는 Subsurface Scattering, 머리카락이 빛을 반사하는 모습, 천이나 옷감의 미세한 광택, 잎사귀 사이에서 산란하는 빛처럼 실시간 렌더링만으로 구현하기 부담스러운 표현을 AI가 보완할 수 있습니다.
중요 : DLSS 5는 ChatGPT나 일반 이미지 생성 AI처럼 게임 화면을 마음대로 다시 그리는 필터가 아닙니다. 게임 엔진과 개발자가 제공한 3D 장면 및 아트 방향을 기준으로 결과가 유지되도록 설계된 실시간 Neural Rendering 기술입니다.
DLSS 5는 끌 수 있을까?
가능합니다. DLSS 5는 게임에 강제로 적용되는 이미지 필터가 아니라 게임 개발사가 그래픽 옵션으로 제공하는 기능입니다.
따라서 지원 게임에서는 DLSS Neural Rendering 관련 설정을 끄고 기존 렌더링 결과와 비교할 수 있습니다.
RTX 20·30·40·50 DLSS 지원 기능 비교
| DLSS 기능 | RTX 20 | RTX 30 | RTX 40 | RTX 50 |
|---|---|---|---|---|
| Super Resolution | 지원 | 지원 | 지원 | 지원 |
| DLAA | 지원 | 지원 | 지원 | 지원 |
| Ray Reconstruction | 지원 | 지원 | 지원 | 지원 |
| Frame Generation | 미지원 | 미지원 | 지원 | 지원 |
| Dynamic Multi Frame Generation | 미지원 | 미지원 | 미지원 | 지원 |
| DLSS 5 Neural Rendering | 미지원 | 미지원 | 미지원 | 지원 |
RTX 3080은 DLSS 몇까지 지원할까?
RTX 3080을 단순히 "DLSS 2 그래픽카드"라고만 표현하면 정확하지 않습니다.
RTX 3080에서도 최신 Super Resolution 모델과 Ray Reconstruction, DLAA 등 일부 최신 DLSS 기능을 사용할 수 있습니다.
다만 하드웨어 제약으로 Frame Generation과 DLSS 5 3D-Guided Neural Rendering은 사용할 수 없습니다.
RTX 4090은 DLSS 5를 지원할까?
RTX 4090은 높은 GPU 성능을 가지고 있지만 Ada Lovelace 기반 RTX 40 시리즈이기 때문에 DLSS 5 Neural Rendering 지원 대상은 아닙니다.
RTX 4090에서는 Super Resolution, Ray Reconstruction 및 Frame Generation 등을 사용할 수 있습니다.
RTX 5070·5080·5090은 DLSS 5 지원?
RTX 5070·5080·5090을 비롯한 Blackwell 기반 RTX 50 시리즈에서는 DLSS 5 3D-Guided Neural Rendering을 사용할 수 있습니다.
DLSS와 AMD FSR 차이는?
NVIDIA DLSS와 자주 비교되는 기술이 AMD의 FidelityFX Super Resolution, FSR입니다.
두 기술 모두 게임 성능과 화질을 개선하는 것이 목적이지만 지원 하드웨어와 AI 활용 방식에는 차이가 있습니다.
| 구분 | NVIDIA DLSS | AMD FSR |
|---|---|---|
| 제조사 | NVIDIA | AMD |
| 주요 GPU | GeForce RTX | Radeon 중심 |
| AI 전용 하드웨어 | Tensor Core 활용 | 최신 FSR은 ML 활용 확대 |
| 프레임 생성 | 지원 GPU 세대 제한 | FSR 3 이상 지원 |
| Neural Rendering | DLSS 5 / RTX 50 | FSR Redstone 계열로 ML 기능 확대 |
FSR은 NVIDIA 그래픽카드에서도 사용할 수 있을까?
FSR의 장점 중 하나는 세대에 따라 DLSS보다 폭넓은 GPU에서 사용할 수 있다는 점입니다.
다만 모든 FSR 기능이 모든 그래픽카드에서 동일하게 지원되는 것은 아닙니다.
특히 최신 AMD FSR 계열은 Machine Learning 기반 Upscaling, Frame Generation 및 Ray Regeneration 등으로 확대되면서 Radeon GPU 세대별 기능 차이가 커지고 있습니다.
2026년 기준 AMD FSR도 AI 중심으로 바뀌는 중
과거 FSR은 "전용 AI 하드웨어 없이 폭넓은 그래픽카드에서 사용하는 업스케일링"이라는 점이 DLSS와 가장 큰 차이였습니다.
하지만 최근 AMD의 FSR Redstone 계열에서는 ML 기반 Upscaling과 Frame Generation, Ray Regeneration 등 AI 기반 그래픽 기술의 비중이 크게 증가했습니다.
결과적으로 NVIDIA와 AMD 모두 단순히 GPU가 모든 픽셀을 직접 계산하는 방식에서 벗어나 AI가 일부 픽셀과 프레임, 빛과 재질을 보완 또는 생성하는 방향으로 발전하고 있습니다.
DLSS 켜면 화질은 무조건 좋아질까?
반드시 그렇지는 않습니다.
DLSS Super Resolution은 내부 렌더링 해상도를 낮추기 때문에 게임이나 DLSS 모델에 따라 가는 철망이나 머리카락, 나뭇잎과 작은 글씨 주변에서 잔상이나 깜빡임이 나타날 수 있습니다.
반대로 최신 DLSS에서는 시간적 안정성과 작은 디테일 표현이 크게 개선돼 일부 장면에서는 기존 TAA 기반 네이티브 렌더링보다 더 또렷하게 보이는 경우도 있습니다.
DLSS Quality와 네이티브 어떤 설정이 좋을까?
| 사용환경 | 추천 |
|---|---|
| FHD + GPU 성능 충분 | Native 또는 DLAA |
| QHD 고사양 게임 | DLSS Quality |
| 4K 게임 | Quality 또는 Balanced |
| 4K + Path Tracing | Balanced / Performance + Frame Generation |
| 경쟁 FPS 게임 | 실제 렌더 FPS와 Latency 우선 |
저라면 GPU 성능이 충분한 환경에서는 무조건 Performance 모드부터 선택하기보다 Quality → Balanced 순서로 낮추면서 목표 FPS를 맞추는 방식을 사용합니다.
Frame Generation은 FPS 게임에서도 좋을까?
싱글플레이 RPG나 레이싱, 그래픽 품질이 중요한 AAA 게임에서는 Frame Generation의 높은 체감 FPS가 상당한 장점입니다.
반면 순간적인 마우스 반응이 중요한 경쟁 FPS라면 화면에 표시되는 FPS 숫자만 보지 말고 기본 Render FPS와 시스템 Latency를 함께 보는 것이 중요합니다.
예를 들어 실제 렌더링은 40FPS인데 Frame Generation으로 화면 표시만 매우 높은 FPS로 만든 환경과, GPU가 실제 120FPS를 렌더링하는 환경은 입력 반응에서 동일하지 않습니다.
NVIDIA App에서 DLSS 설정 및 Override 확인
지원되는 게임에서는 게임 내부의 Graphics 또는 Video 메뉴에서 DLSS를 설정할 수 있습니다.
또한 NVIDIA App을 설치하면 지원되는 게임에 따라 최신 DLSS AI 모델을 사용할 수 있는 DLSS Override 항목이 제공될 수 있습니다.
NVIDIA App → Graphics → Program Settings → 게임 선택 → Driver Settings
GPU와 게임에 따라 다음과 같은 메뉴가 표시될 수 있습니다.
- DLSS Override - Model Presets
- DLSS Override - Super Resolution
- DLSS Override - Frame Generation
- DLSS Override - Multi Frame Generation
DLSS 설정이 없거나 활성화가 안 될 때
1. 게임이 DLSS를 지원하는지 확인
RTX 그래픽카드를 사용한다고 모든 게임에 DLSS 메뉴가 생기는 것은 아닙니다. 기본적으로 게임 개발사가 DLSS를 지원해야 합니다.
2. 그래픽카드 세대 확인
RTX 30에서 Frame Generation을 찾거나 RTX 40에서 DLSS 5 Neural Rendering을 찾는 경우처럼 GPU가 해당 기능을 지원하지 않는 경우도 있습니다.
3. NVIDIA 드라이버 업데이트
Game Ready Driver가 오래된 경우 최신 DLSS 기능이나 새로운 게임 프로필이 제대로 표시되지 않을 수 있습니다.
4. NVIDIA App 업데이트
DLSS Override 기능을 사용한다면 NVIDIA App 역시 최신 버전으로 업데이트하는 것이 좋습니다.
5. 그래픽 드라이버가 꼬였다면 DDU
그래픽카드를 교체한 뒤 DLSS가 비정상적으로 작동하거나 게임 실행 시 검은화면, 프레임 급락 및 드라이버 오류가 발생한다면 기존 그래픽 드라이버가 충돌하는지도 확인해볼 수 있습니다.
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RTX 4090·4080·4070·3090·3080 그래픽카드 성능 순위 비교
DLSS 5 지원 게임은?
DLSS 5는 발표 이후 다양한 게임에 적용되고 있으며 게임별로 개발사가 Neural Rendering 결과를 직접 조정합니다.
- NBA 2K27
- AION 2
- Assassin's Creed Shadows
- Black State
- CINDER CITY
- Delta Force
- Hogwarts Legacy
- Justice
- NARAKA: BLADEPOINT
- NTE: Neverness to Everness
- Phantom Blade Zero
- Resident Evil Requiem
- Sea of Remnant
- Starfield
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Where Winds Meet
다만 위 게임들이 모두 동일한 날짜에 DLSS 5 업데이트를 완료한다는 의미는 아니므로 실제 적용 여부는 각 게임의 업데이트 버전과 NVIDIA 발표를 함께 확인해야 합니다.
DLSS 5 때문에 RTX 50으로 업그레이드해야 할까?
RTX 30이나 RTX 40을 사용하고 있는데 현재 즐기는 게임에서 충분한 FPS가 나온다면 DLSS 5 하나만 보고 바로 RTX 50으로 교체할 필요는 없습니다.
Super Resolution이나 Ray Reconstruction처럼 RTX 20·30에서도 사용할 수 있는 최신 DLSS 기능이 있기 때문입니다.
반대로 4K 고주사율, 최고 옵션 Ray Tracing과 Path Tracing, DLSS 5 지원 신작을 주로 즐길 계획이라면 RTX 50 시리즈의 Dynamic Multi Frame Generation과 3D-Guided Neural Rendering이 차별점이 될 수 있습니다.
DLSS 버전별 차이 FAQ
DLSS는 GTX 그래픽카드에서도 되나요?
DLSS는 Tensor Core를 사용하는 RTX 기반 기술이므로 일반적인 GTX 그래픽카드는 DLSS 지원 대상이 아닙니다.
RTX 2060도 DLSS를 사용할 수 있나요?
가능합니다. RTX 20 시리즈는 DLSS Super Resolution, DLAA 및 지원 게임의 Ray Reconstruction 등을 사용할 수 있습니다. Frame Generation은 지원하지 않습니다.
RTX 3060은 DLSS 3.5를 지원하나요?
DLSS 3.5의 Ray Reconstruction은 RTX 30에서도 사용할 수 있습니다. 하지만 Frame Generation은 RTX 40 이상 기능입니다.
RTX 4070은 DLSS Frame Generation이 되나요?
가능합니다. RTX 40 시리즈는 DLSS Frame Generation을 지원합니다. 다만 RTX 50 전용 Dynamic Multi Frame Generation이나 DLSS 5 Neural Rendering은 사용할 수 없습니다.
RTX 4090에서 DLSS 5가 되나요?
현재 공식 DLSS 5 3D-Guided Neural Rendering은 RTX 50 시리즈 전용이므로 RTX 4090에서는 지원되지 않습니다.
DLSS 5는 FPS를 올리는 기술인가요?
DLSS 5의 Neural Rendering은 기존 Super Resolution이나 Frame Generation처럼 FPS 자체를 높이는 것이 주목적인 기능과는 성격이 다릅니다. 게임의 조명과 소재 표현을 AI로 개선하는 것이 핵심입니다.
DLSS와 FSR 중 무엇이 더 좋은가요?
사용하는 GPU와 게임에 따라 다릅니다. RTX 그래픽카드에서는 DLSS의 최신 AI 모델과 RTX 전용 기능이 장점이며, FSR은 지원 하드웨어가 상대적으로 폭넓다는 장점이 있습니다. 최신 세대에서는 두 기술 모두 AI와 Frame Generation 활용 비중이 커지고 있습니다.
DLSS는 이제 단순 업스케일링 기술이 아니다
DLSS 2까지만 해도 "낮은 해상도로 렌더링해서 FPS를 높여주는 기술"이라는 설명으로 대부분 이해할 수 있었습니다.
하지만 DLSS 3의 Frame Generation, DLSS 3.5의 Ray Reconstruction, DLSS 4·4.5의 Multi Frame Generation과 Transformer 모델, 그리고 DLSS 5의 3D-Guided Neural Rendering까지 추가되면서 현재의 DLSS는 여러 AI 그래픽 기술을 묶은 Neural Rendering 플랫폼에 더 가까워졌습니다.
따라서 앞으로 그래픽카드를 고를 때도 단순히 RTX 5070과 RTX 4070의 일반적인 FPS 차이만 비교하기보다 내가 사용하는 게임에서 어떤 DLSS 기능까지 사용할 수 있는지를 함께 확인하는 것이 중요합니다.
특히 RTX 30·40 사용자는 "최신 DLSS 버전이라 내 그래픽카드에서는 전부 안 된다"고 생각하기보다 Super Resolution, Ray Reconstruction, Frame Generation처럼 기능별 지원 세대를 따로 확인하는 것이 가장 정확합니다.
참고 : DLSS 기능 및 RTX 세대별 지원 범위는 NVIDIA 공식 DLSS 지원표를 기준으로 작성했으며, AMD FSR 지원 범위는 AMD 공식 FidelityFX Super Resolution 자료를 참고했습니다. DLSS·FSR 기능과 지원게임은 그래픽 드라이버 및 게임 업데이트에 따라 변경될 수 있습니다.
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